Kamiya explica por qué Bayonetta 3 es exclusivo de Switch

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Sin lugar a dudas, Hideki Kamiya es una de las grandes mentes del desarrollo moderno, teniendo entre sus obras cosas de la talla de Okami, Resident Evil 2, Devil May Cry, Viewtiful Joe, The Wonderful 101 y por supuesto, la primer entrega de Bayonetta. Después de que se confirmara que Platinum Games ya está trabajando en Bayonetta 3 para el Nintendo Switch, poca información se nos había sado sobre el equipo encargado del proyecto, esto hasta que el diseñador nipón usara una vez más su polémica cuenta de Twitter.

El día de ayer lunes 12 de febrero por la noche, Kamiya soltó una serie de tweets en los que habla sobre el pasado, presente y futuro de Bayonetta. Señalando algunos puntos clave del desarrollo de la franquicia como por ejemplo, lo importante que ha sido Nintendo para que la serie pueda continuar. A continuación te dejamos con la traducción de cada uno de los 15 mensajes que publicó el desarrollador y no, el tema de Scalebound no fue tocado. Seguro que pasará mucho tiempo antes de que sepamos bien qué fue lo que pasó con la cancelación de esa exclusiva del Xbox One.

“Hay algo que quiero decirles. Es sobre Bayonetta 3.

Somos un desarrollador (Platinum Games) que crea juegos por medio de la firma de contratos con publishers y recibe fondos para cubrir los costos de desarrollo.

Para Bayonetta 1, firmamos un contrato con Sega y recibimos fondos de ellos, entonces se suponía que diseñaremos y produjéramos un juego. Todos los derechos le pertenecen a Sega.

En ese tiempo, nuestra compañía apenas se había establecido, y no estábamos equipados para el desarrollo multiplataforma, así que después de discutirlo con Sega, decidimos desarrollar el juego en exclusiva para el Xbox 360.

Sin embargo, después de eso, uno de los socios de Sega terminó haciendo un port para PS3. Más recientemente, también decidieron que se debía desarrollar una versión para Steam, que fue lanzada el año pasado. Sega es dueña de los derechos de todas estas versiones.

Cuando empezamos a hacer Bayonetta 2, inicialmente recibimos fondos de Sega para llevarlo a diferentes plataformas, pero el proyecto fue detenido dadas las circunstancias en Sega. Nintendo apareció para seguir fondeando el juego y dejar que lo termináramos.

Por lo tanto, esos derechos pertenecen a Sega y a Nintendo. Los dueños de los derechos decidieron que el juego debía ser hecho para Wii U.

Nintendo también fue lo suficientemente amable para fondear el port de Bayonetta 1 para Wii U, y también dejaron que las voces en japonés que creamos para Wii U, se usaran en la versión de PC de Bayonetta 1.

Estoy extremadamente agradecido con Nintendo por haber fondeado el juego, y con Sega por dejarlos usar la IP de Bayonetta.

Respecto a Bayonetta 3, se decidió desde el inicio que sería fondeado usando recursos de Nintendo. Sin su ayuda, no habríamos sido capaces de iniciar con este proyecto.

Todos los derechos le siguen perteneciendo a Sega y a Nintendo. Los dueños de los derechos decidieron que el juego fuera hecho para Switch.

El desarrollo de juegos es un negocio. Cada empresa tiene sus propias circunstancias y estrategias. Esto quiero decir que a veces los juegos son hechos, y otras que son cancelados.

Pero creo que todas las personas involucradas, están dedicadas a entregar la mejor experiencia posible. Lo sé, por lo menos para mi, esa es una de las principales metas cuando me siento a trabajar.

No puedo expresar lo contento que me siento de que estemos haciendo Bayonetta 3, y buscaremos todo lo que esté en nuestro poder para hacerlo lo mejor que se pueda. Eso es todo lo que podemos hacer, y consideramos que es nuestra misión más importante.

Tomó algo de tiempo para que se aprobara la producción de Bayonetta 3, pero ahora ha comenzado, espero que sea un maravilloso encuentro para todos ustedes”.

Algo que queda claro y que por supuesto, nos alegra enormemente es que Kamiya seguramente está involucrado directamente en el desarrollo de Bayonetta 3, asunto que no se dio con Bayonetta 2. También es importante resaltar que parece que dicho proyecto sigue en etapas tempranas, por lo que verlo este año se antoja imposible.

Fuente: Twitter

Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!