Feature – Sunset Overdrive: El capricho de Insomniac Games

TRENDING

XENOBLADE CHRONICLES 2 NO LLEGA AL TOP 10 DE VENTAS EN REINO UNIDO
REVIVE EL STREAM DE 30 ANIVERSARIO DE MEGA MAN
¿POR QUÉ SERÍA UNA BUENA IDEA VER SANGATSU NO LION?
LOS VIDEOJUEGOS QUE SE LANZAN EN DICIEMBRE
TORIYAMA REVELA EL SECRETO DETRÁS DEL SÚPER SAIYAJIN
AQUÍ ESTÁ EL ESPECTACULAR TRÁILER DE BATMAN NINJA
LA PRIMERA IMAGEN DE ROBIN PARA LA SERIE TITANS
PERSONA 5 YA VENDIÓ 2 MILLONES DE COPIAS
SWITCH FUE LA CONSOLA MÁS VENDIDA EN BLACK FRIDAY, CYBER MONDAY Y THANKSGIVING
SUPUESTA FILTRACIÓN DE EA NOS ADELANTA UN NINTENDO DIRECT
TRÁILER DE INFINITY WAR FUE VISTO 230 MILLONES DE VECES EN 24 HORAS
FECHA DE LANZAMIENTO Y DETALLES DEL CEREAL DE MARIO
¡CONOCE AL EDITORS’ CHOICE DE NOVIEMBRE!
EA BUSCARÁ LLEVAR MICROPAGOS A STAR WARS: BATTLEFRONT II
MIRA EL TRÁILER DE AVENGERS: INFINITY WAR
REVIEW – FIRE EMBLEM WARRIORS
SEMANA DE POKÉMON Y SWITCH EN LAS VENTAS JAPONESAS
DIRECTOR DE INFINITY WAR EXPLICA EL CAMBIO DE LOOK DE THANOS
DISNEY SEGUIRÍA AVANZANDO EN LAS NEGOCIACIONES PARA COMPRAR FOX
MIRA LOS COMERCIALES NAVIDEÑOS DEL NINTENDO SWITCH
ACCIONES DE EA SE DESPLOMAN TRAS LA POLÉMICA DE LAS LOOT BOXES
OMEGA LABYRINTH Z SÍ LLEGARÁ A OCCIDENTE
DESPIDEN AL PRODUCTOR DE SUPERGIRL TRAS ESCÁNDALO SEXUAL
REVIEW – HORIZON ZERO DAWN: THE FROZEN WILDS
SWITCH EN CAMINO A SUPERAR AL WII
CREADOR DE NARUTO HABLA SOBRE LA RELACIÓN ENTRE NARUTO Y HINATA
REVISANDO LOS RUMORES SOBRE DEVIL MAY CRY V

feature_sunsetDrew Murray de Insomniac Games se dio una vuelta por EGS 2014, y se dio a la tarea de evangelizar a los incrédulos sobre Sunset Overdrive, una nueva propiedad intelectual que, a diferencia de otras obras más trabajadas por la mercadotecnia, nació de un capricho personal de sus autores. Claro, el proyecto no estuvo exento de la asesoría cercana de Microsoft Studios, a quienes le debemos el sólido modo multijugador del título, pero siempre mantuvo la esencia original con la que fue concebido.

Tuvimos la oportunidad de platicar con Murray, quien durante una sesión de media hora nos mostró el juego de primera mano. La conversación fue bastante amena, y terminó con el desarrollador soltando el control para atender con toda atención mis inquietudes.

La premisa del proyecto entero se basa en la siguiente situación: “Si el mundo se enfrenta a su inminente final, y la humanidad como lo conocemos ya no existe, ¿por qué no aprovechar para vivir al máximo?”. De ahí nace la historia que experimentaremos en Sunset Overdrive, donde la corporación FizzCo lanza una nueva bebida energética, llamada Overcharge Delirium XT, misma que transforma a quienes la beben en monstruos mutantes llamados OD, mismos que se dedican a destruir todo a su paso para obtener más de la apocalíptica bebida.

Un combate ágil, navegación por los escenarios a través de tirolesas y movimientos acrobáticos serán nuestros medios para avanzar en la loca historia. Además, tendremos a nuestra disposición armas que bien pudieron haber salido de las mentes más psicodélicas: ositos de peluche con dinamita, arpones llenos de Overcharge Delirium XT que atraen a otros monstruos y los mantienen ocupados para aniquilarlos más fácilmente, y una pistola que dispara discos de vinil, sólo por mencionar algunos ejemplos del amplio arsenal con el que contaremos.

sunset-overdriveMás allá de las locas ideas implementadas para las mecánicas del título, como videojuego funciona bastante bien, ya que detrás de tanta adrenalina se encuentra un robusto sistema de combate que nos obliga a usar varias armas y no casarnos con una sola. Por otro lado, la navegación se siente bastante fluida e incluye bastantes elementos de verticalidad que nos permitirán apreciar los escenarios desde distintos niveles de altura.

Lo que más me llamó la atención del título es la manera en que nació. Nos encontramos sumergidos en una industria donde la mayoría de los proyectos surgen de una extensa investigación de mercado para definir qué es lo que más vendería. En el caso de Sunset Overdrive, se trató de un capricho personal del propio Drew Murray y Marcus Smith, quienes comenzaron a trabajar en él después de completar el desarrollo de Resistance 3.

Después de un largo matrimonio con PlayStation, Insomniac Games continuó de manera independiente para buscar quien apoyara el proyecto. Después de muchas juntas, lograron convencer a Microsoft Studios de trabajarlo. Gracias a este suceso, el juego se convirtió eventualmente en una de las cartas fuertes que mostrarían la nueva personalidad de Xbox con su consola de nueva generación.

Así fue evolucionando Sunset Overdrive, añadiendo con cada etapa del desarrollo más y más locuras. La intervención de Microsoft Studios fue evidente con la inclusión del robusto sistema multijugador, sólo posible gracias a la fuerte plataforma de Xbox Live. Gracias a ello tenemos Chaos Squad, un inédito modo cooperativo de ocho jugadores en el que tendremos que combatir hordas de enemigos cada vez con objetivos más difíciles. De acuerdo a Murray, sin el soporte de Microsoft este modo no habría sido posible, y con su asesoría pudieron levantar Sunset Overdrive a niveles que ni ellos se imaginaban.

sunset-overdrive-001

Sunset Overdrive promete ser un lugar de fiesta, un festival donde podremos disfrazar y personalizar a  nuestro personaje a nuestro antojo. Tendremos un amplio catálogo de ropa, peinados y accesorios unisex, con el cual podremos crear al avatar que más se asemeje a nosotros, o al más bizarro que nos imaginemos. Por otro lado, la historia promete darnos experiencias impactantes, con momentos climax como la explosión de un reactor nuclear provocada por nosotros, sólo por poner un ejemplo.

Si Drew Murray logró compartirme su entusiasmo por la nueva propiedad intelectual, el panorama del juego pinta bastante bien para quien se de una oportunidad de acercarse a ver de qué trata.

Jorge Diaz
Editor en atomix.vg y host de #AtomixPodcast / #AtomixNightfall. Mi vida es un RPG.