Desde que hace unos meses fue mostrado a través de los canales de comunicación de Xbox, Clair Obscur: Expedition 33 se robó la atención de buena parte del público, sobre todo de quienes gustamos del rol por turnos. Hace unos días pudimos probar de manera anticipada el juego y acá te contamos qué nos pareció.
LEER +Uno de los principales objetivos de cualquier evento de comunicación realizado por alguna marca de gaming, es el de emocionar a una audiencia. Por supuesto que existe una línea muy delgada que es fácil de cruzar por el afán de cumplir lo anterior y caer en promesas que simplemente no se pueden cumplir. Justamente en uno de los más recientes directos de Xbox fue que conocimos a Clair Obscur: Expedition 33, el cual, desde el primer momento nos capturó con sus impresionantes gráficos y sobre todo, con un sistema de combate por turnos que se veía como ningún otro. La situación acá es que estamos hablando de un estudio completamente nuevo bajo el nombre de Sandfall Interactive, mismos que a pesar de estar siendo apoyados por un publisher como Kepler Interactive, no cuentan con ningún respaldo para poder justificar el famoso hype. Como sea, el título quedó ahí como algo que podría ser digno de toda nuestra atención.
LEER +Sobresalir en cualquier disciplina es algo tremendamente complicado, más cuando hablamos de alguna forma de arte. Muchas veces, para conseguirlo, hay que romper con paradigmas y como dicen por ahí, pensar fuera de la caja. Seguir reglas te puede llevar a un éxito moderado, pero normalmente cuando alguien inventa las propias, es justo el momento en el que se generan los llamados genios. Desde que Josef Fares comenzó a tomar algo de atención en los medios por sus muy diferentes videojuegos, te podías dar cuenta de que para nada era el diseñador tradicional de la industria. Una persona altamente extrovertida y con un pasado en el mundo del cine es lo que muchas veces el medio necesita para encontrar nuevos horizontes y en general, propuestas frescas que nos vengan a sacar de la rutina. Charlar con el autor detrás del sensacional, Brothers: A Tale of Two Sons fue tan divertido como lo esperaba, así como muy constructivo en más de un sentido.
LEER +Después de haberse forjado un nombre con juegos de mucha calidad y sobre todo, una gran propuesta y personalidad a nivel de gameplay, Hazelight Studios se coronó al ganar Juego del Año en 2021 durante The Game Awards. Ahora, han presentado Split Fiction, su nueva propuesta, la cual, ya pudimos jugar.
LEER +Una de las cosas más complicadas con las que se puede enfrentar cualquier artista tiene que ver con encontrar un estilo propio. Por supuesto que las influencias y tendencias siempre estarán presentes, pero cualquiera que de verdad quiera sobresalir debe de presentar algo de propuesta que lo distinga. Lo anterior aplica fuertemente a los diseñadores de videojuegos debido a que se tienen que desenvolver en una industria millonaria en la que hay mucho en riesgo con cada proyecto, más hoy en día con todo lo que está pasando en los estudios mayores. Hace ya más de una década aparecía un título bajo el nombre de Brothers: A Tale of Two Sons, el cual, ponía sobre la mesa una fresca propuesta de mecánicas y diseño que maravilló a todo el medio y que claro, definió el muy particular estilo de la brillante carrera del ahora afamado Josef Fares. Tras el inmenso éxito de It Takes Two, juego que incluso sorprendió quedándose con el premio de Game of the Year 2021 en The Game Awards, ahora se nos presenta Split Fiction en medio de una fuerte expectativa por ver hasta qué nueva frontera es que Hazelight Studios ha llegado con su especial forma de hacer videojuegos.
LEER +Uno de los lanzamientos más importantes de este 2025 está muy cerca de ocurrir, el cual, estamos seguros, se convertirá en todo un fenómeno. Hace unos días estuvimos con nuestros amigos de Capcom para poder jugar de manera anticipada Monster Hunter Wilds. En nuestro nuevo contenido en video te contamos cómo nos fue.
LEER +Hace unos días tuvimos la gran oportunidad de probar de manera previa y por varias horas Elden Ring: Nightreign, propuesta que nadie veía venir por parte de FromSoftware y Bandai Namco. ¿Qué tal está y qué tanto ofrece? ¿Valdrá la pena una vez que se lance al mercado? Te lo contamos todo.
LEER +En todo negocio el hacer más con menos es de suma importancia. Sobre todo en una industria con costos tan altos como es la de los videojuegos, cualquier idea para exprimir tal o cual recurso es más que bienvenida. Demon’s Souls de 2009 y lo que logró Dark Souls un par de años más tarde, representó más que una revolución artística dentro del medio que derivó en la creación de un nuevo subgénero, pues demostró cómo es que la base de un concepto de diseño, se puede estirar en diferentes direcciones para crear secuelas, así como spin-offs y hasta propiedades intelectuales completamente nuevas. Indudablemente, Elden Ring es uno de los mejores ejemplos de todo esto, título que sigue la tendencia tras su espectacular expansión de 2024, ahora con una propuesta muy diferente y fresca que al menos en el papel, parece que Elden Ring: Nightreign pondrá sobre la mesa.
LEER +Capcom vive una de sus mejores épocas en estos momentos. Desde hace algunos años, los proyectos de la compañía japonesa han resultado ser un éxito, vendiendo millones de copias y logrando una recepción crítica casi perfecta. De esta forma, no es una gran sorpresa escuchar que todos esperan con ansias sus futuros juegos. Uno de los más interesantes es, sin lugar a duda, Monster Hunter Wilds. Después de que las últimas dos entregas llevaron a la popular serie a nuevos horizontes, logrando cautivar a un gran número de jugadores en el camino, incluyéndome, es innegable que la siguiente cacería es uno de los lanzamientos más esperados de este año. Es así que recientemente tuve la oportunidad de disfrutar de este título antes de su lanzamiento oficial en unas semanas, en un previo de Capcom, y me dejó más que emocionado.
LEER +Luego de muchos años de espera y de un montón de peticiones por parte de los fans, la llegada de la serie estrella de Ubisoft a Japón está a punto de suceder. En evento previo, pudimos jugar anticipadamente Assassin’s Creed Shadows y en nuestro nuevo material te damos nuestras primeras impresiones.
LEER +No es un secreto que Ubisoft ya no es la compañía que alguna vez llegó a ser. En los últimos años, sus constantes fracasos comerciales han puesto en duda su posición en la industria. Lo extraño, es que la mayoría de sus juegos son buenos. Por cada Skull & Bones, tenemos un Mario + Rabbids: Sparks of Hope. Incluso trajeron de regreso a Prince of Persia a principios del año pasado con el fantástico The Lost Crown. Sin embargo, la imagen pública de la compañía sigue siendo poco favorable para algunas personas. Ante un incierto futuro, parece que las esperanzas de la empresa francesa recaen por completo en Assassin’s Creed: Shadows, título que originalmente iba a estar disponible en noviembre del 2024, pero que ha sido retrasado en un par de ocasiones. Afortunadamente, con una fecha de lanzamiento ya establecida, recientemente tuve la oportunidad de jugar esta entrega, y tengo buenas noticias.
LEER +Después de prácticamente una década de espera y de cambios en el plan, Path of Exile 2 está a nada finalmente llegar. Hace unos días viajamos a Los Angeles, California para estar en el evento previo de este esperado título. Te contamos todo lo que nos pareció y lo que puedes esperar de él.
LEER +Los modelos de negocio dentro de la industria se han convertido en un auténtico caos. Para muchos directivos, el vender videojuegos a precios fijos ha dejado de ser rentable, mientras que la llegada de conceptos nuevos como el free-to-play, han puesto en jaque a grandes publishers por no saber cómo monetizar correctamente la entrada de usuarios a lo que más bien, se ha convertido en un servicio. El gran dilema de hasta dónde dar algo sin costo y cuándo es el momento de empezar a cobrar, está generando fuertes dolores de cabeza a quienes deciden aventurarse en estas formas de producir dinero, esto sin mencionar que algunos géneros ya son completamente asociados en que sus representantes serán completamente gratis, prueba de lo anterior el gigantesco fracaso que fue Concord. En 2013, un no tan conocido estudio llamado Grinding Gear Games, apareció para darle un giro a la manera en la veíamos al medio para abrir de nueva cuenta el debate antes referido.
LEER +Los juegos de anime han abundado bastante este año, ya que en los meses transcurridos hemos visto títulos de franquicias como Spy X Family, Jujutsu Kaisen e incluso el relanzamiento de uno de One Piece. Sin embargo, casi todos se quedan cortos, ya que no les imprimen demasiado amor al gameplay, pues se ponen a la venta básicamente por cumplir y vender a los fans. Dentro de todo este relleno, tenemos una luz de esperanza: Dragon Ball Sparking! Zero, que promete devolver a los lanzamientos de pelea su grandeza. Retoma la franquicia que culminó en la era de Wii y PS2, con un excelente videojuego lleno de personajes para seleccionar, incluyendo hasta invitados especiales como Arale.
LEER +Uno de los títulos más esperados del año está por llegar. Hace unos días tuvimos la oportunidad de estar en el showcase especial celebrado por Bandai Namco, en donde claro, finalmente le pusimos las manos encima a Dragon Ball: Sparking! Zero. En este contenido te contamos de nuestras primeras impresiones y de si valdrá o no la pena tanta espera.
LEER +Tuvimos la gran oportunidad de estar presentes en el evento previo de Kingdom Come: Deliverance II, en donde por supuesto, le pusimos las manos encima al título por varias horas. En este nuevo material te contamos de nuestras primeras impresiones y de lo que es en realidad esta muy esperada secuela del RPG que se convertía en juego de culto hace ya seis años.
LEER +Destacar en un medio tan competido es una tarea casi imposible para la gran mayoría de desarrolladores. Cuando Kingdom Come: Deliverance se lanzaba hace ya seis años, todo apuntaba a que estábamos ante otro RPG en primera persona que intentaba replicar los éxitos de Bethesda con sus The Elder Scrolls, sin embargo, poco a poco nos comenzamos a dar cuenta de que la producción de Warhorse Studios apuntaba a cosas marcadamente diferentes en básicamente todos sus niveles, pues a pesar de que si bien, sí se trataba de un juego de rol, para nada funcionaba como otros títulos del género. La forma en la que simulaba vivir en el medievo real sin fantasía ni nada por el estilo, le dio una enorme personalidad que se ganó a un importante nicho que ronda los seis millones de fanáticos en todo el mundo. El inesperado éxito no ha pasado desapercibido y muy pronto estaremos ante una secuela mucho más ambiciosa que intentará seguir construyendo sobre este legado de los desarrolladores checos.
LEER +Indiana Jones and the Great Circle es uno de los juegos más esperados para la segunda mitad del año. El nuevo trabajo de Bethesda y MachineGames no solo es una de las exclusivas más importantes de Xbox en estos momentos, sino que parece que le entregará a los fans del personaje la aventura que tanto han esperado. De esta forma, hace unos días tuve la oportunidad de asistir a una presentación especial en donde se mostró un nuevo gameplay, y formé parte de una sesión de preguntas y respuestas con los desarrolladores, y si la aparición de este título hoy en la Opening Night Live de Gamescom no te fue suficiente, aquí te platico un poco más sobre Indiana Jones and the Great Circle.
LEER +Si bien la serie de Seiken Densetsu o, como la conocemos en occidente, Mana, se ha mantenido con vida en los últimos años por medio de remakes, colecciones y juegos móviles, la obra creada por Koichi Ishii no ha tenido una entrega en forma desde el lanzamiento de Heroes of Mana en el 2007. Afortunadamente, esto cambiará en solo unos días, puesto que a finales de agosto estará disponible Visions of Mana, un título que se posiciona como la evolución que la franquicia necesita en estos momentos. Si bien aún no es momento de reseñar esta entrega, he estado jugando esta aventura desde hace unos días, y en este previo te digo qué es lo que puedes esperar en esta ocasión.
LEER +Hace unos días tuvimos la gran oportunidad de participar en el evento de previo Star Wars Outlaws, siguiente gran súper producción de la famosa franquicia que ahora estará a cargo de Ubisoft. ¿Es todo lo que se ha venido prometiendo o sentimos que se quedará corto? Te lo contamos todo.
LEER +Parece que hoy en día, la propiedad de Star Wars fluctúa entre la calidad de sus proyectos. Algunas series son buenas, mientras que otras son repudiadas por los fans. Un par de películas presentan ideas interesantes, pero otras recurren a la nostalgia. Sin embargo, uno de los pocos medios de entretenimiento en donde esta franquicia ha logrado mantener una calidad estable, son los videojuegos. Si bien tropiezos como Star Wars Battlefront II en su lanzamiento y el trabajo mixto de Aspyr son notorios, es innegable el fantástico trabajo que se ha hecho con las dos entregas de Star Wars Jedi, así como Squadrons y el carismático LEGO: The Skywalker Saga. De esta forma, muchos tienen altas expectativas de Star Wars: Outlaws por parte de Ubisoft Massive, quienes hace menos de un año nos entregaron el subestimado Avatar: Frontiers of Pandora, y el cual recientemente tuvimos la oportunidad de jugar.
LEER +El desarrollo de videojuegos en China está creciendo a pasos agigantados e indudablemente, una de sus apuestas más fuertes lleva por nombre Black Myth: Wukong, título desde que se mostró, asombró por su apartado visual y muy ambicioso sistema de juego. Hace unos días finalmente lo pudimos probar y en nuestro nuevo video te contamos qué nos pareció.
LEER +Son tiempos de cambio para esta industria que tanto queremos. En occidente se vive una fuerte crisis de sustentabilidad, mientras que Japón está probando con nuevos modelos para mantenerse vigente. En medio de todo esto, algunas potencias asiáticas empiezan a levantar la mano en busca de un lugar en la mesa con los grandes. Corea del Sur ya mostró algunas de sus cartas con los fantásticos Lies of P y Stellar Blade, mientras que todo el poderío chino está listo para dejar atrás los juegos móviles y de servicio para demostrar que están a la altura de los grandes AAA tradicionales. Desde que hace ya unos años, Black Myth: Wukong fue mostrado, asombró por sus espectaculares visuales y llamativos conceptos, esto claro, acompañado por una buena dosis de escepticismo por la poca experiencia del estudio detrás de todo y claro, a que seguimos sin estar tan acostumbrados a que de esa parte del mundo salgan títulos de este corte. ¿Qué tal está lo nuevo de Game Science?
LEER +Regresar a cualquier juego siempre es un arma de doble filo gracias a lo engañosa que es la nostalgia. Por un lado puede que reafirmes el enorme cariño que tenías por ese título y claro, confirmes que en efecto lo que jugaste en su momento estaba plagado de calidad, pero por el otro, es posible que te des cuenta que en realidad, la cosa no era tan buena como recordabas. Nintendo ha sido muy selectivo en qué juegos traer de regreso y cuales no, concentrando sus esfuerzos principalmente en cosas como el Gamecube y el Wii, pero también finalmente volteando a ver al 3DS, consola que podríamos pensar que sucedió ayer, pero que de hecho, ya tiene más de 10 años desde que fue lanzada.
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