Entrevista a Stig Asmussen Director de God of War III

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Tuvimos la oportunidad de visitar Santa Monica Studios, donde tuvimos una interesante plática con el director del popular God of War III, entren a leerla.

¿Cuando comenzó el desarrollo de God of War 3… qué tenían en mente?

Quería ver si existía alguna posibilidad de tener a un Kratos aún más enojado, porque creemos que sentir ese enojo es un buen conductor para el jugador, el poder es bastante satisfactorio, pero también quería encontrar una manera de acabar la serie y asegurarme de que tal como lo hicimos con los dos primeros videojuegos, se hiciera bien.

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¿Qué esperas ahora que acabaron el juego, cuál es tu impresión de toda la trilogía?

Estoy muy orgulloso, nuestro equipo ha hecho un fantástico trabajo en hacer tres videojuegos excelentes y de muchísima calidad, ha sido un honor trabajar con ellos, cada vez que jugamos alguno de los títulos de la serie y se sienten bien, sabemos que son juegos muy buenos, hemos logrado hacerlo tres veces seguidas, al final del día si a nosotros nos gusta, lo más seguro es que a los fans también.

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¿Cómo lograron hacer el mejor juego de su género?

Creo que es muy importante decir que los juegos del género son más que tener a un tipo que camina de punto A a punto B, tienes que darle al video jugador la suficiente motivación como para seguir jugando, tienes que darle una razón aparte de tener que crear a un personaje con el cual el video jugador simpatice.

Es interesante que yo tuve que trabajar en un juego retro del género llamado Gauntlet, que solía amar cuando era un niño y una de sus secuelas fue el primero trabajo que conseguí en Atari hace alrededor de 10-15 años, el cual era un juego del mismo género que GOW sólo que tenías que hacerlo con tus amigos, pero creo que lo que nuestra serie hizo bien fue el convertir un juego del género en uno de aventura, sin darte mucha historia, sin darte muchos ítems inútiles por recolectar pero dándote una mecánica de Gameplay bastante rica.

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¿Pareciera que para la serie de God of War es muy importante la escala, a qué se debe esto?

Porque entre más grande esté el enemigo que acabas de derribar, más poderoso te hace sentir, así que es la historia de David y Goliath otra vez, sólo que Kratos es ese tipo, los Dioses juegan con él y es imposible no simpatizar con tal personaje, es el tipo que los demás están molestando y está fastidiado de esta situación.

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¿Cúal es la diferencia entre David Jaffe, Cory Balrog y tú?

Tres diferentes personas, los tres trabajamos de maneras distintas, creo que lo que yo logré fue tener a todo el equipo involucrado, no es que no lo hayan estado en el pasado, pero en lugar de que yo llegara a trabajar con todas las ideas, me gustaba escuchar cada idea de lo que ellos querían lograr, quería trabajar en conjunto como un equipo, vamos a vivir juntos y morir de la misma manera, si fallamos lo haríamos juntos, así que quería asegurarme de que no sintieran que estaban trabajando detrás de las trincheras, que no sintieran como si yo fuera un dictador que les dijera exactamente cómo quería que quedara, y ahora todos se sintieron cómodos de aportar ideas, así que en lugar de ser un general militar, me sentí más como un Quarterback.

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¿Ahora que hay tantos imitadores de God of War, como separarías tu título de los otros?

No puedo comentar de esos juegos porque ni siquiera los he jugado, creo que lo que hemos hecho muy bien es porque tal y como lo hizo Rockstar con la serie de Grand Theft Auto, nosotros llegamos con una idea que ya estaba hecha y lo hicimos mejor que los demás y eso era lo que queríamos lograr y en lo que el estudio se convirtiera durante el desarrollo de la serie de God of War, logrado con talento, motivación y experiencia.

Siendo un First Party de Sony, tenemos acceso a todo lo que el PlayStation 3 puede lograr, si fusionas todo esto vas a entregar un producto que es el mejor que puedes dar al mercado en este género, queremos ser el Grand Theft Auto de este género.

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Miguel "Asher"Sandoval
Director editorial y de arte en @atomix y @gamersretail, host de @ScoreVG, vato de @Gabivero y turbo fan de los Disney Parks.
  • def

    buena entrevista, muy interesante

    • VIKTOR SONYER

      estuvo buena la interview pero hubieran kuestionado ke viene despues de god of war digo ya es el final de la saga ya no hay kratos ni dioses ni titanes ke sigue es el final de la trilogia mas no de la saga eh visto el final y todos mueren en el final no keda nada ni nadie si habara un god of war IV ke tipo de historia seria aunke es algo pronto para diskutirlo me interesa ke viene en el futuro sea o no god of war ke sigue digo no kabe duda de ke su mejor titulo es god of war pero ke otros juegos habra en su repertorio

    • http://twitter.com/Angelgdl Angelgdl

      Seguridad!!!, jajaja! =)

  • peperocks

    Ke buena entrevista creo ke tiene toda razon en ke los desarrolladores deveria de bolver hacer buenos juegos para un jugador y no puros juegos ke se basan en multiplayer y ke todos biene siendo los mismo =/ ._:

  • flakomix

    excelente entrevista Asher, sólo te faltó preguntarle si en un futuro no muy lejano habría una mínima posibilidad de un nuevo título del “fantasma de Esparta”.

  • ZR1

    Son interesantes las preguntas pero le ubierar preguntado que es lo que seguiria para el y su equipo y que si tienen algo en mente para sustituir God of War 3 por que es un gran juego y me imagino que el siguiente tambiem a y otra si seguiran haciendo juegos exclusivos para Sony o no.

  • carlos

    Excelente interview

    la neta sin palabras

    desde hace un año hacia aca playstation logro tener de vuelta en sus manos un seguidor que habia renunciado a playstation pero ahora ya estan empezando a despegar.

    KRATOS Y YA!!!!

  • marx

    buena entrevista, pero dudo qe haya un 4º GoW aunqe si lo hubiera seria bienvenido

  • http://twitter.com/CittaDiCaos Marco

    Valla que lo van logrando siendo el No. 1 en el first party ojala sus siguientes entregas no decepcionen ninguna lo ah echo buen entrevista y suertudos al estan en Santamonica Studios :)

  • dukedehazzard

    tiene razon en eso de los botones pero la pregunta d el millon es por q rayos no pusieron el sensor de movimiento

  • mike

    No ma este cabron es un genio cuando sea grande quiero ser como el jajajajjajajaa

  • Kidd25

    Jajajaj no va soltar nada de otro titulo!!! Tengo problemas para adquirir el juego porq soy de Venezuela y se implemento una ley que prohibe los juegos violentos.

    Espero jugarlo algun dia no muy lejano.

  • Adrian 3:16

    yo kreo k sin duda habra otro juego pero kreo k sera una prekuela o algo asi, aunke bueno iwal y se akan una historia d la manga pero dudo mucho k dejen morir esta frankicia k es una gallina d huevos d oro

  • rojas

    Porfin lo he terminado!!! Zeus u suck!!!… Kratos espero que no mueras!!! (SPOILER)

  • http://twitter.com/hatake108 hatake108

    ¡Wow atomix! se la rifan! Muy buena entrevista :D
    Esta cagado eso de que le preguntan si habrá GoW IV y responde ¡seguridad!:p que no se haga wey bien sabe que habrá una cuarta parte o por lo menos una “reinvecion” así como MGS

  • stujuarez

    puta k entrevista che envidia asher

  • http://twitter.com amezaga00

    ——————–SPOILER ———————
    ——————-SPOILER——————
    SI SE MUERE…. Y PANDORA……HEHEHE CONSTE QUE AVISE

  • Mataperros

    Kratos… Kratos .. Kratos… flanders… flanders…flanders… jajaja que buen episodio…. Y en lo de la interview … Ahi va un reclamo .. de casualidad se les ocurrio pregunatr si habra contenido decargable ?????’ No se ustedes pero yo culpo al juego de Dante Inferno … me parece que aexistia una pequeña posibilidad de que Kratos hubiera peleado este tercer episodio solo con Hades… pudo haber sido no?? y estar solo peleando en el infierno pero gracias a ea pues ya no se pudo … porque como que el 3 en romano es un numero bueno pero se veria geial un IV en la saga de God Of War … posibilidad ?? sueño guajiro ?? … estoy consumiendo hongos alucinogenos ??? solo el tiempo o la justicia lo determinaran

  • http://www Heinrich_X

    ¿por que, no le preguntaste?¿Que onda con los bugs, no testearon el juego antes de la venta?En modo medio despues de matar a hefestus y utilizar las cadenas electricas llegas a un cuarto donde hay una ballesta(el cuarto donde estan los cuadros que son portales y hay mucha informacion de icaro)muevela y se saldra de base, con la consecuencia de ya no podras seguir avanzando si antes no habriste el porton, que pide y que queda enfrente.Pasan cosas chuscas como para editar un video con risas grabadas.”Todo esto pasa en la primera pasada del juego”

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