20 veces en que los videojuegos fueron nuestros maestros

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El día de hoy 15 de mayo es uno muy especial, pues festejamos a las personas que de una u otra manera, influenciaron nuestras vidas. A lo largo de nuestro paso por la aulas, tuvimos un sin fin de maestros, unos buenos y otros no tanto. Sin importar lo anterior, tenemos que aceptar que estas figuras afectaron nuestro modo de percibir y enfrentar al mundo que nos rodea. Por supuesto que muchos de nosotros, al ver que cierto catedrático no cumplía con nuestras expectativas, decidíamos que era mucho mejor idea invertir nuestro tiempo en videojuegos.

Muchos dicen que este maravilloso medio de entretenimiento tan solo es una perdida de tiempo, no obstante, además del sin fin de argumentos que existen para rebatir lo anterior, podemos alegar con bases que muchas franquicias de las más importantes, nos enseñaron de materias cotidianas que llevamos en secundaria o preparatoria. Con el objetivo de reforzar la idea de que nuestro amado pasatiempo sirve para mucho más que solo entretenernos, nos dimos a la tarea de enlistar aquellos juegos que nos enseñaron algo más que salvar princesas o acabar con criaturas infernales.

Age of Empires (Historia)

Mucho antes de que Assassin’s Creed fuera el centro de los juegos inspirados en la historia de la humanidad, títulos como Age of Empires fomentaron en nosotros el interés por las investigaciones históricas sembrando en nosotros la semilla de momentos cruciales para la humanidad que se nos presentaron de forma muy emocionante. La caída del Imperio Romano que comenzaría la Edad Media, la Guerra de los Cien Años que culmina con la participación de Juana de Arco, la caída del imperio Mexica por Hernán Cortés, etc. Un gran maestro de historia fue Age of Empires, nadie puede dudarlo.

AgeOfEmpires

The Legend of Zelda (Inglés)

Resulta complicado pensar en algo más importante hoy en día para sobrevivir a la vida profesional que tener un nivel decente de inglés. Hace unos cuantos años, teníamos la fortuna de que todos los videojuegos que nos llegaban, no contaban con traducción al español, asunto que nos obligaba a tener que aprender el idioma extranjero para poder progresar en el título. The Legend of Zelda era una de esas experiencias en las que hablar, era crucial para poder avanzar en nuestra aventura. Por supuesto que este no es el único ejemplo, pues muchos le atribuyen su conocimiento de la lengua anglosajona a cosas como Final Fantasy, por ejemplo.

Zelda

Animal Crossing (Economía)

Todos los domingos en Animal Crossing debes ser muy inteligente para saber cuántos nabos comprar y sobre todo más astuto para venderlos antes de que se pudran al mejor precio posible. El flujo de la economía en Animal Crossing nos fue muy educativo, además de que el juego nos enseñó planeación urbana y diseño de interiores.

AnimalCrossing

Mario Paint (Diseño Gráfico)

El primer acercamiento de muchos por el dibujo a computadora pudo haber sido Paint en Microsoft Windows, pero no nos hagamos tontos, Mario Paint fue el que verdaderamente explotó nuestro potencial creativo. Además, una vez cansados de dibujar siempre fue divertido matar moscas… ¡tal y como lo hacen nuestras tías!.

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Trauma Team (Anatomía)

La vida de un médico no es fácil, afortunadamente en un videojuego siempre están los súper poderes que te ayudan. En la serie Trauma Team estuvimos en los zapatos de un médico que nos llevó a quirófanos donde tuvimos que actuar muy rápido ante situaciones de vida o muerte, afortunadamente al ser un simple juego nunca hubo consecuencias fatales y siempre lo vimos como una diversión. ¿A cuántos les habrá llamado la atención pasar a los quirófanos reales estudiando medicina al divertirse con esta serie?.

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Pokémon Snap (Fotografía)

La fotografía es una de las disciplinas más divertidas de practicar, sobre todo en un ambiente virtual, y que mejor que si es con varios de los personajes más queridos de toda la industria. A pesar de no contar con herramientas tan complejas sobre fotografía, seguramente Pokémon Snap inspiró a más de uno para especializarse en este bello arte. ¿Recuerdas lo increíble que era causar reacciones en cadena para que cierto Pokémon evolucionara?.

Pokemon

Scribblenauts (Lenguas)

Así como fortalecimos nuestro vocabulario con juegos de mesa como Scrabble, el maravilloso Scribblenauts nos puso a jugar con las palabras y materializarlas, lo que implicó que usaras ortografía adecuada. Ya sea que quisieras reforzar tus habilidades del español o aprender inglés, fue un juego muy útil para aprender sobre lenguaje.

Scribblenauts

Zoo Tycoon (Administración)

Quizá en Zoo Tycoon 2 hubo muchas veces en las que dimos rienda suelta a la imaginación y construimos el zoológico de nuestros sueños sin pensar en el dinero, aunque si queríamos un verdadero reto la campaña era lo mejor.

Zoo Tycoon –y en general la mayoría de los juegos del género– nos enseñó a administrar recursos, a mantener el equilibrio entre gastos, ganancias e inversiones además de hacer crecer un negocio gradualmente de forma inteligente o hasta salvarlo de la quiebra en misiones específicas.

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Wii Fit (Educación Física)

Conocemos personas que no sólo mejoraron su condición física, sino que bajaron de peso también. Con todos los ejercicios que nos puso Wii Fit uno baja la lonja sí o sí. Ya sea que hagas Yoga o unos aeróbicos, lo que quieras. Este juego fue lo más cercano a tener un gym en casa, así que no tuviste pretexto para levantar el trasero del sillón y hacer un poco de ejercicio.

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Ace Attorney (Derecho)

El saber defendernos legalmente debería de ser algo que todo le mundo debería considerar aprender en algún punto, al menos los conceptos más básicos. A pesar de que Ace Attorney no nos entrena en el arte de las leyes, la realidad es que sí nos muestra un poco del cómo debe reaccionar uno ante un jurado (obviamente si eres juzgado en algún país del primer mundo). Esta serie de Capcom nos demuestra que la vida de un abogado puede ser bastante emocionante.

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Democracy (Ciencias Políticas)

¿Qué mejor para lidiar con problemas simuladamente reales en cuestiones políticas que un videojuego? Por si lo nuestro es no divertirnos ni preguntar “¿con cual mato?” cada vez que tocamos un control, Democracy nos puede enseñar qué se siente ser un presidente o un primer ministro. Impuestos, economía, asistencia social, transporte, leyes y servicios públicos tendrán que ser malabareados para tener contenta a la gente. Eso sí, paros de maestros y guerra contra el narcotráfico no vienen incluidos.

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The Sims (Arquitectura)

No nos hagamos, así como en cualquier RPG nos tardamos horas para crear a nuestro personaje, nuestra experiencia con The Sims siempre fue 80% construir una casa antes de realmente jugar. Aprendimos decoración, arquitectura, ingeniería e incluso a acomodar muebles.

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Final Fantasy (Química)

En muchos Final Fantasy hemos podido encargar héroes super poderosos gracias a jobs como Black Mage, Dark Knight o Paladin. Pero en la oscuridad espera pacientemente el Alchemist, mismo con el que podemos aprender cuestiones básicas de química… o tal vez combinar un Moat Carp con un Fire Crystal no tenga mucho aporte académico, pero es divertido.

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Grand Theft Auto (Civismo)

Nuestro comportamiento ante la sociedad es parte fundamental del desarrollo de cualquier persona. El famoso civismo muchas veces termina dictando el destino de naciones enteras, por lo que tenerlo en cuenta, es de suma importancia. Grand Theft Auto nos pone en medio de una sociedad funcional que se siente viva en todo sentido. No conocemos su caso, pero normalmente sucede que entre más experiencia tengas con la serie de Rockstar Games, mejor te comportas en las calles. Respetar los semáforos, no sobrepasar los limites de velocidad y hasta no matar a las sexo servidoras para recuperar nuestro dinero, es una de las actitudes correctas que nos ha enseñado el famoso sandbox.

GTA

Assassin’s Creed (Historia del Arte)

El viaje en el tiempo que nos presentó Assassin’s Creed nos ofrece una muy acertada mirada al pasado que se deriva de mucha investigación a la hora de recrear las ciudades y escenarios a los que nos lleva el juego. ¿Cuántas veces nos quedamos contemplando los edificios de las ciudades con todas sus piezas que podríamos tener en un museo o en una clase de Historia del Arte? ¿Acaso no conocimos a grandes personalidades como el mismísimo Leonardo Da Vinci? Tendrá sus glitches en su última entrega, pero también es un viaje al pasado que nos presenta de forma muy adecuada los espacios que representa con todo lo que contienen.

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Diablo (Educación en la Fe)

A muchos de nosotros nos tocó la mala suerte de tener que estudiar en escuela católica o religiosa, en la cual, se le daba el mismo o más peso a todo esto que a cosas como la ciencia, por ejemplo. Horas y horas de aburridas clases de Educación en la Fe, hubieran podido ser sustituidas por un par de partidas de Diablo. La saga de Blizzard está basada en la parte más interesante de toda esta mitología. No entendemos por qué jamás se nos enseñó más sobre Satanás. Miedo al enemigo, podríamos pensar.

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Metrico (Estadística)

Bueno, en Métrico no fue tanto como que fueran clases de estadística pero sus inspiraciones sí parecerían haber salido de una pesadilla que tuvieras en el momento en que estudiabas para un examen de dicha materia. Metrico es un juego de plataformas y puzzles muy experimental que tuvimos el año pasado en el PS Vita y que se inspira en el arte que podría percibirse en gráficos que se relacionan directamente con la estadística, un juego con recepción mixta que llamó mucho la atención por su concepto tan extraño.

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Rock Band (Música)

Rock Band encaja perfectamente en la materia de música. Ya sea que cantes, toque la guitarra batería, el bajo o la batería, cuántos de nosotros no jugamos a ser el clásico rockstar de habitación jugando cientos de horas con cualquier juego de la serie. Si algo nos enseñó Rock Band, fue a pasarla bien y a ser más ágiles con las manos y dedos (pueden tomarlo con doble sentido, se vale).

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L.A. Noire (Psicología)

La interpretación de la forma en la que las personas piensan y reaccionan según las experiencias que tienen en la vida, es una de las ciencias no precisas más importantes del mundo. El maravilloso L.A. Noire de Rockstar Games, nos ponía en los pies de un detective de los años cuarenta. Lejos de los disparos y todos esos elementos de acción que normalmente componen a los juegos del importante publisher, esta entrega funciona al hacer que con interrogatorios, tengamos que resolver los casos. Saber interpretar cada gesto, movimiento corporal y tono de voz de los sospechosos, hizo que nuestra práctica en psicología se afinara como ninguno de nuestros maestros había conseguido antes.

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Cooking Mama (Gastronomía)

Limpia, empaniza, sazona, fríe y sirve. La manera más fácil de aprender a cocinar fue con la ayuda de una mamá muy buena onda que nos puso minijuegos en los que teníamos que seguir cuidadosamente los pasos para cocinar diferentes platillos. El primer paso para  convertirse en chef podría ser con Cooking Mama y sus divertidos minijuegos seguramente han divertido a un público extenso de jugadores que buscan una experiencia sencilla y casual.

CookingMama

¡Feliz día del maestro!

Skinner