10 juegos de Wii que debes jugar por sentido común

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Al principio consideramos llamar a este especial “10 juegos de Wii que debiste jugar por sentido común”, como una memoria de lo que fue esta increíble consola de Nintendo. Eso sería injusto, ya que aunque estamos en la época del Wii U, y el Wii ha finalizado su producción, esto no significa que la consola blanca ya no esté entre nosotros y no merezca atención.

La consola todavía se puede conseguir con facilidad, y así también sus juegos. No porque sus gráficos y capacidad de procesamiento estén por debajo de los estándares vamos a dejar de disfrutarla, sobre todo porque tiene juegos increíbles que todo el mundo debe jugar.

En este especial les dejamos 10 juegos de Wii que son excelentes, y que en caso de que a alguien se le hayan pasado, deberían dale una oportunidad. A continuación la lista de las opciones más obvias y esenciales del Nintendo Wii.

 

Kirby’s Epic Yarn

Si alguna vez te preguntaste si esa adorable bola rosada nunca se llenaría, debiste jugar Kirby’s Epic Yarn. No porque finalmente saciara su hambre, sino porque fue un título en el que se rompió la convención del juego: comer a tus enemigos para copiar sus habilidades. ¡Acompaña a Kirby y al príncipe Fluff en su travesía por Patch Land en busca del poderoso Yin Yarn!

Toda la historia se desarrolla en un mundo de costura, lleno de telas y texturas, donde para abrir puertas no basta más que quitar botones. Todos los personajes son delineados con estambres y la forma de vencerlos es simplemente destejiéndolos. Además, la aventura podía ser disfrutada por dos personas mientras buscaban romper el hechizo que tiene a enredado al mundo.

El juego ofrece también una experiencia musical totalmente diferente a los demás títulos de Kirby, pues acompañado de un suave piano recorrerás este mundo en el que tienes habilidades especiales, como convertirte en una nave espacial, un submarino, un auto (después de todo, es uno de sus encantos).

 

Wii Sports Resort

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Seguramente más del 90% de los jugadores de Wii, comenzaron a familiarizarse con los nuevos controles que cambiaron la dinámica del juego con Wii Sports, viviendo una experiencia deportiva simulada frente a la televisión. Sin embargo, la experiencia tomó un giro distinto con Wii Sports Resort, juego que no se limitó a lo deportivo, sino que ofrecía una simulación de vacaciones.

Lanzar un frisbee a tu perro, encestar rápido, pasear en bici. ¿Qué tal un duelo de raquetas o de espadas? Si te gusta el mar, ¿qué tal deslizarse sobre las olas o atravesar el cielo? ¡Nada para aliviar el estrés como practicar tiro con arco! Wuhu Island ofrece todas las actividades recreativas que le gustan a tu Mii, después de todo, también necesita vacaciones.

El juego tuvo la ventaja de ser fácil y muy amable con todos los usuarios, ya fuera que usaras tanto Nunchuk y Wii remote, o sólo el segundo para desarrollar las diferentes actividades, competir contra tus amigos por el mejor puntaje o remar juntos.

Aunque el título no buscaba tener las mejores gráficas, sí logró ser aún más preciso en cuanto a capturar los movimientos de los usuarios y, sobre todo, logró ambientar una isla en la que se desarrollaban las 12 actividades, cada una con su dinámica y dificultad, transportándote a otro lugar en el que era posible divertirte.

 

Super Smash Bros. Brawl

El título de peleas inconfundible por abrir un combate entre los personajes representativos de la marca llegó al Wii con diferentes características. Lo más divertido, y que podía poner la batalla a tu favor, eran los poderes especiales  de cada personaje, que podías utilizar siempre y cuando obtuvieras la smash ball. Por otra parte, la inclusión de MetaKnight, Snake y Pit fue una de las motivaciones para comprar el juego

El título también contó con un modo de historia The Subspace Emissary, en el que no sólo tenías que ir enfrentado a otros personajes para transformarlos en trofeos, sino que era necesario atravesar muchísimos y escenarios emblemáticos de la serie. Y para ese entonces, las gráficas superaron bastante a su antecesor.

Lo que más gusto a los jugadores fue la posibilidad de enfrentarse en línea, ya fuera con los usuarios que registraban o con cualquier persona del mundo que estuviera, como ellos, conectada a la red. Aunque, en un principio los servidores se saturaron tanto que el lag era el principal oponente a derrotar. Si bien, jugar con los Wii Remote representó un problema a superar tras horas de práctica, algunos más recurrieron a los controles del Game Cube.

 

Metroid Prime 3

Muchos dudaban cuando Retro llevó la clásica franquicia Metroid del 2D a la perspectiva de primera persona, pero después de dos fantásticas entregas de la serie Prime en el Gamecube, era inminente un épico cierre de la trilogía en el Wii. Metroid Pirme 3: Corruption llegó en agosto de 2007 al Wii, ofreciéndonos una nueva manera de jugar los títulos de primera persona con el Wii Mote, en el que tus disparos iban exactamente adonde apuntabas con el control de movimiento de Nintendo. En Corruption, Retro Studios nos llevó a tres vastos planetas –Norion, Bryyo y Elysia– dándonos la libertad de explorarlos e investigar todo lo que contienen como en los anteriores títulos de la serie Prime.

En este título una vez más estuvimos bajo el casco de Samus Aran, y con los controles de Wii tuvimos más que nunca esa sensación de inmersión al mundo de una de las franquicias más queridas de Nintendo. Tal fue el éxito de Corruption, que Nintendo tomó la decisión de remasterizar los clásicos de Gamecube, adaptarlos a los controles de Wii y finalmente ofrecernos un excelente paquete que se corona con Metroid Prime 3, uno de los mejores títulos que nos dejó el Wii.

 

New Super Mario Bros Wii

¡Diversión y carcajadas entre amigos! Nunca se había sentido tan divertido jugar Super Mario Bros. Después de ver el regreso de los clásicos juegos de Mario Bros al Nintendo DS, con el original New Super Mario Bros, el Wii recibió su propia versión de este título, que te permitía jugar con hasta cuatro jugadores simultáneos en una sola partida, lo cual fue un añadido muy interesante en la franquicia que se ha conservado en los títulos posteriores de la serie New Super Mario. Desde su presencia en los estantes con una caja roja, sabíamos que este título de Wii tenía dentro grandes sorpresas para nosotros, y fue tan exitoso y divertido que se decidió que Wii U se estrenara con un juego de Mario en este formato. New Super Mario Bros Wii nos dejó una buena cantidad de clásicos niveles en 2D con el magistral diseño de Nintendo que pudimos disfrutar como nunca antes en compañía de nuestros amigos.

 

The Legend of Zelda: Skyward Sword

Mucho tuvimos que esperar los usuarios del Nintendo Wii para tener un juego de Zelda desarrollado enteramente para aprovechar el hardware de la consola, pero cuando por fin llegó The Legend Of Zelda: Skyward Sword la espera valió la pena. Incluso, no faltaron las declaraciones de que era el primer juego que en verdad justificaba la compra del sistema… eso, por supuesto, fue una exageración. Lo que sí es cierto es que esta entrega de Zelda fue un ejemplo de cómo deberían hacerse las cosas en la plataforma de Nintendo.

Skyward Sword vino acompañado de la extensión de precisión del Wii Remote Controller, el Wii Motion Plus, el cual permitió que experimentáramos mayor sensibilidad en el control, haciéndonos sentir que blandíamos la legendaria espada; éramos, más que nunca, el héroe de la túnica verde.

Éste presentó el génesis del mal y el origen del héroe, nos llevo por hermosos escenarios, pintados en un estilo gráfico cell shading que se ubicaba perfecto entre el encanto plano y de altos contrastes de Wind Waker, y el estilo aún no tan caricaturesco y serio en su diseño de Ocarina of Time o Twilight Princess. El juego introdujo mecánicas nuevas a ítems ya conocidos, como las bombas y que hacían mayor sentido que nunca gracias al control del Wii.

Tarde, sí, pero Skyward Sword será un título obligatorio y para recordar del Nintendo Wii, y uno que fácilmente  —y con sobrados méritos— hace justicia a pertenecer a la leyenda que es Zelda.

 

Super Mario Galaxy 2

Es indudable que la saga de Mario es la más célebre y exitosa de la historia de los videojuegos. Así de simple. Cada consola de Nintendo necesita un título estrella de este plomero italiano, que prácticamente ha hecho de todo: con el desarrollo del Wii, Nintendo decidió llevarlo al espacio y el resultado fue el bellísimo Super Mario Galaxy, un juego que reinventaba (una vez más) la fórmula que lo ha hecho tan popular y querido, incorporando elementos con décadas de antigüedad, de manera que se sentían novedosos.

Sin embargo, ahí no terminaron las cosas para el Wii y Mario en el espacio, pues la Gran N decidió hacer una segunda parte de este juego, perfeccionando lo que habían logrado y creando uno de los juegos más sólidos de la historia de los videojuegos: gameplay accesible y adictivo, gráficos atractivos, música hermosa y una historia que encantaría a todos.

Pocas cosas se pueden decir que no sean excelentes de este juego, que también logró usar como pocos títulos el hardware del Wii sin que se sintiera forzado o inútil. Sin duda uno de los mejores videojuegos de la historia de Nintendo.

 

Mario Kart Wii

Una vez por consola, casi religiosamente, Nintendo publica una nueva entrega para Mario Kart. El Nintendo Wii no se quedó fuera de la estadística y recibió uno de los mejores juegos de la serie, Mario Kart Wii.

El juego incluía un periférico para sostener el Wiimote a manera de volante y, aunque esto sólo era una extensión plástica del controlador, y la verdadera experiencia de juego se tenía jugando con controles de GameCube o Classic, daba la oportunidad de disfrutar de uno de los controles por movimiento más precisos que se han visto en un juego del género. Mérito extra para Nintendo ya que no requirió de la expansión Wii Motion Plus para lograr esa hazaña.

MKW rescató el gameplay y la diversión que los fans esperaban de un título de la saga y que a muchos preocupaba luego de que Double Dash en GameCube se alejara dos que tres pasos de la zona de confort de la fórmula. En lugar de innovar en opciones de juego, Kart Wii se dedicó a perfeccionar y profundizar en mecánicas de juego ya establecidas, llevándoles a un nuevo nivel de complejidad para quienes quisieran adentrarse en ellas y disfrazándoles de novedades como poder elegir motocicletas.

 

Tatsunoko vs. Capcom

Durante la era del Nintendo Wii, si de una carencia sufrió la consola fue de juegos de peleas. El género no había alcanzado aún su punto más álgido en este resurgimiento, que de momento vive y las características definitorias del sistema de Nintendo (sus controles) no hacían que los desarrolladores vieran mucho futuro en crear este tipo de experiencias. Casi todo lo que vimos del género fueron versiones defectuosas de juegos que podían ser encontrados en otras consolas, o un catálogo de clásicos vía consola virtual.

Afortunadamente, Capcom firmó un acuerdo de exclusividad que le dio a la consola de Nintendo un único e imperdible título fighting, que a la fecha es envidia de otras plataformas.

Junto con Mario Kart Wii y Smash Bros. Brawl, Tatsunoko Vs Capcom completa la tercia de títulos que aparecieron para la consola blanca de Nintendo que —quizá— mejor empujaron las experiencias competitivas en dicho sistema. El resto del mundo tuvo que esperar un largo año más que el público japonés para que el juego fuera distribuido, pero era de esperarse puesto que la mitad de los personajes no son tan conocidos fuera de la isla. Aún así, eso no fue impedimento para que jugadores de todo el planeta disfrutaran del título.

Dirigido por Ryota Nitsuma, Tatsunoko Vs. Capcom: Ultimate All-Stars se convirtió rápidamente en una experiencia muy completa y diferente a el tipo de opciones que predominaban en la plataforma. Además, la experiencia obtenida por el director y su equipo para nada pasó en vano, es obvio que este título contribuyó en sentar la base de lo que después se convirtió en Marvel Vs Capcom 3.

Quienes se quejan de que no hubo juegos de pelea dignos en Wii seguro no jugaron éste, y —fans o no del género— o de sus personajes, se trata de uno de esos títulos cuya mera existencia es rara e invaluable per se.

 

Xenoblade Chronicles

El trabajo de Tetsuya Takahashi es conocido por sagas como Chrono Trigger y Final Fantasy, pero sobre todo por la llamada serie Xeno, que incluye Xenogears, Xenogears, y Xenoblade Chronicles, que fue el primero de estos juegos en llegar a la consola de Nintendo. A pesar de que, por su temática y género, debería pertenecer a un nicho muy específico y japonés, Xenoblade Chronicles fue un título que apeló a la audiencia mundial debido a su calidad y diseño más allá de los estándares de la época.

Este juego contaba con un mundo abierto que el jugador podía comenzar a explorar desde el principio, y éste presumía ser tan grande y abrumador como el archipiélago japonés. Como es tradición en Monolith Soft, el diseño de personajes era cautivador, al punto de marcar tendencias entre los juegos del tipo.

Su historia tampoco era la típica de un RPG japonés, sino que incorporaba elementos de fantasía, como dioses y criaturas gigantescas, con ciencia ficción en una cosmogonía entrañable.

En resumen, Xenoblade Chronicles se convirtió en un clásico del Wii, con el que un público más amplio logró acercarse a los juegos que en América y Europa sólo consumían una minoría.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg