Ventas de Xbox colapsan en Europa

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No es un secreto que el desempeño comercial del Xbox Series X|S es menor en comparación con el PlayStation 5 y el Nintendo Switch. Sin embargo, un nuevo reporte ha revelado que las ventas generales de las nuevas consolas de Microsoft han disminuido sustancialmente en Europa.

De acuerdo con un reporte de GamesIndustry.biz, las ventas generales del Xbox Series X|S han disminuido en un 52% en comparación con lo visto durante el mismo periodo el año pasado en Europa. Por su parte, el PlayStation 5 registró un aumento del 143% durante el último año. De igual forma, se ha señalado que el Switch, el cual ya tiene siete años en el mercado, tuvo una disminución del 20% en comparación con lo visto durante el 2022.

Incluso cuando tomamos en consideración las ventas mensuales, el Xbox Series X|S está por debajo de lo esperado. Para noviembre, se registró una disminución del 20% en las ventas de las consolas de Microsoft. En comparación, el PlayStation 5 y Switch registraron un aumento del 11% y 10%, respectivamente, de octubre a noviembre en Europa. Es importante mencionar que tanto Sony como Nintendo lanzaron juegos first party durante el último mes, lo cual incluyó en este aumento.

Al respecto, Chris Dring, jefe de juegos B2B en GamesIndustry.biz, señaló que Xbox nunca ha tenido una gran presencia en Europa. Esto fue lo que comentó en una entrevista con IGN:

“La absoluta ausencia de existencias de consolas disponibles el año pasado distorsiona bastante estas cifras. Y vale la pena señalar que los países de la eurozona nunca han sido los territorios más fuertes de Xbox. En febrero revelaron que solo poseen el 20% del mercado, frente al 80% de PlayStation.

Sin embargo, incluso en el Reino Unido, que es un mercado donde Xbox es mucho más competitivo, ha sido un año difícil, con las ventas de Xbox Series S y X cayendo un 23% en lo que va del año. La realidad es que la consola tiene muy poco impulso, lo cual es un elemento crucial cuando se trata de qué tan exitosa es o no una generación para un titular de plataforma.

A menudo se cita la falta de grandes exclusivas para explicar por qué sucedió esto, y algunos de los grandes juegos como Halo: Infinite no proporcionaron el impulso que cabría esperar. Se ejerció mucha presión irrazonable sobre Starfield y eso provocó algunas mejoras en las ventas, pero no se ha sostenido

La PC y los dispositivos móviles son plataformas dominantes en toda Europa y serán una vía más eficaz para que Xbox llegue a los jugadores de estos mercados. Con la adquisición de Activision Blizzard, ahora es una de las empresas de juegos más poderosas de Europa, pero de una manera diferente.”.

Recordemos que, desde hace tiempo, Microsoft no se ha interesado en vender consolas. En su lugar, su enfoque está en llevar Xbox Game Pass a la mayor cantidad de personas posibles, algo que si bien beneficia esta dirección, también afecta las ventas de hardware y software en general. Juegos como Starfield llegan día uno a este servicio en consolas y PC, por lo que el público tiene más de una plataforma a su elección al momento de jugar lo que deseen.

Junto a esto, las exclusivas de gran tamaño no han logrado ser el éxito que la compañía esperaba. Títulos como Halo: Infinite y Redfall fueron criticados severamente durante su lanzamiento, lo cual ha afectado su reputación el día de hoy. Por su parte, experiencias más pequeñas, como Hi-Fi Rush, han sido aclamadas por el público en general, pero no son lo suficientemente fuertes para vender consolas. 

Con títulos como Fable, el juego de Indiana Jones, Hellblade 2, Avowed y más planeados para un futuro, existe la posibilidad de que Xbox logre redimirse y las ventas de hardware aumenten considerablemente. Sin embargo, mientras la compañía le siga dando un enfoque a Game Pass y la posibilidad de jugar sus grandes producciones en PC u otra plataforma, es muy probable que esto no suceda

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Nota del Editor:

Si bien es cierto que las ventas del Xbox van para abajo constantemente, debemos de considerar que este ya no es el enfoque principal de la compañía. Llevar Xbox Game Pass a la mayor cantidad de personas es más importante para ellos en estos momentos, y cuando veamos que los números de usuarios de este servicio disminuyan, ahora sí nos tendremos que preocupar.

Vía: IGN 

Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.