Unity sale a aclarar las nuevas tarifas que impondrá

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Unity, la empresa tecnológica detrás de uno de los motores más populares para crear videojuegos, está haciendo todo lo posible por aclarar cómo funcionará el aumento de precios en sus servicios, después de que su anuncio el martes por la mañana enfadara ampliamente a la comunidad de desarrollo de juegos. Las tarifas, que Unity afirmó son esenciales para financiar el desarrollo de su tecnología, dejaron a muchos creadores de juegos preguntándose si tener un juego exitoso a través de Unity les costaría más dinero del que podrían ganar.

Los desarrolladores hablaron a lo largo del día sobre retrasar sus juegos para cambiar a Unreal Engine de Epic Games u otros servicios en X, la plataforma anteriormente conocida como Twitter.

Pero hacia la tarde, el ejecutivo de Unity Marc Whitten estaba ofreciendo actualizaciones sobre las políticas, posiblemente disipando algunas preocupaciones planteadas por los creadores de juegos.

La nueva “Tarifa de Tiempo de Ejecución” anunciada el martes por la mañana está vinculada a las instalaciones de un jugador de un juego, una acción que anteriormente no costaba nada a los desarrolladores.

Con el nuevo plan de Unity, los desarrolladores que utilicen el nivel gratuito de servicios de desarrollo de Unity deberán pagar a Unity $0.20 de dólar por instalación una vez que su juego alcance umbrales de 200,000 descargas y gane $200,000 dólares en ingresos.

Los desarrolladores que paguen más de $2,000 dólares al año por un plan Pro de Unity tendrían que alcanzar umbrales más altos y se les cobrarían tarifas más bajas.

Los desarrolladores de juegos, que se reunieron en X, comenzaron a enfadarse inmediatamente porque cualquier juego que experimente un aumento en las instalaciones debido a una gran venta, inclusión en un paquete benéfico o incluso simplemente por ser incluido en un servicio de suscripción popular como el Game Pass de Microsoft, desencadenaría tarifas de Unity que serían prohibitivas.

“Deténganlo”, tuiteó el estudio de desarrollo Innersloth, creadores del exitoso Among Us, el martes por la noche. “Esto no solo nos perjudicaría a nosotros, sino también a estudios de juegos compañeros de todos los presupuestos y tamaños…”

Otro estudio, Aggro Crab, instó a Unity a revertir sus planes, diciendo que temía que su próximo juego, programado para ser lanzado a los 25 millones de suscriptores de Game Pass, pudiera incurrir en tarifas que “amenacen la estabilidad de nuestro negocio”.

Unity ha tenido que aclarar y en un caso clave modificar lo que ha dicho sobre sus políticas en torno a las tarifas.

Después de decir inicialmente que un jugador que instala un juego, lo elimina y lo vuelve a instalar resultaría en múltiples tarifas, Whitten de Unity dijoque la empresa solo cobraría por una instalación inicial.

Esperaba que esto calmara los temores de “instalaciones bombardeadas”, donde un usuario enfadado podría seguir eliminando e instalando un juego para acumular tarifas y castigar a un desarrollador.

Pero se aplicará una tarifa adicional si un usuario instala un juego en un segundo dispositivo, como una Steam Deck después de instalar un juego en una PC.

Whitten también dijo que no se cobrarán tarifas de tiempo de ejecución por instalaciones de demos de juegos, a menos que el demo sea parte de una descarga que incluya el juego completo (los juegos de acceso anticipado serían cobrados por una instalación, señaló).

Los juegos ofrecidos para caridad o incluidos en organizaciones benéficas estarán exentos de las tarifas. Unity proporcionará una forma para que los desarrolladores informen a Unity que sus juegos se están ofreciendo de esa manera, dijo Whitten.

En cuanto a Game Pass y otros servicios de suscripción, Whitten dijo que los desarrolladores como Aggro Crab no estarían obligados a pagar, ya que las tarifas se cobran a los distribuidores, que en el ejemplo de Game Pass sería Microsoft.

Whitten estima que solo alrededor del 10% de los desarrolladores de Unity terminarán teniendo que pagar tarifas, dadas las metas que los juegos deben alcanzar.

“Nuestro punto central con esto es simplemente asegurarnos de tener el intercambio de valor correcto para poder seguir invirtiendo en nuestra misión fundamental de asegurarnos de que podamos proporcionar las mejores herramientas para que la gente haga grandes juegos”.

“No es divertido recibir un montón de comentarios enojados en un día en particular. Y creo que eso significa que necesitamos aclarar algunos de estos puntos.

“Pero estamos escuchando y seguiremos asegurándonos de ofrecer lo mejor que podamos”.

Vía: Axios

Nota del editor: ¡Qué basura! Estaría haciendo más corajes si fuera desarrollador. Esto va a ser un caos, porque Microsoft no va a querer pagar esas tarifas, son capaces de hacer un Unity ellos para Game Pass. Otros desarrolladores van a preferir pagar Unreal Engine 5 porque… ¿quién no quiere hacer sus juegos en Unreal 5? Si agarras Unity era accesible, barato y en algunos casos hasta gratis.

Alexis Patiño