Ayer se llevó a cabo una nueva edición de The Game Awards, misma que nos mostró anuncios destacados en forma de nuevos títulos que llegarán para que los jugadores sigan disfrutando de la industria, aunque también es un espacio para entrar en consciencia respecto a como se trabaja en la misma. Y hay desarrolladores que esperaban algo por parte del presentador, Geoff Keighley, sobre todo lo que se relaciona al tema que ha sacudido este negocio durante de los últimos meses.
LEER +Skull Island: Rise of Kong fue lanzado a principios de esta semana y rápidamente fue criticado como uno de los peores juegos de 2023. ¿Qué pasó? Bueno, un nuevo informe afirma que fue creado por un pequeño equipo de desarrolladores con un presupuesto limitado en tan solo un año, lo que puso al estudio en una situación donde hacer algo bueno, tanto rápido como económicamente, sería casi imposible.
LEER +A medida que la industria internacional de videojuegos enfrenta una ola tras otra de despidos, los trabajadores de CD Projekt RED, el desarrollador de Cyberpunk 2077 y The Witcher, han creado un nuevo sindicato a nivel nacional en Polonia con el objetivo de proteger sus derechos. Esto surge ante el anuncio del estudio de despedir al nueve por ciento de su personal para marzo de 2024.
LEER +Desde que se lanzaron juegos como Uncharted o el reboot de Tomb Raider, una constante se ha tomado para repetirse en más juegos del estilo, y eso es precisamente resaltar partes del escenario con pintura amarilla para que los usuarios pudieran ver las baldosas para proseguir en el mismo. Esto también pasó con Resident Evil 4 Remake, y por alguna extraña razón la gente se ha quejado de contar con dicho elemento.
LEER +Satoru Iwata es para muchos una figura legendaria, no solo para Nintendo, sino para toda la historia de los videojuegos. Alguien cuyo genio y carisma como líder de una empresa innovadora se compara con el de figuras como Steve Jobs.
LEER +Solo tomó poco más de una semana para que Unity realizara cambios en su flamante política de tarifas de ejecución, y eso es precisamente lo que ha hecho. Anunciando los cambios en una carta abierta publicada hoy en el blog de Unity (compartida en redes sociales), el modelo renovado incluye algunos cambios bastante significativos con respecto a la política inicial. Marc Whitten, líder de Unity Create, comenzó la carta con una disculpa, reconociendo que "Deberíamos haber hablado con más de ustedes y deberíamos haber incorporado más de sus comentarios" antes de hacer el anuncio de la semana pasada.
LEER +El desarrollador de Tomb Raider, Crystal Dynamics, ha confirmado que diez empleados han perdido sus puestos como parte de un programa de "reestructuración interna", luego de múltiples informes de empleados que indicaban despidos en el estudio. El gerente senior de marca, Nicholas Edwards, anunció su salida de Crystal Dynamics en un mensaje compartido en LinkedIn, revelando que era "uno de varios afectados por la última ronda de despidos de Embracer" en el estudio. Edwards señaló que los recortes de empleo de hoy habían afectado a una amplia gama de departamentos, incluyendo relaciones públicas, gestión de proyectos, arte en 2D y edición de video.
LEER +Unity, la empresa tecnológica detrás de uno de los motores más populares para crear videojuegos, está haciendo todo lo posible por aclarar cómo funcionará el aumento de precios en sus servicios, después de que su anuncio el martes por la mañana enfadara ampliamente a la comunidad de desarrollo de juegos. Las tarifas, que Unity afirmó son esenciales para financiar el desarrollo de su tecnología, dejaron a muchos creadores de juegos preguntándose si tener un juego exitoso a través de Unity les costaría más dinero del que podrían ganar.
LEER +Se informa que la consola sucesora del Nintendo Switch fue mostrada en privado el mes pasado, con una serie de demos técnicas destinadas a presumir de lo que es capaz la consola. Según un nuevo informe publicado en Eurogamer, Nintendo mostró su próxima consola en privado a algunos desarrolladores, con socios que trajeron las demos técnicas para mostrar a detalle el sistema.
LEER +Es un hecho que dentro de las consolas de nueva generación podemos meter claramente a PlayStation 5 y Xbox Series X/S, y sí, el modelo considerado como inferior entra en el listado debido a que grandes juegos se lanzarán para la misma. Sin embargo, algunos creadores no están de acuerdo con ciertas limitantes que se pueden presentar con el desarrollo de portentos gráficos.
LEER +En ocasiones las despedidas llegan mucho antes de lo pensado, y estas se hacen notar bastante cuando se tratan de figuras públicas y que de alguna manera han contribuido a proyectos de gran tamaño. Este es el caso de Emile Morel, director creativo de Ubisoft que estaba en la planeación de títulos muy esperados como Beyond Good and Evil 2.
LEER +Banjo-Kazooie está celebrando su 25 aniversario hoy y millones de personas aún recuerdan con cariño la franquicia. Muchos de esos fanáticos les encantaría ver una tercera entrega, pero los desarrolladores originales de la serie no están muy seguros de que eso suceda.
LEER +Algo que nos ha quedado claro en los últimos meses, es que Ubisoft no está pasando por un momento de gloria, con proyectos cancelados y un futuro incierto en cuanto a nuevas publicaciones. Esto ha llevado a que hace unos meses despidieran a algunos de sus empleados, y si bien se pensaba que todo iba a ir de forma tranquila, parece que aún no termina.
LEER +El desarrollador Michael Barclay, quien ahora trabaja en Naughty Dog, hizo estos comentarios en respuesta a un hilo de Twitter donde los desarrolladores discutían sobre los proyectos en los que trabajaron y que no llegaron a ver la luz.
LEER +Desde hace algunos años las personas con afición a los videojuegos han estado en la lucha constante de juegos lineales contra experiencias más abiertas, pues hay personas que solo quieren disfrutar sin distraerse mucho y otros que gozan ampliamente de hacer tareas secundarias. Eso mismo ha llevado a preguntar si el trabajo de los títulos compactos es más fácil.
LEER +A día de hoy la inteligencia artificial ha apostado por realizar todo tipo de actividades inteligentes, esto desde ser un ávido jugador de Minecraft hasta crear guiones para películas futuras. Y ahora parece que las cosas quieren ir un paso más allá, con un proyecto que está creando niveles de la famosa franquicia de Super Mario.
LEER +Los Nintenderos están de júbilo debido a la llegada de Metroid Prime Remastered, nueva versión del clásico de GameCube que llega con algunas mejoras para la consola Nintendo Switch. Y si bien todo funciona casi de forma idéntica, parece que hay un detalle que solo algunos han notado, y ese precisamente alguien que trabajó en el juego original.
LEER +A día de hoy el desarrollar videojuegos puede ser un problema, y eso se debe a lo fácil que la gente puede acceder a redes sociales y verificar que es lo que están haciendo los creadores de dichas obras. Por un lado, si es algo que les agrada las ovaciones no van a faltar, pero si se da el caso de algo que no les parezca, la moneda da vuelta al acoso.
LEER +Desde hace algunos días atrás se ha dado a conocer que Ubisoft no está pasando por un momento favorable, eso se debe a que han cancelado tres juegos aún no anunciados, así como retrasado algunos otros. Eso llevó al CEO de la empresa, Yves Guillemot, a dar un mensaje a los empleados que parecía indicar que era su culpa el fracaso de la compañía.
LEER +Desde hace algunos meses se ha hablado bastante que durante el año fiscal de 2023 de Sony se va a lanzar una revisión de PS5, misma que va servir como un modelo slim, algo que ya es costumbre por parte de la compañía. Y ahora, fuentes familiarizadas con la empresa han comentado las características especiales que esta tendría incluidas.
LEER +Como muchos saben, Masahiro Sakurai se encuentra en un aparente descanso después de haber trabajado por años en la franquicia de Super Smash Bros., pero para no aburrirse en sus tiempos libres, ha abierto su propio canal de Youtube meses atrás. Espacio que ocupa para hablar a los futuros desarrolladores de videojuegos, con algunos consejos efectivos.
LEER +Uno de los creadores veteranos del RPG es el señor Hironobu Sakaguchi, a quien se le atribuyen franquicias de renombre como Final Fantasy y la entrega de Wii, The Last Story. Por varios meses se mencionó que se estaría retirando en el 2023, pero parece que eso está algo lejos de ser real, pues actualmente está trabajando en un nuevo proyecto grande.
LEER +En el mundo de los videojuegos siempre han existido personas destacadas, entre los ejemplos más claros están Shigeru Miyamoto, Hideki Kamiya, Hideo Kojima, y más personas de gran renombre. Y en Blizzard uno de los más importantes fue Chris Metzen, quien tras su retiro en la compañía en 2016, ahora vuelve para trabajar en Warcraft.
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