Microsoft dice a desarrolladores que eviten crear personajes femeninos con curvas

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Estamos en una era donde tal vez rebasar ciertos detalles puede traer consecuencia que no se esperan, y eso justamente pasa en el mundo de los videojuegos al momento de diseñar personas, pues hay algunos que no gustan por el mero tema de que se trate de algún tipo de sexualización, razón por lo que algunos usuarios no están de acuerdo con Stellar Blade. Microsoft está al tanto de esas quejas que traen problemas sociales, lo que los ha orillado a poner reglas especiales para los desarrolladores que buscan apoyo.

Mediante la página oficial que todo el mundo puede consultar, se puede ver entre las normas que Microsoft está buscando aconsejar o tal vez advertir a los usuarios el no crear personajes con proporciones exageradas, esto más cuando realmente no sea necesario para cuestiones de gameplay. Eso podría excluir cierta parte de la creatividad de algunos usuarios, o al menos se ha mencionado en los sitios donde todo esto se comparte y que claro, la comunidad no entiende dichas peticiones.

Acá la publicación:

¿Estás reforzando algún estereotipo de género negativo?

– ¿Estás introduciendo innecesariamente barreras de género y de género en tu código o diseño?

– ¿Estás creando personajes femeninos jugables que sean iguales en habilidad y habilidad a sus pares masculinos? ¿Tus personajes femeninos están equipados con ropa y armaduras que se adaptan a sus tareas? ¿Tienen proporciones corporales exageradas?

– Cuando la historia lo permite, ¿muestra personajes masculinos que muestran una gama completa de emociones, incluidas alegría, tristeza y vulnerabilidad?

Algo que ha llamado la atención en la industria, es que las compañías de occidente están buscando que los estándares de belleza sean un poco más realistas, razón por la cual crean personajes que busquen hacerse más familiares para la gente que prueba estos títulos. Sin embargo, es un tanto extraño que también Stellar Blade sea criticado, dado que contrataron una modelo real para hacer a su personaje principal, y que esto no sea justificante para tener la aceptación.

Vía: Niche Gamer

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Nota del editor: Esta guerra de los personajes no ha terminado todavía, pues no olvidemos que también personajes como Bayonetta o 2B de Nier Automata fueron altamente criticados. Sin embargo, parece que no entienden los diseños que son parte de una historia de ficción.

Aldo López
Músico que le quiso entrar a esto de los videojuegos