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Sakurai explica por qué Super Smash Bros para 3DS no soporta el Circle Pad Pro

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A través de la famosa revista Famitsu, Masahiro Sakurai, director de Super Smash Bros., explicó las razones por las que la versión de 3DS no tiene soporte para usar el Circle Pad Pro, esto a pesar de que hace unos días, se confirmó que el famoso juego de peleas sí hará uso del c-stick que vendrá incluido en la nueva versión de la portátil.

De acuerdo con el creador de Kirby, el Circle Pad Pro consume recursos importante del CPU del 3DS, asunto que afectaría el desempeño del juego. Dicha información fue aprendida mientras Kid Icarus: Uprising era desarrollado, señalando que la nueva versión del 3DS, tendrá más poder para lidiar con este tipo de circunstancias.

El soporte del Circle Pad Pro requiere algunos recursos del CPU de la consola. De la información que recibimos durante el desarrollo de Kid Icarus: Uprising, supimos que esa carga extra representa alrededor del 5% de la capacidad del procesador. Tanto Smash Bros., como Kid Icarus, utilizan el máximo de las capacidades del 3DS, por lo que tuvimos que abandonar la idea de darle soporte al Circle Pad Pro. Con el nuevo 3DS, podremos usar el c-stick, debido a que el poder de procesamiento fue aumentado y que ahora, no es un aditamento externo.

Este mismo viernes, Super Smash Bros. para 3DS por fin estará disponible en Norteamérica.


Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!