Como muchos saben, Masahiro Sakurai se encuentra en un aparente descanso después de haber trabajado por años en la franquicia de Super Smash Bros., pero para no aburrirse en sus tiempos libres, ha abierto su propio canal de Youtube meses atrás. Espacio que ocupa para hablar a los futuros desarrolladores de videojuegos, con algunos consejos efectivos.
LEER +Como ya se sabe, uno de los creadores más entusiastas del mundo de los videojuegos es Masahiro Sakurai, quien por años ha estado colaborando con Nintendo en la franquicia de Super Smash Bros. Esto es algo que lo ha llevado a un punto de quiebre por mucho que le guste trabajar en ello, razón por la cual ha dicho muchas veces que será su último juego de este tipo.
LEER +Kid Icarus: Uprising en uno de los juegos más amados del Nintendo 3DS. Sin embargo, al estar limitado a esta consola portátil, no muchos han tenido la oportunidad de disfrutar de este título. Es así que a Masahiro Sakurai, director de esta entrega, le encantaría ver un port para el Switch.
LEER +Cuando el Nintendo 64 se encontraba más urgido que nunca de estrenos, HAL apareció para salvar al día con el primer juego de Kirby con gráficas en tres dimensiones. A pesar de que en efecto, Kirby 64 no es el título más sofisticado del mundo, logró ganarse el corazón de todos nosotros. Te contamos por qué en nuestro nuevo video.
LEER +Mucho se sabe que antes de la salida oficial de Super Smash Bros. en Nintendo 64 no se iban a utilizar a los personajes de la compañía, sino que se trataba de modelos poligonales y un tanto genéricos. Y ahora, el propio creador de la franquicia, Masahiro Sakurai, nos da un vistazo más concreto de cómo lucía la versión prototipo del videojuego de peleas
LEER +Como ya se sabe, Masahiro Sakurai ha optado por abrir un canal de Youtube para poder dar a conocer a muchos de sus fans la manera en cómo se desarrollan los videojuegos, con casi todo el proceso de producción y programación. Y si bien, lleva un poco más de un mes con el canal abierto, sorprendentemente ya alcanzó una enorme cifra de suscriptores.
LEER +Desde 2019, en el Twitter de Masahiro Sakurai, responsable por la serie de Super Smash Bros., nos encontrábamos diversas imágenes de este juego. Sin embargo, esto llegó a su fin a principios de semana. Aunque esto decepcionó a más de un fan, el desarrollar reveló que ya tiene un canal de YouTube, en donde planea compartir contenido bastante interesante.
LEER +Uno de los títulos de Super Smash Bros. que más destacó por tener una gran cantidad de música fue la versión de Wii, Brawl, la cual incorporó versiones orquestadas de grandes clásicos de Nintendo y más compañías. Y precisamente, uno de los músicos que contribuyó de manera notable en esta entrega, ha fallecido algunos días atrás en este mismo mes.
LEER +Resulta complicado hablar de la historia de Nintendo y en general del gaming sin mencionar el nombre de Kirby. La bola rosa creada por Masahiro Sakurai nacida en el Game Boy, es uno de los iconos más reconocidos del medio y que en realidad, encontró su consolidación a muy temprana edad cuando tuvo su propio título de NES. Kirby's Adventure es pieza clave en la historia de los videojuegos y en nuestro nuevo video te contamos de él.
LEER +Fue en un día tal como el de hoy, pero de 1992, cuando una pequeña bola rosada llegó al mercado de los videojuegos. Así es, fue exactamente hace 30 años cuando Kirby’s Dream Land fue lanzado para el Game Boy en Japón. De esta forma, hoy se celebra el aniversario de este amado personaje. No solo hace un par de semanas vimos el lanzamiento de Kirby and the Forgotten Land, sino que la comunidad se ha reunido para celebrar el cumpleaños de la creación de Masahiro Sakurai.
LEER +Después de muchísimo esfuerzo y trabajo, Masahiro Sakurai y su equipo finalmente concluyeron con el desarrollo de Super Smash Bros. Ultimate. Todavía no sabemos cuál vaya a ser su siguiente proyecto, pero el nipón pidió a la comunidad que se olvidaran de él por ahora ya que faltará un muy buen rato para que sepamos algo sobre su futuro.
LEER +Incluso con la pandemia, el 2021 fue un año repleto de grandes lanzamientos de videojuegos para todo tipo de jugadores. Es difícil elegir solamente uno de entre tantos que debutaron en los últimos 12 meses, pero Masahiro Sakurai ya tiene al suyo y no, no se trata de un exclusivo de Nintendo.
LEER +Ya han pasado poco más de seis años desde el sensible fallecimiento de Satoru Iwata, pero antes de partir, el expresidente de Nintendo le encomendó una última misión a Masahiro Sakurai: lanzar Super Smash Bros. Ultimate. Desde su debut hace tres años, el popular juego de peleas ya superó las 25 millones de copias vendidas en todo el mundo, por lo que Sakurai considera que ya "logró" cumplir con los deseos finales de Iwata.
LEER +Super Smash Bros. Ultimate fue un juego que recibió muchísimo soporte y contenido a lo largo de todo su ciclo de vida. Masahiro Sakurai, director del proyecto, le invirtió muy buenas horas de su vida en su desarrollo, y ahora que su última actualización ha llegado, es momento de hablar sobre el futuro de la saga.
LEER +Masahiro Sakurai reveló que hace unos cuantos años se llevó a cabo una encuesta en donde los jugadores votaban por el o sus personajes que más deseaban ver en Super Smash Bros. Ultimate. En primer lugar salió ganador Sora, quien eventualmente llegó al título el mes pasado, pero en segundo lugar tenemos a Banjo-Kazooie, que también ya se encuentra disponible en el juego.
LEER +El desarrollo de Super Smash Bros. Ultimate ya está llegando a su fin, lo que significa que los fans de Nintendo ya empezaron a especular sobre el futuro de la franquicia. Tristemente, ni siquiera el propio Masahiro Sakurai sabe qué ocurrirá después, ya que actualmente "no se encuentra pensando en nada en específico."
LEER +A pesar de ser el personaje más solicitado para Super Smash Bros. Ultimate, lo cierto es que muy pocas personas creyeron que eventualmente podría llegar al título. Ahora que ya es oficial, Masashiro Sakurai mencionó que su existencia dentro de este juego se debe a una casualidad.
LEER +Después de muchos rumores y peticiones, la última presentación de Super Smash Bros. Ultimate finalmente confirmó a Sora como el doceavo y último personaje DLC para este título. Pero, ¿qué podemos esperar del juego una vez que este peleador finalmente llegue a nuestras manos? El propio Masahiro Sakurai ha hablado al respecto.
LEER +Después de los miles de rumores y especulaciones, el día de hoy finalmente se reveló a Sora, protagonista de Kingdom Hearts, como el doceavo y último personaje DLC para Super Smash Bros. Ultimate. Para sorpresa de absolutamente nadie, el ejecutivo también dio a conocer que este peleador era el más solicitado de todos los tiempos.
LEER +Masahiro Sakurai, creador de Super Smash Bros., recientemente estuvo platicando con Katsuhiro Harada, director de Tekken, sobre todo tipo de temas personales. Durante una sección de la conversación, Sakurai habló sobre los memes que utilizan su rostro, y sobra decirlo, pero no está muy contento con ellos.
LEER +Masahiro Sakurai, también conocido como el padre de Super Smash Bros., se encuentra celebrando su cumpleaños número 51 en estos momentos. Aunque le tocó ir a la oficina, sus compañeros de trabajo lo recibieron con varios regalos y definitivamente se puede decir que le fue muy bien.
LEER +Hoy en día, Super Smash Bros. Ultimate tiene una de las comunidades más fuertes para un juego de peleas. A pesar de ser un título que debutó en 2018, su base de jugadores online sigue manteniéndose bastante saludable aunque en un inicio, su creador pensó que este no sería el caso.
LEER +Los fans de Super Smash Bros. Ultimate esperan con ansias nueva información relacionada con los últimos dos DLC del segundo Fighter Pass. Aunque por el momento no tenemos detalles claros sobre los personajes que ocuparán estos preciados espacios, recientemente, Masahiro Sakurai, director de este título, reveló cuándo podemos esperar este contenido adicional.
LEER +El día de ayer por la mañana, Masahiro Sakurai habló sobre la posibilidad de jubilarse anticipadamente debido a lo cansado que desarrollar videojuegos se estaba volviendo para él. No obstante, la traducción que nos llegó aquí a Occidente no fue necesariamente correcta, y todo parece indiciar que seguirá en esta industria por un buen rato más.
LEER +