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¿Ratchet & Clank: Rift Apart se inclina más hacia los disparos o el platforming? Insomniac responde

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Desde que vimos el primer gameplay de Ratchet & Clank: Rift Apart el año pasado, quedamos fascinados con lo nuevo de Insomniac Games. Este título seguirá fielmente la fórmula de la saga, aunque claro, también presentará varias innovaciones gracias al veloz SSD del PlayStation 5. ¿Pero habrá más disparos, secciones de platforming o un balance perfecto entre ambos? Acá la respuesta de Insomniac Games.

Aquí en Atomix tuvimos oportunidad de entrevistar a Mike Daly, director del juego, quien nos explicó cómo fue que Insomniac encontró el balance perfecto entre los diferentes elementos que conforman al gameplay de Rift Apart.

“Creo que el sistema de combate es lo más complejo en cuanto al gameplay, así que la gran mayoría del tiempo la invertirás haciendo eso. Pero también existe un amplio nivel de exploración, hay puzzles, hay minijuegos. En cierto sentido, existen demasiadas cosas opcionales que te facilitan mayor flexibilidad para que tú puedas avanzar por el juego a tu propio ritmo, así que ese balance difiere entre cada jugador. Depende de qué tanto les guste explorar o solo navegar por el entorno.”

Otros temas que abarcamos en esta entrevista fueron el tiempo que pasarás con Ratchet y Rivet durante la historia, el concepto sobre los viajes interdimensionales y la estructura de niveles.

Ratchet & Clank: Rift Apart debutará para el PS5 el próximo 11 de junio y acá puedes conocer cinco cosas que nos emocionan bastante sobre este nuevo juego.

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Fuente: Atomix