Nuevo reporte señala un incremento en los acosos dentro de juegos online

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Pese a que se ha demostrado que los videojuegos tienen efectos positivos, se han reportado severos casos de comportamiento tóxico a lo largo del año. Ahora, una reciente investigación de Liga Antidifamación (ADL), en colaboración con la firma de análisis Newzoo, ha señalado un aumento en los casos de acoso y ataques en títulos online.

El informe menciona que esta investigación se llevó a cabo el pasado mes de julio, en donde mil jugadores de los Estados Unidos, entre los 18 y 45 años, fueron cuestionados sobre sus experiencias en línea entre enero y junio de 2020. Aunque el 95% mencionó tener algún tipo de experiencia positiva, como encontrar algún tipo de comunidad o hacer un nuevo amigo, el 81% de los jugadores afirman haber sufrido algún tipo de acoso durante este periodo.

En comparación, en 2019 se registró un 74% de personas que sufrieron de algún tipo de insulto, amenaza o discriminación. El 68% de los jugadores estadounidenses encuestados afirman haber sido víctimas de acoso severo, un aumento frente al 65% registrado el año previo. Aquí, el 51% de las personas hablan de amenazas de violencia física, el 53% de discriminación, y el 41% de acosos sexuales.

En cuanto a los casos extremos, un 13% de las personas afirman haber sido víctimas de doxing (publicación de datos personales privados), y un 12% de swating (enviar a la policía a una casa bajo una amenaza falsa). El 80% de los encuestados reportan haber sufrido de alguna amenaza en juegos como DOTA 2 y Valorant. Por otro lado, Animal Crossing: New Horizons se posicionó hasta abajo con solo 36% de personas reportando este tipo de conductas. 

Respecto a los resultados que tienen estas acciones, el 21% de los encuestados afirman sentirse incómodos al jugar, mientras que un 11% han señalado tener pensamientos depresivos o tendencias suicidas a raíz del acoso. Un 9% mencionó haber contactado a la policía por alguno de estos casos, y un 22% ha dejado directamente de jugar a ciertos títulos debido a estos comportamientos.

La Liga Antidifamación también le ha pedido a los desarrolladores implementar algún tipo de medida para reducir este tipo de comportamiento en sus juegos, así como revisar su propia conducta laboral interna. En el otro lado de la moneda, un nuevo reporte señala que los videojuegos en realidad son buenos para la salud.

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Vía: GamesIndustry.biz 

Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.