Jefe de Xbox: Los videojuegos son una de las mayores fuerzas unificadoras

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No existe duda de que la industria de los videojuegos es una de las más importantes en la actualidad en cuanto a entretenimiento, superando incluso al cine, la televisión y a la música en varios aspectos. Pero a los ojos de muchas personas ajenas a ella, sigue siendo vista como un pasatiempo violento, que causa adicciones y que crea conflictos entre personas. Ante todo ello, el Jefe de Xbox, Phil Spencer, decidió publicar una declaración de principios y valores que todos deberíamos seguir.

De acuerdo a Spencer, somos una comunidad de 2.6 mil millones de jugadores, que abarcamos todas las plataformas. La mayoría somos adultos y casi la mitad son mujeres. Afirma que cuando las personas le dicen que los videojuegos son una pérdida de tiempo, él les contesta mencionando los múltiples beneficios que ofrecen para todos. Desde la creación de comunidades sociales y el aprendizaje de valores de líderes hasta beneficios de salud para personas ue padecen autismo desarrollen habilidades para hacer amistades y contribuyen a que los adultos mayores con Alzheimer mejoren su memoria.

Para todo ello, él publicó lo que considera que son verdades fundamentales para todos los que disfrutamos de éste medio, sin importar la plataforma:

Primero, los videojuegos son para todos. Ningún “grupo” es dueño de los videojuegos.  Por el contrario, si apenas te unes a los videojuegos o si eres fan de los deportes, podrás jugar y disfrutar de toda la diversión, así como desarrollar diversas habilidades que adquirirás con los videojuegos. De esta manera, si todos podemos jugar, todos seremos beneficiados.

Segundo, los videojuegos deben promover y proteger la seguridad de todos. Los videojuegos deben ser un ambiente seguro. Crear comunidades es trabajo de todos, y protegerlas es una parte fundamental de ello. Es por eso por lo que todos debemos participar en crear una comunidad segura tanto al interior de la industria de los videojuegos como para cada uno de los jugadores de todo el mundo.

En el equipo de Xbox nos nutrimos de años de experiencia en el área de seguridad en línea, y nos centramos en desarrollar un diseño cuya prioridad sea la seguridad de todos. Nos comprometemos a trabajar para proteger la seguridad de cada jugador, independientemente de la plataforma que utilice. Así mismo, invitamos al resto de nuestra industria a colaborar con nosotros. Microsoft, el equipo de Xbox y yo estamos comprometidos a hacer que los videojuegos sean seguros para todos a través de las siguientes medidas:

Nos comprometemos a vigilar, ser proactivos y veloces. Continuamente trabajamos en la identificación de abusos potenciales o malos usos de nuestra plataforma y resolvemos los problemas rápidamente. También estamos planeando ampliar nuestros equipo de seguridad para que las perspectivas de largo alcance nos ayuden a identificar problemas y soluciones de seguridad en el futuro. Ningún discurso de odio o de acoso tiene cabida en los videojuegos, es por eso por lo que publicamos una versión actualizada de nuestros , para asegurarnos de que todos tengamos derecho a disfrutar de los videojuegos de manera divertida y segura, así como para detallar las medidas que se tomarán en caso de no cumplir con estos estándares.

Nos comprometemos a empoderarte para garantizar tu experiencia positiva en los videojuegos. Creemos en la importancia de brindarte las herramientas necesarias para personalizar tu experiencia en los videojuegos y adaptarla como mejor te acomode. Este verano, les brindaremos a nuestros administradores oficiales de la comunidad del Club nuevas funciones proactivas de moderación de contenido que ayudarán a crear espacios seguros en donde podrás participar en conversaciones sobre tus juegos favoritos. Planeamos implementar nuestras experiencias de moderación de contenido para todos en Xbox Live antes de que termine este año. Crear una cuenta infantil o para adolescentes es una forma sencilla con la que los padres y tutores podrán administrar con quién se relacionan sus hijos, así como controlar el tiempo que pasan frente a la pantalla, el contenido al que tienen acceso y sus compras. Si bien hasta la fecha se han creado más de 26 millones de cuentas infantiles y para adolescentes, les brindaremos las herramientas necesarias para descubrir y crear cuentas infantiles o para adolescentes a los padres y tutores que no estén familiarizados con las consolas o los videojuegos para PC.

Además, recientemente lanzamos For Everyone, un nuevo sitio en Xbox.com, en donde los padres, tutores y jugadores podrán ver qué es lo que estamos haciendo para garantizar que los videojuegos sean más divertidos para todos a través de nuestras nuevas medidas de inclusión, accesibilidad y seguridad. Estamos innovando en estas y otras formas concretas para reducir y filtrar las experiencias tóxicas, así como para desarrollar una mayor comprensión compartida, y, en última instancia, darle a nuestra comunidad de jugadores y a sus padres o tutores el control de sus propias experiencias

Nos comprometemos a trabajar de la mano de toda la industria de los videojuegos en el desarrollo de medidas de seguridad. Debido a que nuestro objetivo es proteger a todos los jugadores, compartiremos abiertamente las innovaciones de seguridad con nuestra industria, de la misma manera en la que Microsoft hizo que la tecnología PhotoDNA estuviera disponible para todos —desde cuerpos de policía hasta la industria de la tecnología— para combatir la propagación de la pornografía infantil. Hoy en día existen varios equipos trabajando en áreas como la moderación, investigación de usuarios, ciencias de la información y otras, que ya están colaborando con nuestros aliados de la industria para compartir información y mejores prácticas en áreas de seguridad y privacidad.

¿Qué opinan de esos puntos? ¿Hace falta alguno más?

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Fuente: Xbox

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg