Implementan cambios en la directiva de Xbox

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Xbox ha realizado cambios en su equipo directivo, con ascensos destacados para Sarah Bond y Matt Booty. Según un memo interno enviado por el CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, Bond, quien ha sido vicepresidenta corporativa en Xbox, ahora será la presidenta de Xbox. Esto significa que se encargará de la gestión de las plataformas de hardware y software de Xbox.

“Para administrar la plataforma actual y construir la plataforma del mañana, estamos uniendo a los equipos que harán esto posible”, dijo Spencer en el memo.

Sarah Bond liderará este equipo como presidenta de Xbox, reuniendo Dispositivos, Experiencias de Jugadores y Creadores, Ingeniería de Plataforma, Estrategia, Planificación Empresarial, Datos y Análisis, y Desarrollo Empresarial”.

Spencer también anunció que Matt Booty, el jefe de Xbox Game Studios, será ascendido a presidente de contenido y estudios de juegos. Esto incluirá supervisar el trabajo de ZeniMax y Bethesda.

Cuando Microsoft adquirió la empresa matriz de Bethesda, ZeniMax, en 2021, el acuerdo fue que Bethesda continuaría funcionando como un negocio separado, con la capacidad de seguir publicando sus propios juegos.

Sin embargo, a principios de este mes, el jefe de publicaciones de Bethesda, Pete Hines, anunció que dejaba la empresa después de casi 25 años de empleo.

Según el memo de Spencer, ZeniMax y Bethesda seguirán trabajando de forma independiente, pero ahora reportarán a Booty, lo que significa una colaboración más estrecha en futuros proyectos.

ZeniMax continuará operando como una entidad de integración limitada dirigida por Jamie Leder, Presidente y CEO, reportando a Matt“, explicó Spencer.

“Creemos que una organización de contenido de juegos ampliada, una que permita a Xbox Game Studios y a los estudios de desarrollo de ZeniMax colaborar de manera efectiva, empoderará a esos estudios de clase mundial para hacer su mejor trabajo en el crecimiento de nuestro catálogo de juegos que los jugadores adoran”.

Tras el lanzamiento de Redfall publicado por Bethesda y la recepción negativa que recibió, Spencer dijo en una entrevista que Xbox debería haber hecho más temprano en el desarrollo del juego, en términos de brindar asistencia a Arkane y establecer expectativas sobre lo que un juego de primera parte debe ofrecer.

“No hicimos un buen trabajo al principio al involucrar a Arkane Austin para ayudarlos a entender lo que significaba ser parte de Xbox y de primera parte, y usar algunos de nuestros recursos internos para ayudarlos a avanzar en ese camino aún más rápido”, dijo Spencer a Kinda Funny Games en ese momento. “Los dejamos trabajar en el juego… son un equipo muy talentoso, amo a ese equipo, y todavía lo hago, y apostaré completamente a que harán otro gran juego.

“Pero cuando [el jefe de Xbox Game Studios] Matt Booty y [el presidente de Zenimax] Jamie Leder se sienten, creo que podemos involucrarnos más temprano con nuestros diferentes estudios.

“Y creo que hay una diferencia cuando entramos cuando la creatividad ya está establecida en un juego, y eso no significa que nos desentendamos, cada juego que enviamos de nuestros equipos es un juego de Xbox, así que asumimos toda la responsabilidad por ello”.

Vía: VGC

Nota del editor: Definitivamente esto tiene que ver con que no quieren que se vuelva a repetir un caso como el de Redfall.

Alexis Patiño