Feature – Los conceptos detrás de Ana

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La nueva joya

FeatureAnaSin lugar a dudas, la historia de cómo es que Overwatch nació como videojuego, es una de las más interesantes de los últimos años, pues luego del fracaso que significó Titan, Blizzard encontró la manera de juntar las cenizas de su proyecto para convertirlo en una más que exitosa franquicia que ya puede ser considerada como todo un fenómeno a tan solo unas semanas de su lanzamiento oficial. A pesar de contar con un nutrido rosters de más de 20 personajes distintos, este título ha añadido a una nueva joya a su repertorio de la cual, vale bastante la pena hablar.

Recientemente, Atomix tuvo la oportunidad de platicar directamente con Geoff Goodman, Lead Designer de Overwatch quien básicamente fue el encargado de traer a la vida a Ana Amari, la heroína que se acaba de unir a los personajes jugables de este sensacional título competitivo de Blizzard. En la charla, el desarrollador nos contó varias cosas que seguramente te interesarán si eres de los que ya encontró cómo explotar al máximo a esta letal francotiradora.

La mejor sniper del mundo

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Geoff Goodman, Lead Designer de Overwatch

Nuestro primer cuestionamiento para Geoff fue bastante obvio pero necesario, pues teníamos qué saber cuál había sido la principal inspiración para darle vida a Ana, esta sniper con un pasado bastante obscuro que como miembro original de Overwatch, juega un papel más que importante en toda la historia de esta nueva franquicia.

“En cuanto terminamos de hacer Overwatch comenzamos a pensar en lo que serían los nuevos héroes. Lo primero que se nos vino a la mente fue que los healers necesitaban de una nueva opción que no hubiéramos hecho antes. Ana siempre estuvo ahí como personaje, pues fue de los miembros fundadores de Overwatch junto con Soldier 76 y Reaper, así que ella nos pareció una opción bastante lógica. Su historia siempre tuvo que ver con que fuera la mejor sniper del mundo y así todo empezó a encajar de muy buena forma conforme la fuimos construyendo”.

Todos sabemos perfectamente que si alguien sabe hacer personajes memorables, ese es Blizzard. El proceso de llevar a alguien completamente nuevo a un universo tan joven como lo es el de Overwatch no fue una tarea nada sencilla, por lo que decidimos preguntarle al desarrollador cómo es el proceso creativo cuando se comienza con la creación de un héroe completamente nuevo para un juego como este; es decir, si arrancan con elementos estéticos o con ideas de gameplay.

“Depende de cada personaje. La verdad es que todos nuestros personajes tienen su propia historia. Por ejemplo, Winston nació de una idea bastante espontánea y se terminó convirtiendo en uno de los más importantes para el lore de Overwatch. El caso de Soldier 76 tan sólo nos basamos en el concepto que se le dio desde el principio y sin problemas creamos a un personaje completamente enfocado al combate militar. El proceso cambia entre personajes”.

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Todos sabíamos perfectamente que tan sólo era cuestión de tiempo para que Blizzard comenzara a ampliar el roster de personajes para Overwatch, sin embargo, pocos esperaban que en tan poco tiempo, ya tuviéramos a alguien como Ana entre nosotros. Dicho asunto nos dejó pensando en cómo es que será el ritmo en el que más héroes se irán uniendo a las filas de este juego competitivo.

“Pues Ana tan sólo es nuestra primer heroína adicional y por supuesto que seguiremos dándole soporte al juego con más mapas y héroes. La verdad es que por lo complicado que es el proceso de hacer personajes, no tenemos un ritmo de publicación establecido. Idealmente no pasará mucho tiempo entre cada uno de los lanzamientos. Queremos que el juego siempre esté actualizado con mucho contenido”.

Sabemos que Ana Amari es madre de Pharah y como era de esperarse, ya se comenzó a especular sobre quién es su padre, por lo que no nos anduvimos con rodeos y le preguntamos a Geoff quién era este personaje. Además, nos contó más sobre por qué es que decidieron darle a ésta un pasado tan triste como el que se nos contó cuando fue revelada hace unos cuantos días.

“Esa es una de las partes de la historia que nos gustaría mantener en secreto, pero muy pronto sabrán más acerca de eso. La historia de Ana es muy interesante. Como te decía, ella ha estado desde el principio en el Lore de Overwatch. La relación que tiene con Pharah y Reaper, es verdaderamente intensa y en eso se basan muchas de sus motivaciones. Pharah se sentía abandonada hasta este momento y Ana se siente culpable por eso. Esto no quiere decir que Ana se haya dado por vencida en la guerra. En el duelo que tuvo con Widowmaker, podríamos decir que la villana lo ganó porque Ana tuvo ese pequeño momento de duda por lo que estaba pasando con su vida personal. ¿Quién es la mejor de las dos? Es completamente debatible”.

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Todos los héroes de Overwatch cuentan con historias sobre su pasado que los sustentan como personajes, sin embargo, tenemos que aceptar que lo que verdaderamente les da esencia, tiene que ver con la forma en la que se comportan las armas que portan. El rifle de alta precisión que porta Ana es uno de los más increíbles que hayamos visto en un videojuego y esto es lo que sus creadores consideraron cuando lo crearon.

“El rifle de Ana es muy especial, pues desde un inicio, quisimos que tuviera un arma muy cool y reconocible pero a la vez, bastante diferente. Las habilidades con las que cuenta para sanar compañeros la hacen bastante especial y la diferencian de otras como Mercy”.

Redefiniendo el soporte

El balance siempre será material de debate entre los fanáticos de cualquier juego que intente ser competitivo. Dicho elemento se ve fuertemente amenazado siempre que un nuevo personaje e incluso mapa se añade a las opciones de juego. El primer movimiento de Overwatch en todo este ámbito fue la llegada de Ana como nuevo héroe de soporte. Para algunos, el título más bien necesitaba a otro tanque u a otro ofensivo. ¿Por qué fue que Blizzard tomó este determinación al final?

“Lo que nos llevó a esta decisión fue la forma en la que la gente se estaba comportando con los healers y cómo es que los estaban aprovechando en cada una de las batallas. Sentimos que a pesar de que los personajes de este tipo que teníamos estaban bien, necesitábamos de un poco más de variedad y opciones para que los jugadores tuvieran de dónde elegir”.

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Sin lugar a dudas, el balance no es el único elemento de Overwatch que se ha visto impactado por la llegada de Ana. El meta game también ha sufrido cambios bastante interesantes por la forma en la que muchos jugadores están echando mano de esta nueva heroína, situaciones que algunas veces no son anticipadas por los desarrolladores que estuvieron detrás de la creación de un concepto de este tipo.

“La verdad es que todo lo que está pasando ha sido muy interesante, sobre todo por la forma en la que ahora se están usando a los healers. Ahora con Ana, se puede estar dando apoyo y al mismo tiempo disparando para dañar a los enemigos. También está pasando que hay equipos que añaden a una Mercy, por lo que tienen sanación doble para cubrir mucho espacio. Otra de las grandes ventajas de Ana es que puede estar sanando desde muy lejos detrás de sus compañeros, mientras que su Ultimate bien aplicado, puede cambiar el destino de una partida radicalmente”

Por ahora, Ana está echando mano de una combinación del sleep dart y bionic grenade para hacer estragos en sus enemigos, asunto que está siendo tachado de overpowered. Al respecto, le preguntamos al desarrollador cuál era la mejor opción para contrarrestar a aquellos jugadores que están abusando de este estilo de juego.

“Sí, es una combinación sumamente poderosa, además de que hay que tomar en cuenta que Ana también resiste una buena cantidad de daño enemigo gracias a lo móvil que llega a ser. Diría que a Ana le cuesta trabajo cuando se enfrenta contra tanques, por lo que Reinhardt o Winston podrían ser muy buenas opciones para contrarrestarla, pero también ofensivos como Genji o Tracer son una buena opción. Obviamente existe la posibilidad de que sea demasiado poderosa y que en el futuro le tengamos que hacer ajustes, pero por ahora no tenemos nada planeado”.

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A pesar de que teníamos pocas esperanzas de que se nos respondiera con información concreta al respecto, no pudimos evitar lanzar el cuestionamientos sobre las posibilidades que existen de tener a un héroe mexicanos dentro de Overwatch en el futuro, esto considerando que el juego ya cuenta con un mapa que explora un pintoresco pueblo de nuestro país.

“Claro que algo así tendría sentido. Definitivamente seguimos trabajando en lo que serán más héroes. Hay muchos elementos que influyen en la creación de un nuevo personaje. No te puedo decir demasiado acerca de esto pero definitivamente es una gran idea”

Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!