Ex-CEO de EA pide disculpas por llamar “idiotas” a sus colegas

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La semana pasada, John Riccitiello, ex-CEO de EA y actual CEO de Unity, fue entrevistado. En esta conversación, mencionó que todos los desarrolladores que no implementen microtransacciones en sus juegos son “idiotas”. Ahora, parece que el ejecutivo tuvo un cambió de corazón, ya que se ha disculpado por sus declaraciones previas.

Por medio de un comunicado compartido en su cuenta oficial de Twitter, Riccitiello ha pedido disculpas por su lenguaje, y ha señalado que sus declaraciones fueron utilizadas fuera de contexto. Esto fue lo que mencionó al respecto:

“Quiero empezar con una disculpa. Mi elección de palabras fue grosera. Lo siento. Estoy escuchando y mejoraré. Respeto mucho a los desarrolladores de videojuegos. El trabajo que hacen es increíble. La creatividad puede llegar a ser increíble tanto en un juego triple A de consolas, un juego de móviles o un juego independiente, diseñado para ser jugado por millones.

A veces un desarrollador de videojuegos desea que un puñado de amigos disfruten del juego. Otros quieren que los jugadores compren el juego o artículos dentro del propio juego para poder vivir. Ambas motivaciones son honradas.

Lo que intentaba decir, y claramente fallé cuando lo dije, es que hay mejores maneras para que los desarrolladores de videojuegos anticipen lo que los jugadores piensan de su juego. Aprender de su retroalimentación y, si el desarrollador quiere, ajustar el juego con base en la retroalimentación.

Si hubiera sido más inteligente eligiendo mis palabras, simplemente habría dicho esto… Estamos trabajando en ofrecerle a los desarrolladores herramientas para que puedan entender mejor lo que los jugadores piensan, y está en sus manos actuar o no basándose en estas opiniones”.

Los comentarios de Riccitiello comenzaron una conversación sobre la monetización en los juegos, con algunos señalando que esta es solo una forma de generar ingresos, mientras que otros apuntaron que el sistema de varios juegos es bastante agresivo. En temas relacionados, puedes checar las declaraciones del ejecutivo aquí.

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Nota del Editor:

Está claro que la monetización es algo que se está convirtiendo en algo más y más común en los juegos de todo tipo. Sin embargo, lo importante siempre será la forma en la que las microtransacciones están implementadas, y qué tan necesarias son para disfrutar por completo un juego.

Vía: John Riccitiello

Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.