Por muchos años, Netflix se ha mantenido como el servicio de streaming más exitoso de todos los tiempos, pero eso podría cambiar dentro de poco. Aparentemente, YouTube está por superar a Netflix en cuanto a ganancias por streaming y ya no faltaría mucho para que lo haga.
LEER +No es ningún secreto que Sony, Microsoft y Nintendo siempre tienen pérdidas con las ventas de consolas durante sus primeros meses en el mercado. Tiene que pasar determinado tiempo antes de que alguna de ellas se pueda volver realmente redituable para cualquiera de estas empresas, y en el caso de Sony con el PlayStation 5, ese tiempo finalmente ha llegado.
LEER +Mario Kart Tour sigue siendo un monstruoso éxito para Nintendo, superando dos importantes hitos en su misión por convertirse en el juego de carreras para celulares más redituable de todo el mundo.
LEER +Después de lo que CD Projekt RED hizo con The Witcher 3: Wild Hunt, muchos esperaban que Cyberpunk 2077 tuviera este mismo nivel de calidad, sino es que mucho mejor. Como todos sabemos, no fue así, sin embargo, esto no parece haber afectado a las ventas del título. Al menos no demasiado.
LEER +Tal y como varias otras compañías lo han estado haciendo estos últimos días, Ubisoft ya presentó su más reciente reporte financiero y todo indica que el gigante francés ha tenido resultados increíbles. De hecho, este ha sido el trimestre más grande para la empresa "por mucho", de acuerdo con su comunicado de prensa.
LEER +Estos últimos años, Capcom ha logrado traer de regreso a sus más aclamadas franquicias con excelentes resultados. El más reciente reporte financiero de la compañía detalla que gracias a Resident Evil 3 y Monster Hunter: World, sus ganancias trimestrales han aumentado en un 22.6%, imponiendo así un nuevo récord para los desarrolladores nipones.
LEER +El 2020 fue un año como ningún otro, pero a pesar de todo el caos, los diferentes estudios de videojuegos lograron sacar adelante sus grandes proyectos estos últimos 12 meses. Debido a la pandemia, salir a las tiendas y comprar juegos físicos resultó ser una tarea sumamente complicada, por lo que las ventas digitales gozaron de un incremento masivo.
LEER +Aunque el anime ha logrado un aumento en popularidad y ganancias de manera constante durante más de una década, un reciente reporte señala que el crecimiento de la industria disminuyó durante 2019 por primera vez en 11 años, algo que sin duda alguna continuará en 2020 considerando la situación actual.
LEER +¿Te acuerdas de Genshin Impact? Este juego provocó mucha controversia durante su revelación debido a que lucía extremadamente similar a The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Parece que todo este criticismo al final terminó favoreciéndolo pues sus desarrolladores confirmaron que ya superó las 17 millones de descargar en tan solo cuatro días, pero únicamente en celulares.
LEER +Similar a otras compañías, Nintendo ha revelado su reporte financiero referente al primer cuarto del año fiscal actual, el cual se desarrolló entre abril y junio de 2020. En tan solo tres meses, las ganancias operativas de Nintendo aumentaron en un 427.7%.
LEER +El éxito que está teniendo Animal Crossing: New Horizons parece habérsele pegado a la versión móvil Animal Crossing: Pocket Camp, puesto que el portal de monitoreo Sentor Tower Store Intelligence reporta que abril fue el mejor mes en la historia de este título, impulsando las ganancias totales a más de $150 millones de dólares.
LEER +Ha pasado apenas una semana desde que el nuevo servicio basado en la nube, Pokémon Home, fuera lanzado en el Nintendo Switch y dispositivos móviles, así que ¿cómo le está yendo? Información de Sensor Tower Store Intelligence revela que la aplicación de celulares ya ha sido descargada 1.3 millones de veces.
LEER +Parece que esta no ha sido la mejor semana para Take-Two. Hace un par de días se reveló que Dan Houser, co-fundador de Rockstar, dejaba la compañía, decisión que afectó al valor en la bolsa de la empresa. Ahora, la junta de inversionistas del tercer trimestre de 2019 ha revelado resultados por debajo de lo esperado.
LEER +House House, los desarrolladores indie detrás del exitoso Untitled Goose Game, han prometido donar por lo menos el 1% de las ganancias del título a grupos indígenas localizados dentro de Australia.
LEER +El desarrollo de videojuegos puede ser un negocio bastante lucrativo si se hace de manera correcta. Después de todo, la industria de los juegos es el medio más redituable de todos, generando más que la industria del cine y de la música combinadas durante la última década. Recientemente, Activision exploró un nuevo modelo de negocios con Call of Duty: Modern Warfare, y parece haberles funcionado muy bien.
LEER +Una de las películas más anticipadas del 2019, Star Wars: The Rise of Skywalker, ha generado poco más de $800 millones de dólares alrededor del mundo desde su lanzamiento el pasado mes de diciembre. A pesar del éxito de la cinta, el Episodio IX podría no superar a lo alcanzado por The Force Awakens y The Last Jedi durante sus respectivos estrenos.
LEER +Avengers: Endgame ahora ya es la película con mayor recaudación de la historia, logrando superar a Avatar antes de salir de cartelera, pero apenas hace poco logró generar unos cuantos millones más que suman a la recaudación total en taquilla. China corrigió algunas cifras sobre las ganancias finales de Endgame, dándole $3 millones de dólares más en la región. Esto significa que la película de Marvel Studios es la primera en alcanzar los $2.8 mil millones de dólares en la historia.
LEER +La distribuidora francesa Focus Home Interactive ha tenido un muy ocupado y exitoso 2019, con el lanzamiento de juegos como World War Z, GreedFall y A Plague Tale: Innocence. Cada uno de estos títulos fue un éxito comercial para la compañía, generándole cerca de $88.4 millones de dólares en ganancias dentro de los primeros seis meses de su año fiscal 2019/2020. Esto representa un aumento del 80% a comparación del mismo periodo de tiempo del año pasado.
LEER +De acuerdo con un grupo de investigación mercadológico de videojuegos llamado SuperData, el gigantesco Battle Royale de Epic Games tuvo un drástico declive en septiembre. Las ganancias digitales de Fortnite bajaron un 43% mes con mes, lo que resultó que el juego bajara de primer lugar en las tablas de consolas en agosto, a séptimo lugar en septiembre, por detrás de Black Ops 4, GTA V y Borderlands 3.
LEER +Steam es una de las mayores plataformas de la industria. Al año vemos la inclusión de cientos de miles de diferentes títulos, y las constantes rebajas de juegos se han convertido en eventos para los fans. Sin embargo, tal parece que los únicos que no son beneficiados, son los dearrolladores, ya que, de acuerdo a un nuevo estudio, el 80% de los juegos que llegan a la plataforma, apenas obtienen ganancias desde su lanzamiento.
LEER +La revista License Global, en su más reciente número, ha revelado que The Pokémon Company logró generar $2.98 mil millones de dólares en mercancías durante el 2018, posicionándose como la vigésima tercera compañía en el top 150 de licencias globalmente.
LEER +Durante el mes de mayo, Electronic Arts lanzó una promoción donde te regalaban Los Sims 4 en su tienda, Origin. De acuerdo con Gamasutra, el título fue descargado más de 7 millones de veces e incrementó las ventas de su DLC en un 55%. Esto lo posicionó como uno de los juegos con mayor ganancia de la compañía, junto a Apex Legends.
LEER +Si de juegos móviles se trata, Pokémon Go ha sido uno de los más exitosos en los últimos años. A pesar de ser gratuito para descargar, incluye microtransacciones que ayudan a que los usuarios puedan capturar más rápido a las criaturas. Pues gracias a ello, el juego ya recaudó más de $2.5 mil millones de dólares.
LEER +Sin importar la plataforma, Pokémon es garantía de un inmenso éxito. Para muestra basta con que demos una repasada a los dispositivos móviles, equipos en los cuales la franquicia de los monstruos de bolsillo han generado más de $2.5 mil millones de dólares en móviles. ¡Qué tal!
LEER +Las cifras que la BBC reportó son impresionantes pues en ellas se refleja que el valor total del entretenimiento británico está dominado en poco más del 50% por lo que genera el mercado de los videojuegos.
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