Las cifras que la BBC reportó son impresionantes pues en ellas se refleja que el valor total del entretenimiento británico está dominado en poco más del 50% por lo que genera el mercado de los videojuegos.
El crecimiento de tan amada industria ha sido mayor al esperado pues actualmente está valuado en £3.86 billones de libras esterlinas, cantidad cercana a los $4.85 billones de dólares. Esto representa el doble de lo que valía en el 2007. El público inglés ha gastado muchas libras en los juegos en meses recientes, especialmente en FIFA 19, Red Dead Redemption 2 y Call of Duty: Black Ops 4, los cuales sobrepasan al millón de copias físicas vendidas cada uno. El gusto por los juegos de vídeo es tal que superan al dinero producido por la industria de la música y el vídeo, como películas y series, incluso combinándolas. Y el consumo de los productos digitales ha llenado el vacío que poco a poco dejan los títulos para PC y los juegos físicos.
Otro de los factores de tal éxito se encuentra en las aplicaciones y juegos para los dispositivos móviles. La adaptación de los smartphones a juegos como Fortnite han cautivado a sectores que anteriormente tenían poco interés en los videojuegos. También ha sido importante la distribución digital pues facilita la adquisición de títulos, además de que muchos casos es más barato que de la forma tradicional. Por otra parte, la monetización dentro de los juegos ha demostrado ser adecuada para seguir generando ingresos para las compañías, aunque en el camino han tenido problemas legales en algunos países de Europa y Asia. A pesar de estos contratiempos, la balanza es favorable y permite que las empresas desarrolladoras ofrezcan otros contenidos de manera gratuita.
El análisis de la BBC termina con la declaración de Piers Harding-Rolls, jefe de la sección de investigación de juegos en la IHS Markit, empresa británica que provee la información de diferentes ramas de los mercados globales.
“Los videojuegos son ahora un verdadero mercado masivo y una sección muy importante del sector del entretenimiento. La flexibilidad de contenidos lo hacen único y puede ser monetizado, lo cual es una ventaja sobre otras formas de entretenimiento”.
Fuente: BBC