Los Game Awards han ido cobrando relevancia con el paso de los años y se han convertido en un evento que no solamente sirve para entregar galardones a los mejores videojuegos, sino que funge como escaparate para presentar por todo lo alto, las novedades que debutarán en la industria.
LEER +La semana pasada, Ubisoft lanzó un nuevo parche para Assassin's Creed Valhalla, el cual mejoró sustancialmente el juego e incluso añadió la opción de elegir entre un modo de desempeño o un modo de calidad en PS5 y Xbox Series X. Bueno, usuarios aseguraban que dicho parche saboteó el título en la nueva consola de Sony, cosa que ha sido desmentida con un exhaustivo análisis.
LEER +La consola de 16-bits desarrollada por Sega no sólo fue un éxito comercial en occidente, sino que dio origen a diversas producciones y datos curiosos que guardan un lugar especial en la época dorada de los años noventa. De igual modo, la compañía japonesa se caracterizó por implementar grandes innovaciones que se adelantaron a su tiempo y algunas de ellas, persisten hasta nuestros días.
LEER +Con el paso de los años, el mercado del entretenimiento ha visto cómo el sector de los videojuegos toma mayor importancia, convirtiéndose en un referente respecto al volumen de ingresos. De igual modo, existen mentes creativas que no sólo han revolucionado la industria sino que han acumulado fortunas superiores a los mil millones de dólares.
LEER +Durante años, los videojuegos siempre han sido criticados por ser dañinos para la salud, supuestamente provocando adicciones, comportamiento violento y distanciamiento social. A pesar de haber múltiples estudios que prueben lo contrario, las personas siguen creyendo todos los datos previamente mencionados. Bueno, una reciente investigación de la Universidad de Oxford explica por qué en realidad son benéficos para la salud mental.
LEER +La industria de los videojuegos no se comprendería de la misma manera sin la existencia de Street Fighter. La exitosa saga de Capcom ocupa un lugar en el olimpo de los títulos más influyentes de la historia y por ende, existen datos muy interesantes asociados a esta franquicia, que valen la pena volver a recordar.
LEER +En las décadas de los ochentas y noventas, los salones con máquinas recreativas causaron furor, estableciendo un antes y un después en el ocio digital. Para muchos gamers será difícil olvidar los grandes momentos y leyendas que se forjaron con el ya legendario, “cambio de las tortillas”.
LEER +La crisis sanitaria mundial a causa del coronavirus trastocó los planes de Nintendo, propiciando que diversos juegos no se hayan podido anunciar a lo largo de este año, sin embargo, la compañía japonesa supo adaptarse a los desafíos permanentes y está preparada para afrontar una temporada navideña de la mejor manera posible.
LEER +Multitud de generaciones han crecido de la mano de los juegos de video y es fácil recordar las experiencias que tuvimos con diversas consolas desde hace varias décadas. Un ejemplo, es el Game Gear que ha cumplido treinta años y durante su ciclo de vida, ofreció un gran catálogo de juegos, funciones innovadoras y no estuvo exento de desaciertos comerciales.
LEER +Conforme ha pasado el tiempo, hemos visto como las compañías adoptan más y más un modelo digital, algo que ha quedado claro este año. Tanto Microsoft como Sony comenzarán la siguiente generación con una consola sin lector de discos y más barata, la cual está enfocada en el aspecto digital y, en el caso específico del PS5, un analista considera a este movimiento como un error por parte de Sony.
LEER +Los gamers hemos sido testigos de grandiosas ediciones de colección en formato físico que son comercializadas por Iam8bit. Aunque la popularidad de esta empresa se ha incrementado recientemente, no se puede negar la influencia que dicha organización ha tenido en la industria del entretenimiento.
LEER +Los anuncios inesperados en la industria de los videojuegos están al rojo vivo y de manera inesperada, Microsoft presumía al mundo la adquisición de ZeniMax Media por una cifra que asciende a 7.5 mil millones de dólares. Esta maniobra comercial tendrá repercusiones en diversos horizontes del tiempo y aunque la división de Xbox siempre realiza transacciones con miras al largo plazo, los resultados en esta ocasión empezarán a tener un impacto inmediato.
LEER +La industria de los videojuegos nos ha dado grandes sorpresas estos últimos años, y muchas franquicias que creíamos muertas han regresado de manera espectacular. No cabe duda alguna que la nostalgia vende, pues muchos de los remakes/remasters que tenemos hoy en día han gozado de un enorme éxito durante sus respectivos lanzamientos. Pareciera que el 2020 es el año perfecto para revivir franquicias, pero ¿es Serious Sam una de ellas? El último título principal de esta saga salió en 2011, así que nueve años más tarde Sam está de vuelta para hacerle la vida imposible a los diferentes aliens, demonios y entes sobrenaturales que quieren acabar con la Tierra. ¿Vale la pena esta cuarta entrega? Te lo decimos todo en esta reseña.
LEER +El anhelado anuncio se concretó y PlayStation 5 estará disponible el 12 de noviembre en diversos países como Estados Unidos, Canadá, México, Australia y Japón, por mencionar algunos. En otras naciones del mundo, incluyendo el territorio europeo, llegará una semana más tarde. Esta estrategia por parte de Sony, deja claro que la disputa por el mercado azteca es una de sus prioridades.
LEER +A pesar de las adversidades que se han presentado en los estudios de desarrollo y en las cadenas de suministro, los gamers alrededor del mundo estamos de manteles largos porque la temporada navideña vendrá cargada de grandes juegos y nuevas consolas que brindarán inolvidables momentos de diversión para diferentes segmentos de consumidores.
LEER +Hace algunos ayeres, muchos de los gamers alrededor del mundo presenciábamos un juego de peleas con imágenes fotorrealistas, que estaba cargado de violencia e incluía un concepto denominado fatality que en poco tiempo establecería una leyenda en la industria de los videojuegos, conocida como Mortal Kombat. Esta saga no solamente ha sido un referente en su género, sino que esconde muchas curiosidades, de las cuales platicaremos en líneas posteriores.
LEER +Desde aquel 2009, cuando se llevó a cabo la primera emisión de la Gamescom, los gamers hemos sido testigos de diversos anuncios que ocupan un lugar en la historia de los videojuegos. Cómo olvidar la transmisión de la rueda de prensa de Sony en el mundo virtual de PlayStation Home, o la sorprendente presentación de Silent Hills con el avance jugable de P.T. listo para descargar en tu PlayStation 4.
LEER +A pesar de que la atención del público puede estar enfocada en el PlayStation 5 y Xbox Series X a finales de año, no hay que olvidar que Nintendo cuenta con una consola muy popular. De esta forma, Ace Securities Co, una firma japonesa, asegura que el Switch tendrá un mejor desempeño en ventas durante el último trimestre de 2020 en comparación con las consolas de siguiente generación.
LEER +Con el paso del tiempo, los gamers hemos sido testigos de las diferentes estrategias que emplean las compañías para posicionar su marca en la mente del consumidor con el propósito de mejorar sus ventas y por ende, sus resultados financieros. En tal conjunto de prácticas, las campañas digitales que se implementan en redes sociales juegan un papel determinante para mantener una comunicación permanente con su mercado objetivo.
LEER +A lo largo de la historia de los juegos de video, se han documentado y relatado múltiples anécdotas sobre decisiones interesantes que influyeron en la creación y en los estándares jugables de franquicias que disfrutamos actualmente. En esta entrega, viajaremos al pasado para recordar cuáles son algunas de las singularidades que han trascendido en el mundo gamer.
LEER +Nioh 2 debutó a principios de este año y lo hizo con resultados muy prometedores. Desde antes de su lanzamiento, sus desarrolladores nos adelantaron que el juego contaría con tres contenidos descargables, al igual que el título original lo hizo en 2017, y el primero de éstos, The Tengu's Disciple, finalmente está aquí.
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