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Mortal Kombat: Un legado de violencia y curiosidades

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Hace algunos ayeres, muchos de los gamers alrededor del mundo presenciábamos un juego de peleas con imágenes fotorrealistas, que estaba cargado de violencia e incluía un concepto denominado fatality que en poco tiempo establecería una leyenda en la industria de los videojuegos, conocida como Mortal Kombat. Esta saga no solamente ha sido un referente en su género, sino que esconde muchas curiosidades, de las cuales platicaremos en líneas posteriores.

Los cuatro fantásticos: En tan sólo diez meses se llevó a cabo el desarrollo del primer Mortal Kombat y estuvo a cargo del siguiente cuarteto: Ed Boon y John Tobias (creadores), John Vogel (artista) y Dan Forden (responsable de sonido).

El rechazo de Jean-Claude Van Damme: El actor oriundo de Bélgica fue considerado para que protagonizara el juego y en un segundo intento, la producción cinematográfica, sin éxito alguno. Años más tarde (1995), el histrión encarnó el papel de Guille en la película de Street Fighter, así como sus respectivas adaptaciones a consolas domésticas.

La controversia con Johny Cage: El mítico peleador pretendía parodiar el estereotipo de Van Damme y se recurrió a Daniel Pesina, actor de artes marciales, cuyo rostro fue utilizado para dar vida a Cage y a otros personajes en las dos primeras entregas de la saga. Después del lanzamiento de Mortal Kombat II, Pesina rompió su relación con la multicitada franquicia, ya que formó parte de la campaña publicitaria de BloodStorm, un arcade que competía directamente con la idea de Ed Boon y John Tobias. 

Creación de Goro: A diferencia de los personajes fotorrealistas que se basaban en actores reales, el jefe final de cuatro brazos, fue diseñado en plastilina por el escultor Curt Chiarelli y después se realizó la captura de movimientos.

Voz de Scorpion: Desde el primer lanzamiento hasta la fecha, el mítico grito “Get Over Here” es interpretado por el propio Ed Boon, quien porta el récord Guiness por ser el actor de voz con más participaciones en sector de los juegos de video.

El trabalenguas Liu-Kang: En un inicio, el legendario monje Shaolin iba a llamarse, Minamoto Yoshitsune, pero la prestigiosa revista Electronic Gaming Monthly le comunicó a Ed Boon que era extremadamente difícil de pronunciar, por lo que se simplificó al nombre que hoy conocemos.

Nombres alusivos: Sonya Blade fue bautizada en honor a Sonya Boon, la hermana de Ed Boon. Para el desarrollo de Mortal Kombat 4, aparecería Tania en alusión a su segunda consanguínea. En paralelo, el enigmático Noob Saibot es un homenaje a sus creadores (Boon y Tobias), leyéndolo al revés.

La leyenda urbana de Ermac: Considerado como un personaje adicional en la misma línea que los ninjas ScorpionSub-Zero Reptile, se trataba de un fallo computacional que arrojaba el texto ERror MACro. Para congraciar a los fans, se decidió agregarlo como un peleador oficial.

¿Alguien escuchó Toasty?: A partir de Mortal Kombat IIDan Forden, aparece en la esquina inferior de la pantalla cuando hay un fuerte golpe de uno de los peleadores

Campaña “mortal” de marketing: Después de su aparición en arcades, la sangrienta licencia arribaría a multitud de plataformas como SNES, Sega Genesis, GameBoy y Game Gear, en el denominado Mortal Monday suscitado el 13 de septiembre de 1993.

Recordando a los rockeros: Aunque la versión de Super Nintendo estaba ampliamente censurada, en la de Sega Genesis podía desbloquearse la sangre con el código ABACABB. Dicha combinación de letras es un guiño al álbum ABACAB (1981) de la banda de rock Genesis, donde el cantante Phil Collins tuvo participación.

Sistema de clasificación por edades: La polémica generada por títulos extremadamente violentos en los años noventa, como Mortal Kombat Night Trap, obligó a que se creara el sistema de clasificaciones que hoy conocemos como ESRB (Entertainment Software Rating Board). Previo a dicha instancia, Sega ya había instaurado un mecanismo interno para categorizar la violencia en sus sistemas Genesis y Sega CD.

Mortal Kombat ¿para niños?: Difícil de creer pero cierto. En 1996, se lanzó una caricatura para la pantalla chica conocida como Mortal Kombat: Defenders of the Realm, que se basaba en Mortal Kombat 3 y en la primera película. Solamente hubo una temporada y se caracterizó por un guión deficiente y animaciones cuestionables.

Juegos secretos: A lo largo de los años, mediante códigos o completando tareas específicas, los gamers pudimos desbloquear Puzzle Kombat Chess Kombat en Mortal Kombat: Deception, mientras que Mortal Kombat: Armageddon ofrecía Motor Kombat, un juego de karts. Para los más nostálgicos, en la segunda y tercera parte, era posible jugar a Pong y Galaga.

Con el paso de los años, la exitosa saga de Mortal Kombat ha tenido sus altibajos pero ha logrado colocarse no solo en el olimpo de los videojuegos sino en las páginas de la historia. Actualmente, la franquicia vive un gran momento y se espera que en los próximos meses se incremente el roster de personajes para seguir disfrutando de las peleas más sanguinarias, y por supuesto, los emblemáticos fatalities.

***Adicional a mi participación semanal en Atomix, los invito a sintonizar todos los miércoles a las 21:00 horas, un nuevo episodio de JC Gaming en el Live de Instagram (@iamjosecelorio), para platicar sobre anécdotas de la comunidad gamer, noticias de la industria, y por supuesto, mostrar algunos juegos*** 

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