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Los secretos que guarda el SEGA Genesis

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La consola de 16-bits desarrollada por Sega no sólo fue un éxito comercial en occidente, sino que dio origen a diversas producciones y datos curiosos que guardan un lugar especial en la época dorada de los años noventa. De igual modo, la compañía japonesa se caracterizó por implementar grandes innovaciones que se adelantaron a su tiempo y algunas de ellas, persisten hasta nuestros días.

El tercer producto: En algunas ocasiones se relaciona al Sega Genesis como la segunda plataforma de esta firma después del Master System, no obstante, existió el SG-1000 que se estrenó en Japón el mismo día que lo hiciera el Nintendo Famicom, pero nunca vio la luz en el mercado americano.

Guerra de consolas: Las agresivas campañas de marketing de Sega en territorio estadounidense, propiciaron que se suscitara una competencia muy reñida que tomó por sorpresa a Nintendo. Gracias a esta disputa, surgió la idea del libro “The Console Wars”.

Diferentes nombres: Si bien la consola fue bautizada como Mega Drive en tierras niponas y europeas, en América se optó por Sega Genesis, para hacer alusión a un nuevo nacimiento en la industria de los videojuegos. En Corea, por problemas de distribución fue bautizada como Super Gam*Boy.

Controles inalámbricos y sensor de movimientos: Sega innovó con mandos sin cables, los cuales para los avances tecnológicos de aquellos tiempos, funcionaban bastante bien. Por su parte, el Sega Activator reconocía movimientos mediante rayos infrarrojos.

El inicio del online casero:El servicio Meganet permitía a los gamers de Japón y Brasil conectarse a la red mediante un módem telefónico, para descargar diversos títulos y jugar algunos de ellos en modo competitivo. América y Europa no corrieron con la misma suerte debido a que la adopción del internet en ese entonces era incipiente.

Ports de arcades:Las máquinas recreativas desarrolladas por Sega, tenían un lanzamiento garantizado en su sistema doméstico y conservaban de la mejor manera posible el contenido original.

Conflicto Japón vs. América: En el continente americano, el Sega Genesisfue toda una revolución y en diversos países logró superar o igualar las ventas de Super Nintendo. El éxito se debió a la visión de negocios del presidente de la división, Tom Kalinske, sin embargo, las ideas revolucionarias de éste no comulgaban con la visión tradicional de sus homólogos en Asia.

Los cartuchos de los $100 dólares: Si en algún momento sientes frustración por el incremento de los juegos de la nueva generación, a inicios de los 90s, juegos como Phantasy Star II y Virtua Racing se vendieron por un precio de $99.99 USD, debido a que incorporaban una tecnología similar al chip FX de Super Nintendo.

Fechas de lanzamiento concretas: Durante la generación de los 8-bits no se tenía conocimiento exacto sobre cuando llegarían los productos a las tiendas. Con el debut de Sonic the Hedgehog 2 se fijó una fecha de estreno (martes 24 de noviembre de 1992), apelando a una campaña de marketing anticipada bajo el concepto “Sonic 2sday”.

Electronic Arts y su antagonismo: El gigante tecnológico de series deportivas como Madden y FIFA, generó sus propios kits de desarrollo, deslindándose de las herramientas de creación de Sega, por lo que sus cartuchos tenían un formato diferente. Años más tarde, EA, volvería a jugar el rol de verdugo, al no querer brindar su apoyo al Sega Dreamcast.

Sistema de clasificación por edades: Sega Genesis y Sega CD se caracterizaron por albergar a los que en su momento fueron considerados los juegos más violentos de la historia: Mortal Kombat y Night Trap. Ante las críticas, optaron por desarrollar un sistema de edades interno, puesto en marcha antes de la creación de la Entertainment Software Rating Board (ESRB).

A pesar de que Sega no ha corrido con la mejor de las suertes en la producción de consolas, no es posible imaginar los avances tecnológicos de la industria sin sus aportaciones, además de los millones de fans que siguen esperando con ansias el retorno de sus sagas más emblemáticas, adaptadas a los tiempos actuales.

***Adicional a mi participación semanal en Atomix, los invito a sintonizar todos los miércoles a las 21:00 horas, un nuevo episodio de JC Gaming en el Live de Instagram (@iamjosecelorio), para platicar sobre anécdotas de la comunidad gamer, noticias de la industria, y por supuesto, mostrar algunos juegos*** 


José Celorio