BioWare despide a más de 50 empleados

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massEn una entrada de blog, el gerente general de BioWare, Gary McKay, mencionó que reorganizar sus equipos era necesario mientras el estudio de Electronic Arts repiensa su enfoque en el desarrollo.

“Con el fin de cumplir con las necesidades de nuestros próximos proyectos, seguir manteniendo los más altos estándares de calidad y asegurarnos de que BioWare pueda prosperar en una industria que está evolucionando rápidamente, debemos avanzar hacia un estudio más ágil y enfocado”, escribió.

“Esto permitirá a nuestros desarrolladores iterar rápidamente, desbloquear más creatividad y tener una visión clara de lo que estamos construyendo antes de que el desarrollo se acelere”.

Agregó: “Después de mucha consideración y una planificación cuidadosa, hemos construido una visión a largo plazo que preservará la salud del estudio y nos permitirá hacer lo que mejor sabemos hacer: crear experiencias excepcionales para un solo jugador basadas en historias, llenas de mundos vastos y personajes ricos”.

“Esta visión equilibra las necesidades actuales del estudio, en particular asegurando que Dragon Age: Dreadwolf sea un juego excepcional, con su futuro, incluido el éxito del próximo Mass Effect“.

McKay afirmó que la compañía está haciendo todo lo posible “para garantizar que el proceso se maneje con empatía, respeto y comunicación clara”, y dijo que habían optado por actuar ahora “en parte para brindar a nuestros colegas afectados tantas oportunidades internas como sea posible”, ya que los cambios coinciden con un gran número de puestos disponibles en los otros estudios de EA.

En junio, McKay confirmó que BioWare también despediría a algunos empleados como parte de la transición de Star Wars: The Old Republic a un nuevo estudio de desarrollo.

EA llegó a un acuerdo para trasladar el MMORPG de casi 12 años a su socio existente, Broadsword Online Games, que también gestiona el desarrollo y operaciones en línea de sus MMO clásicos Ultima Online y Dark Age of Camelot.

“Si te preguntas cómo impactará todo esto en el desarrollo de Dragon Age: Dreadwolf, permíteme ser claro de que nuestra dedicación al juego nunca ha vacilado”, dijo McKay en la actualización de hoy.

“Nuestro compromiso permanece firme y todos estamos trabajando para que este juego esté a la altura del nombre de Dragon Age. Estamos seguros de que tendremos el tiempo necesario para asegurarnos de que Dreadwolf alcance su máximo potencial”.

Agregó: “Un equipo veterano central liderado por Mike Gamble continúa su trabajo de preproducción en el próximo Mass Effect. Nuestro compromiso con la calidad sigue siendo nuestra Estrella del Norte”. En octubre pasado, McKay dijo que Dragon Age: Dreadwolf había alcanzado el estado alfa y era jugable “desde las escenas iniciales de la primera misión hasta el final”.

Luego explicó que el equipo se estaba centrando en el ritmo del juego, las diversas relaciones que los jugadores tendrán con otros personajes, así como la “cohesión narrativa”.

Vía: VGC

Nota del editor: No tengo idea de cómo funcionen los estudios desarrolladores, teóricamente más gente significaría que puedes avanzar más rápido, ¿no? Aunque hay ocasiones en las que puede haber mucho personal que en realidad no está aportando. Espero que cumplan su promesa y que quienes quedaron desempleados encuentren otra oportunidad laboral pronto.

Alexis Patiño