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Continuamos con los festejos por el 30 aniversario de Metal Gear. Todos sabemos que el lore de esta franquicia es uno de los más ricos y amplios de todo el medio, incluso podíamos decir intentar explicarlo a la perfección, es una tarea sumamente compleja, sin embargo, determinar los años y tiempos en los que se ubican sus entregas principales, es algo que se puede hacer sin problemas. En caso de que estés un poco perdido de cómo deberías de jugar cada uno de estos títulos respetando su orden cronológico, te presentamos esta lista desde el primero en la línea del tiempo hasta el que ahora, cierra con toda la historia… hasta ahora. Esperamos tus comentarios al respecto. ¿Cuál de todos ellos es tu favorito?
*Junto al título de cada juego te colocamos el año o años en el que se desarrolla su historia.
Después de que Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty dejara insatisfechos a muchos, el equipo de Hideo Kojima decidió regresar a lo clásico de la saga, creando una fantástica precuela que nos ponía en control del mismísimo Big Boss y nos contaba los orígenes de esta historia que ya era leyenda.
La idea de tener un Metal Gear Solid para llevar siempre había sido sensacional, sobre todo por el excelente resultado que se tuvo con la entrega de Game Boy Color. Metal Gear Solid: Portable Ops hizo gala de todo el poder del PSP, dejándonos tomar control una vez más de Naked Snake también conocido como Big Boss.
Hideo Kojima siempre buscó que su saga estrella alcanzara nuevos horizontes con diferentes ideas de gameplay y narrativa. Tomando como base lo logrado por Portable Ops en el PSP, podríamos decir que Metal Gear Solid: Peace Walker es el que en realidad inició con la era moderna de la serie en términos de diseño, incluso cimentó algunos de los conceptos que vimos en The Phantom Pain.
El desarrollo de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain fue uno de los más largos y complicados en toda la historia de Konami por la creación del famoso Fox Engine, motor gráfico que se tenía que empezar a pagar cuanto antes. La solución a esto fue poner a la venta Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, juego prologo de la siguiente gran aventura de Big Boss.
Luego de lo que se nos presentó en Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, todos sabíamos que la aventura que nos esperaba en The Phantom Pain sería épica. En efecto, el último juego de Kojima con Konami fue una verdadera maravilla que brilló en prácticamente todos sus aspectos, inclusive con el polémico final que tuvo.
Un joven y hasta ese momento desconocido Hideo Kojima, por fin pudo hacer realidad todas las ideas que había estado cocinando por tanto tiempo. Metal Gear para la MSX2 es considerado por muchos como el inventor de los juegos stealth y por supuesto, el que inició con una de las series más amadas de todos los tiempos.
Poco a poco, Metal Gear se fue convirtiendo en todo un éxito comercial, por lo que una secuela era inminente. Metal Gear 2: Solid Snake tomó todo lo logrado por su antecesor y lo llevó a nuevos niveles, incluso podríamos decir que en realidad, este juego sentó las bases para todo lo que posteriormente fue Solid.
La espera por ver el regreso de Snake fue muy prolongada, sin embargo, todo valió la pena. En realidad, podríamos decir que Metal Gear Solid de 1998 para el PlayStation, fue una forma de reescribir el canon de la saga, convirtiéndose en un clásico de manera casi instantánea por sus logros técnicos y a nivel de gameplay.
El abrumador éxito que se tuvo con Metal Gear Solid hizo que las expectativas por una secuela alcanzaran niveles insospechados, sobre todo porque ésta estaría corriendo en el nuevo y potente PS2. Después de una extraña campaña de promoción en la que deliberadamente fuimos engañados, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty apareció con Raiden como el nuevo protagonista, asunto que por supuesto levantó muchísima polémica en su momento.
El PlayStation 2 había sido hogar de dos fantásticas entregas de Metal Gear Solid, por lo que se esperaba que Kojima y compañía nos volaran la mente con una súper producción para el PlayStation 3. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots cambió bastante de la fórmula a la que estábamos acostumbrados, pero sin lugar a dudas, cumplió con los estándares tan altos de la serie.
La participación de Raiden en Metal Gear Solid 4 fue tan querida, que más de un fanático pidió que el famoso Jack regresara como protagonista a un juego de la saga. Viendo que todo tenía potencial, Kojima decidió iniciar con un ambicioso spin-off bajo el nombre de Metal Gear Rising: Revengeance que se fue saliendo de control. El proceso de creación llegó al punto desesperado en el que Konami tuvo que cederle el desarrollo a Platinum Games, estudio que hizo lo que pudo para recuperar el proyecto.