Castlevania es de esos ejemplos perfectos de franquicias de videojuegos que por lo vocales que pueden llegar a ser sus apasionados fanáticos, existe la percepción de que cada una de sus entregas ha sido un éxito comercial gigante. La realidad de la serie de Konami es una bastante diferente, pues los números en ventas que registra podrían ser considerados como muy bajos y por supuesto, como parte de la explicación del por qué, actualmente está completamente apagada.
Como parte de nuestros contenidos especiales para celebrar el 30 Aniversario de Dracula y compañía, nos pareció muy interesante poner en perspectiva cómo han ido las ventas de Castlevania a través de los años, esto claro, de acuerdo con la información que tenemos hoy en día. Esperamos tus comentarios al respecto. Es una lastima que algo tan bueno artísticamente la haya pasado tan mal en la parte comercial.
Luego de una muy larga espera, los fanáticos de Sega por fin pudieron tener un Castlevania en sus consolas gracias a Castlevania: Bloodlines para el Genesis. Un grandioso juego que prácticamente nadie volteó a ver.
Esta adaptación para el Super Nintendo del legendario Akumajō Dracula X: Rondo of Blood que vimos en el PC Engine, es para muchos uno de los pináculos de la serie, claro que lamentablemente nunca encontró buen camino en la parte comercial.
A pesar del más que terrible resultado que se tuvo con el primer intento de llevar a Castlevania al Nintendo 64, el mismo año, Konami nos entregó una versión extendida de este juego bajo el nombre de Castlevania: Legacy of Darkness, el cual, no aportó mucho a la mala experiencia que siempre fue este proyecto.
Luciendo un engine completamente nuevo para aprovechar las capacidades del Sharp X68000, Castlevania: Chronicles posteriormente fue lanzado en el PlayStation, siendo recibido con críticas mixtas debido a su casi siempre deficiente gameplay.
La verdad es que a pesar de haberse alejado completamente de las raíces de la serie, Lords of Shadow no es tan mal producto. En contraste tenemos al infame Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate, título de 3DS que avergüenza a cualquier fan de la franquicia.
Sin lugar a dudas, podríamos decir que una de las grandes infamias de esta saga es Castlevania: Judgment para el Wii. Dicho título decepcionó a todo el que se atrevía a darle una oportunidad gracias a su terrible gameplay y espantoso estilo visual.
Luego del éxito que Koji Igarashi había tenido con Symphony of the Night, Konami consideró que era buena idea revivir a los Castlevania en 2D. Takashi Takeda nos entregó al sensacional Castlevania: Harmony of Dissonance para Game Boy Advance.
Continuando con la nueva tendencia de la serie en 2D para el hermoso Game Boy Advance, Konami lanzó Castlevania: Aria of Sorrow, juego que amplió lo logrado por su antecesor ya con Igarashi como productor.
Como parte del programa de Nintendo de revivir viejos títulos del NES dentro del Game Boy Advance, tuvimos la oportunidad de reencontrarnos con el juego que lo comenzó todo gracias a Classic NES Series: Castlevania.
Las elevadas ventas del primer Lords of Shadow causó que Konami decidiera aprobar que una vez más, los españoles de MercurySteam interpretaran a su famosa serie. El resultado de Castlevania: Lords of Shadow 2 fue un desastre en todo sentido.
A pesar de que estos nuevos Castlevania en 2D que vimos en el Game Boy Advance no estaban vendiendo gran cosa, Konami los veía como productos redituables, asunto por el cual, la práctica se pasó al DS para que tuviéramos verdaderas joyas como Castlevania: Order of Ecclesia.
Tener algo como Rondo of Blood y Symphony of the Night dentro de un mismo producto y que además, éste fuera portátil, fue increíblemente atractivo para muchos. Lastima que estas versiones para PSP se quedaron lejos de verse como sus contrapartes originales.
Con un cambio visual, de arte y hasta conceptual, Castlevania: Portrait of Ruin demostró lo flexible que podía ser la serie en busca de un nuevo mercado. Su calidad le valió para vender casi medio millón de copias en el DS.
Continuando con estos Castlevania en 2D para el DS con Koji Igarashi como productor, en 2005 recibimos al muy bien diseñado Castlevania: Dawn of Sorrow, el cual, se colocó en buen puesto dentro de la parte comercial.
A pesar de que el salto de Castlevania al 3D no había sido ni cercano a bueno, para la era del PlayStation 2 comenzábamos a tener intentos más dignos. De la mano de Takashi Takeda tuvimos al genial Castlevania: Curse of Darkness.
La trilogía dorada de Castlevania que vimos en el Famicom y NES merecían de un sucesor digno en la era de los 16 bits. Super Castlevania IV que vimos en el SNES, es considerado por muchos como el mejor de toda la franquicia.
La era del 2D había quedado atrás y era momento de reinventarse de una manera muy especial. Bajo el nombre simple de Castlevania, la serie llegó al 3D en el Nintendo 64 con un juego que preferiríamos no recordar.
Después de haber abierto con dos juegos que rápidamente se convirtieron en leyenda, Konami decidió cerrar su trilogía dentro de los 8 bits con el espectacular Castlevania III: Dracula’s Curse.
La llegada del Game Boy Advance causó revuelo en todos los niveles, sobre todo por su atractivo line up de lanzamiento. Uno de los grandes fue Castlevania: Circle of the Moon, juego que a pesar de ser genial, tenía el gran problema de que prácticamente no se veía nada en la pantalla de las primeras versiones de la portátil de Nintendo.
El éxito que había tenido el primer juego de la serie, fue suficiente razón para que de manera inmediata, Konami comenzara a trabajar en una secuela. Castlevania II: Simon’s Quest llegó sólo un año después de su antecesor para expandir las ideas ya fundas de muy buena forma.
Sin ser una revolución ni mucho menos para el género, la realidad es que podríamos decir que Castlevania: Lament of Innocence para PS2 fue el primer intento digno de la franquicia por tener un título 3D, esto claro, luego de los tropiezos que vimos en el Nintendo 64.
Para mediados de los años ochenta, el género de las plataformas de acción vivía una especie de sobreexplotación que vino a ser refrescada de una manera muy especial por Konami. Castlevania de 1986 para el Famicom Disk System siempre tendrá un lugar entre los más grandes.
Cuando toda la industria se empezaba a mover sin freno al 3D, Konami decidió que podía aprovechar la potencia del PlayStation haciendo un juego en 2D que dejara con la boca abierta a cualquiera. Bajo la dirección de Koji Igarashi, Castlevania: Symphony of the Night es considerado por muchos no sólo como el mejor juego de la serie, sino como uno de los mejores títulos de todos los tiempos.
De manera completamente sorpresiva, a inicios de esta década, Konami tomó la determinación de pasar a su más que adorada franquicia a manos del estudio español MercurySteam con todo y Hideo Kojima como un mero prestanombres. Castlevania: Lords of Shadow no es un mal videojuego, pues integra de buena forma mecánicas modernas de hack & slash, no obstante, perdió completamente de vista lo que hacía tan especial a esta serie.
De acuerdo con los registros que se tienen, la serie de Castlevania ha venido un total de 13.54 millones de unidades físicas de sus juegos, número considerablemente bajo si tomas en cuenta la gran cantidad de títulos que se han publicado de esta franquicia. Vale la pena mencionar que cosas como Castlevania: Harmony of Despair o Kid Dracula, no cuentan con información sobre cuántas copias vendieron.