Por la misma naturaleza del género, siempre que hablamos de un RPG Táctico, forzosamente tenemos que hacer referencia a una alta dificultad. Fire Emblem Fates llegó hace unos días para dejar claro que todo lo anterior es muy real, por lo que algunos gamers, puede que estén pasando un momento bastante complicado para poder superar cada uno de los retos que la nueva entrega de Intelligent Systems te pone enfrente, sobre todo si hablamos de Conquest.
Tips y consejos para ser mejor en Fire Emblem Fates hay bastantes allá afuera, sin embargo, también existen un par de trucos o mañas que no todo el mundo está mencionando. Con el objetivo de que conquistes todos los mapas de Birthright, Conquest y por qué no, Revelation, te presentamos siete tácticas poco ortodoxas o comunes que estamos seguros, te serán de mucha ayuda.
Como seguramente ya sabes, la posición dentro del campo de batalla es crucial para poder salir victorioso en Fire Emblem Fates, por lo que tenemos que tener especial cuidado con los movimientos que hacen cada una de nuestras unidades. Algunas de ellas, como por ejemplo los Knights, mismos que sirven para absorber daño, tienen muy poca movilidad dentro del campo, situación que se puede resolver de manera simple con un pequeño truco.
Si quieres que una de estas unidades se mueva libremente por el campo, la puedes unir con un Wyvern Lord o con cualquier otro que tenga la posibilidad de volar para básicamente, transportarlo libremente al punto en el que sea necesario dentro del terreno. Solo recuerda que éste debe estar como secundario para poder aprovechar la movilidad del volador.
Dentro de las misiones siempre habrá algún momento en el cual te verás rodeado por los enemigos o a merced de una posible oleada de sus ataques. Aunque muchos no dudarán en emparejar a sus unidades para evitar cualquier tipo de contratiempos, existe otra alternativa que, aunque un tanto arriesgada, podría salvarte el pellejo.
Si dentro de tu equipo cuentas con alguna unidad fuerte que destaque de las demás (llámese caballeros, gran caballeros, guerreros, o clases evolucionadas) que sean capaz de soportar grandes cantidades de daño, no dudes en enviar primero a éstas al frente de batalla, al alcance de los enemigos y a manera de escudo para los demás. Gracias a sus cualidades e inmenso poder, éstas podrán aguantar varios embates rivales e, inclusive, causarle daño adicional a los oponentes. De esta forma garantizarás que no sólo no lastimen a tus unidades más débiles sino que, además, éstas últimas podrán aprovechar la oportunidad para llegar a terminar el trabajo que tu elemento más fuerte inicio con su arriesgado movimiento.
Así mismo y para evitar que a tu chivo lo terminen matando, puedes emparejarlo con otra unidad para garantizar que tus defensas y ataques colaterales sean mayores.
En ocasiones se te presentarán mapas donde contarás con algunos aliados, los cuales por desgracia en la mayoría de las ocasiones no te darán el apoyo que esperabas. Sin embargo tu mismo puedes hacer que su ayuda mejore de manera sustancial. ¿Cómo? Muy simple. Al igual que con el tip de jalar marca, lo que debes hacer es ir atrayendo a los enemigos hacia donde estos se encuentren. De esta forma provocarás que entren en acción de manera casi obligatoria, aligerando así tu estrés y el de tu unidades.
Puede que al final y debida a su cuestionable inteligencia, tus aliados acaban por morir o ser derrotados. ¡Pero hey!, al menos no fueron tus soldados los que pagaron su ineptitud, ¿no?
En muchos momentos –por no decir que en todos-, veras como los enemigos esperan a que te coloques dentro de su rango de daño para así caerte con todo su poder de manera inmisericorde. Para evitar verte asediado por una oleada inmensa de rivales, lo que puedes hacer es colocar en apenas el primer cuadro del área enemiga a una de tus unidades, preferentemente una que sea fuerte contra el/los oponente(s) que más probabilidades tienen de atacarte. De esta forma lo que harás será jalar la marca de los enemigos más próximos hacia tu armada, reduciendo de manera considerable la cantidad de oponentes que pueden llegar para agredirte y que debes eliminar.
De cierta forma es similar a la estrategia del chivo, aunque aquí lo que buscas es reducir la cantidad de enemigos que puedas manejar con tus limitadas piezas de juego.
Al ser un subgénero de los JRPG clásicos, el tema de subir de nivel y tener a tus personajes bien entrenados es de suma importancia. La muerte permanente es uno de los elementos más característicos de Fire Emblem y, a pesar de que podemos evitar esto reiniciando las batallas, hay momentos en los que es simplemente inaceptable perder una hora de esfuerzo. Como pasa con el fútbol, debemos tener sustitutos en nuestro equipo para cubrir las bajas.
Los challenges son misiones pensadas para fortalecer a nuestro ejército, sobre todo a las unidades más débiles. Un truco muy simple para hacer que esos personajes de bajo nivel estén listos para cualquier reto en poco tiempo, es colocarlos en todo momento cerca de los más fuertes en el combate. Localiza a los enemigos que den más experiencia, ataca a uno de ellos con una de tus unidades más poderosas y permite que la que quieres que suba de nivel, o dé el golpe final o al menos conecte un golpe para que pueda obtener esa experiencia.
Más tarde que temprano te percatarás de que llegarás a un punto en el cual te estarás enfrentando a enemigos cuyos stats y clases están por encima de las de tus personajes, lo cual derivará en que les causes un menor daño debido a su alta resistencia. Esta desventaja se puede solucionar rápidamente con el uso de los Master Seals para hacer que tus piezas evolucionen a su siguiente clase, aunque debes de tomar algo muy en cuenta antes de hacerlo.
Como tal cada clase de los personajes puede llegar a un nivel máximo de 20. Si bien puedes evolucionar o cambiar de clase al llegar al nivel diez, lo más recomendable es que te aguantes hasta llegar al tope máximo para así dar el salto requerido. De esta forma podrás adquirir todas las mejoras de stats posibles que ofrece tu clase y garantizarás llegar de forma óptima a su evolución. Aunque resulte complicado de conseguir, créenos que esa ligera diferencia puede significar una enorme diferencia en los combates.
En Fire Emblem Fates nos fue presentado un nuevo tipo de unidad llamada Songstress, la cual llega a sustituir a las Dancers. Azura tiene la especial habilidad de brindarle un turno extra a la unidad que elijas y que, por supuesto, esté a su alcance. No dudes ni un segundo en usar esta ventaja en el campo de batalla ya que muchas veces te puede servir no sólo para hacer que un personaje ataque más de una vez, sino para que éste cruce el campo de batalla para llegar a reforzar cierto punto.