Es hora de entregarles la segunda y última parte de esta colección de juegos que salvaron nuestro verano. Ya hace un par de días les compartimos los primeros 15 juegos que causaron gran furor en la temporada de junio y julio, y en esta ocasión traemos una colección un poco más grande.
Desde plataformas en 2D hasta ambiciosos universos post apocalípticos, esta lista contiene los mejores títulos viejos y nuevos que nos dieron excusa para no ver el Sol durante días enteros. ¿Quién necesita el exterior?
Año: 2010.
Plataforma: Xbox 360.
Developer: Playdead.
Literalmente, un antes y un después en la industria. Este título de Playdead nos entregó una historia alucinante con un gameplay impecable que prácticamente le dio el banderazo de salida a la oleada de excelente títulos independientes que se posaron en el Xbox 360. Un excelente trabajo comparable con las maravillas que nos dejó el cine negro y el expresionismo alemán.
Año: 1989.
Plataforma: NES.
Developer: Capcom.
Es muy probable que a muchos de ustedes no les hay tocado jugar esta joya justo cuando salió. Era verano del año 89 cuando Capcom nos daría quizá el mejor juego de la serie con los mejores escenarios y las batallas más épicas con los jefes. Sin duda es uno de los mejores Mega Man y definitivamente está en el top 3.
Año: 2008.
Plataforma: PlayStation 3.
Developer: Kojima Productions.
El arranque del PlayStation 3 fue por demás complicado. Su muy elevado costo tuvo a Sony contra la pared por un muy buen tiempo, pues los consumidores simplemente no se animaban a hacer la inversión. Para verano de 2008, ese título que se sentía de verdadera nueva generación llegó. Después de un autentico infierno de desarrollo, Konami y Kojima Productions consiguió lanzar Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, juego que se robó el verano de muchos de nosotros. Su increíble historia, refinado gameplay y muy sofisticadas gráficas, lo convirtieron en uno de los más amados de toda la maravillosa saga.
Año: 2010.
Plataforma: PlayStation Portable.
Developer: Kojima Productions.
Otro lanzamiento de Kojima Productions que se une a la lista es Metal Gear Solid: Peacewalker, juego que nos llevó a los tropicales escenarios de Costa Rica en un momento crucial para Big Boss que bien nos sirve como prólogo para los eventos del cierre de la serie con Ground Zeroes y The Phantom Pain. No puede dejar de sorprendernos la manera en que el estudio adaptó las mecánicas de la aclamada franquicia en el mejor juego de la serie que nos dejó el PSP y que introduce nuevos elementos como el reclutamiento de soldados y administración de recursos para tu propio ejército.
Año: 2000.
Plataforma: Dreamcast.
Developer: Capcom.
Otro de esos juegos ideales para pasar el verano con los cuates echando las retas todo el día. Marvel vs Capcom 2: New Age of Heroes. Más personajes, mejores controles, nuevos y mejorados combos. Este juego es, hasta la fecha, considerado como uno de los favoritos entre los amantes del género de peleas. Si no lo jugaron en el verano del 2000 más vale que tengan un buen pretexto.
Año: 2009.
Plataforma: PlayStation Portable.
Developer: Capcom.
Fácilmente, el mejor juego del género cazamonstruos del PSP, gracias a que ofrecía más contenido que nunca, incluyendo a los Felyne que luchaban a nuestro lado. Gracias a un PlayStation 3 era posible jugar este título en línea, lo que le sumaba horas de juego a las centenas que ya incluía en su modo para un sólo jugador. Lo mejor para esos viajes largos en automóvil con un hermano o primo.
Año: 2007.
Plataforma: PlayStation Portable.
Developer: SCE.
En verano una de las primeras mascotas de Sony nos hizo rapear al ritmo de sus pegajosos tonos. Diez años después de su lanzamiento original en el PlayStation, se lanzó en PSP una versión portátil de PaRappa The Rapper, juego de ritmo que además de incluir todos los elementos del título original añadió un modo multijugador local para cuatro personas y la posibilidad de descargar remixes de las canciones.
Año: 2004.
Plataforma: Wii.
Developer: Nintendo EAD.
A pesar de que el capricho de Miyamoto solo le había gustado a una pequeña parte de los fanáticos de Nintendo, se decidió que Pikmin 2 debía ser lanzado en el GameCube. La nueva aventura de Olimar y ahora Louie, ampliaba de manera magistral todos los maravillosos conceptos introducidos por la primera entrega de la serie, aumentando ideas propias que lo hicieron una experiencia verdaderamente buena. El verano de 2004 para muchos de nosotros se fue volando gracias a todas las horas que pasamos recolectando cuanto objeto nos encontrábamos en los intrincados mapas que venían en ese pequeño disco. Mención honorífica a la versión de Wii, se controla de manera genial.
Año: 2006.
Plataforma: PC / Xbox 360.
Developer: Human Head Studios.
Contrario a lo que muchos piensan, la generación pasada de consolas tuvo varios experimentos bastante extraños y originales. Uno de ellos fue Prey, juego desarrollado por Human Head Studios que llegó en verano de 2006 a manos de solo algunos dueños de un Xbox 360 o PC. Este FPS que nos ponía en los zapatos de un indio cherokee secuestrado por aliens tenía ideas muy interesantes en materia de gameplay, pues todas las armas tenían vida propia. Una experiencia verdaderamente loca.
Año: 1996.
Plataforma: PC.
Developer: id Software.
Cómo olvidar aquel verano de 1996. Muchos estuvimos encerrados en un cuarto con las luces apagadas disparando a toda clase de enemigos al son de un buen metal con Quake. Una vez más id Software nos regalaba una experiencia violenta y desafiante para un juego de disparos que estaba revolucionando el género e industria por el tipo de desarrollo tanto en enemigos y el uso de un nuevo motor llamado Quake Engine que dejaría grandes frutos en la industria.
Año: 2014.
Plataforma: 3DS / PC / Wii U.
Developer: Yacht Club Games.
Después de su exitosa campaña en Kickstarter, fue el verano del año pasado que recibimos Shovel Knight en las consolas de Nintendo y no podemos estar más contentos con los resultados. El caballero de la pala llegó con una presentación impecable, música memorable y un adictivo gameplay con buen diseño de niveles. Shovel Knight sin lugar a dudas alegró nuestro verano.
Año: 1991.
Plataforma: Sega Genesis.
Developer: Sonic Team.
Sega necesitaba una mascota y Sonic llegó con todo su esplendor en 1991 al Sega Genesis. No nos imaginamos en ese verano lo que pasaría con este personaje que se convirtió en todo un ícono para la industria, y su primer título nos presentó su ágil y frenético gameplay combinado con gráficos y música que nos sorprendió y se quedaría en nuestras mentes por muchos años. El primer juego de Sonic fue un completo acierto para Sega y provocó en nosotros un muy alegre verano de 1991.
Año: 2001.
Plataforma: Dreamcast.
Developer: Sonic Team USA.
Mientras Sonic crecía en popularidad, la audiencia maduraba también. Es por ello que con esta segunda entrega de las aventuras del erizo azul decidieron incluir elementos más rebeldes como persecuciones en patineta, escapes de la cárcel y un antagonista bastante badass con peinado cool y pistolas. Aunque no es el favorito de los más entusiastas, nos entregó dos campañas atractivas con 100% menos gatos pescando.
Año: 2008.
Plataforma: PlayStation 3 / Xbox 360.
Developer: Project Soul.
Otro gran juego de peleas nos dio muchos buenos momentos en vacaciones del 2008. Además de ser bien recibido por el salto gráfico que ofreció, tuvo grandes personajes para fan service de los fanáticos de Star Wars al poder jugar con Darth Vader o el mismo Yoda.
Año: 1997.
Plataforma: Nintendo 64.
Developer: Nintendo EAD.
Dentro del limitado, pero maravilloso catálogo del Nintendo 64, había varios títulos que brillaban de manera intensa. Un año antes de que The Legend of Zelda: Ocarina of Time llegara para robarse la atención de todos, Star Fox 64 apareció para enseñarnos cómo se hacen los shooters de naves sobre rieles. A pesar de que en menos de una hora es posible estar viendo los créditos finales de este título, aquel verano de 1997 pasamos un sin fin de horas intentando sacar las medallas de cada uno de los planetas, así como echando la reta con tres amigos en su maravilloso multiplayer.
Año: 2001.
Plataforma: Game Boy Advance.
Developer: Nintendo EAD.
El Game Boy Advance es altamente reconocido por muchas cosas, una de ellas es la ausencia de un juego de Super Mario original. En vez de eso, nos entregaron remasterizaciones de los clásicos de NES y SNES ahora para llevar. Super Mario Advance fue el primero de esta serie, mismo que contiene Super Mario Bros. 2 con gráficos más bonitos y una cantidad incontable de horas para invertir en esos momentos aburridos del verano.
Año: 2013.
Plataforma: PlayStation 3.
Developer: Naughty Dog.
Aquel junio 2013, justo después de E3 millones de personas jugaron uno de los mejores títulos que vimos en el último respiro de la generación pasada de consolas. Naughty Dog nos entregó The Last of Us, título que lo ganó todo aquel año y que nos mostró que tanto la narrativa como el gameplay van totalmente de la mano. Hasta la fecha mucho lo consideran como su juego favorito y gracias a tantos momentos emotivos que tiene hicieron que más de uno llorara y tuviera toda clase de sentimientos al jugarlo. Una verdadera joya.
Año: 2009.
Plataforma: PC.
Developer: The Sims Studio.
Con The Sims 3 comenzó una nueva hora donde la franquicia le dijo adiós al creador de la misma, Will Wright. Con todo un legado como carrera, esta tercera iteración de la serie expandió nuestras aventuras de los confines de las paredes a la ciudad completa. Pero, ¿para qué nos hacemos tontos? La mayoría pasamos el verano construyendo cosas y matando a nuestros avatares virtuales de las maneras más crueles, ¿o no?