14 curiosidades que no conocías de Detroit: Become Human

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El día de hoy son muy populares los juegos en los que tomas decisiones y se van escribiendo varias historias, y no es tampoco que sean una nueva tendencia, de hecho, mucho antes existieron libros que tenían interacciones similares dándole al lector el poder de arriesgarse al optar por pasar a una página u otra. Como sea, en la generación pasada  el desarrollador francés David Cage y su estudio Quantic Dream destacaron en la escena del “drama interactivo” con propuestas muy originales como Heavy Rain, que puso su grano de arena para forjar la identidad del PS3.

Después del arriesgado Beyond: Two Souls que nos entregó una historia con interacciones irrelevantes y decisiones que llegaban al mismo punto, Quantic Dream está regresando una vez más a lo que los hizo brillar con Heavy Rain. Con la misma intensidad que se presentó Beyond pero el sabor del misterio y las decisiones que cambian la historia en Heavy Rain llegará el thriller futurista Detroit: Become Human, su más reciente propuesta que promete revolucionar una vez más su género al ser el juego más ambicioso del estudio.

Tuve la oportunidad de asistir a una presentación a puerta cerrada del juego con David Cage presentándonos este nuevo título y respondiendo a las preguntas de un grupo de medios, el demo que nos presentó fue el mismo que vimos en la conferencia de E3 2016 aunque extendido un poco antes de lo que se mostró en el show a todo el público y además explicando de manera muy clara cómo realmente cambian las cosas dependiendo del rumbo que tomen tus decisiones.

De manera prácticamente idéntica al demo que vimos en el escenario de la conferencia de PlayStation, en el primer demo que nos mostraron, el protagonista detective y androide Connor no logró salvar a una pequeña niña que fue secuestrada por un androide; en una segunda vuelta se nos mostró gameplay en vivo con las habilidades especiales de este peculiar detective robótico para que, muy al estilo de L.A. Noir, aprovecháramos la evidencia para convencer al secuestrador de que soltara a la niña.

Hubo datos muy interesantes sobre Detroit: Become Human que se revelaron en la sesión de la que participé, voy a listarlos a manera de curiosidades esperando que los disfruten y que entiendan mejor de qué va el juego.

1. Es una historia de androides oprimidos por humanos

David Cage nos planteó el argumento base del título, dijo que más que ser una historia de ciencia ficción es una historia futurista en la que no tenemos cosas tan sofisticadas como autos voladores o algo por el estilo, más bien es una sociedad muy similar a la actual sólo con la diferencia de que los avances tecnológicos han permitido que se hagan androides muy similares a los humanos para que desempeñen labores muy cotidianas y trabajos muy rutinarios.

En el universo del juego inicia el misterio cuando varios androides comienzan a experimentar ya no sólo su rutina de cumplir con su programación, sino que su inteligencia artificial les permite tener emociones, por lo que surge un descontrol en el que hay suicidios y otros crímenes entre androides.

Más que ser la clásica historia del androide que se revela contra el humano, es el humano opresor del androide al que tratan casi como basura,  por lo que el juego nos pondrá a jugar desde la perspectiva del androide oprimido que por alguna razón desarrolla emociones que dan comienzo a esta historia.

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2. El juego se desarrolla en la ciudad de Detroit en el año 2036.

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3. Se desarrolló un nuevo engine de Quantic Dream que luce muy bien

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4. Hay varios personajes jugables

El juego tendrá varios personajes jugables como sucedió en Heavy Rain, cada uno con sus historias. Hasta el momento conocemos a Kara que surgió de un tech demo de Quantic Dream y a Connor que vimos en E3 2016. Cada uno de ellos tiene sus particularidades en el gameplay así como habilidades únicas dependiendo de su programación; para el caso de Connor cuenta con avanzadas herramientas de detective que nos recuerdan al A.R.I. de Heavy Rain y que nos proporcionan un gameplay similar al de las escenas de investigación de escena del crimen de ese juego.

5. Su gameplay es muy similar al de Heavy Rain y Beyond

Es bastante accesible, consiste en desplazarse, elegir diálogos pulsando un botón y ejecutando eventos QTE y otras reacciones rápidas en escenas de acción.

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6. Con más de 2000 páginas de guion, es una de las experiencias más grandes de drama interactivo

David Cage confirmó ese dato además de comentarnos que prácticamente cada experiencia será diferente y las posibilidades en las decisiones mucho mayores comparadas con todo lo que ha hecho el estudio.

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7. Tiene más finales distintos que Heavy Rain

Hemos mencionado que mucho sigue la línea del primer juego de Quantic Dream en PS3, pues bien, David Cage confirma que serán “muchos más” los finales que tendrá Detroit respecto al par de decenas que tenía Heavy Rain.

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8. Seguirá orden cronológico

Muchos criticaron el salto cronológico que tenía la narrativa de Beyond por su diseño, para este caso David Cage nos mencionó que el juego sigue un orden cronológico normal que fluirá en capítulos que se olvidan del experimento que se hizo con el juego protagonizado por Ellen Page.

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9. Si crees que algo es posible, debes intentarlo

Según sus desarrolladores, hay una gran cantidad de objetos y situaciones con las que puedes interactuar, de hecho, al oprimir uno de los gatillos se pausa la acción por completo y te aparece en pantalla todo lo que puedes hacer en el lugar en el que te encuentras. Además de lo anterior David Cage nos invita a experimentar, comentando que hasta tomar un pequeño objeto pudiera ser la clave para cambiar la historia.

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10. Toda acción tiene consecuencias a corto y largo plazo

Puede parecer lógico el enunciado para un juego de esta naturaleza, pero es importante citarlo por separado porque según Cage así como puede ser muy fuerte el desenlace de un capítulo por un acierto o error, así de radical puede haber un cambio mucho después de una decisión. Que todos tus personajes terminen vivos el juego depende de ti.

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11. No hay decisiones malas o buenas

Aunque el juego te llegue a decir que una misión fue un éxito o fracaso, Cage insistió que técnicamente no hay decisiones malas o buenas, simplemente cada una es parte de la historia y que todas las situaciones por su contexto impondrá nuevos retos,

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12. Fallar a veces pondrá las cosas más interesantes

Si eres perfeccionista es mejor que dejes de serlo y sigas tus instintos pues por desgarrador que pueda parecer un fracaso, es posible que desemboque en una historia mucho más interesante, así nos lo explicó Cage durante la presentación. Como sea, si algo no te gustó de lo que decidiste puedes regresar a puntos de guardado, pero no es recomendable si quieres tener la experiencia óptima.

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13. Un solo movimiento en falso puede destruir una situación

Puede parecer que todo va en una dirección, por ejemplo, Connor tiene una barra que le indica la probabilidad de éxito en una misión, aún así, puedes llegar a tener un resultado completamente opuesto a las posibilidades con el simple hecho de tener un movimiento en falso, algo que se ilustra muy bien con lo que se mostró en el demo de E3.

14. Las inspiraciones de Detroit Become: Human

Así como en algún momento Heavy Rain y su concepto se inspiró en thrillers de la literatura y el cine como Black Dalia y Memories of Murder  respectivamente según las palabras de David Cage, para todo el asunto de las emociones, la humanidad como concepto y otros temas relevantes que tienen que ver con los androides del juego se inspiró en obras de investigación como Humanity 2.0.

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Siendo sincero, me parece que la ambiciosa propuesta de David Cage pinta para entregarnos algo realmente memorable en el sentido del gran abanico de posibilidades que incluyen en una fórmula que funcionó muy bien con Heavy Rain, título que se nota ampliamente que regresa como fuerte inspiración para este proyecto.

Estaremos al pendiente de más detalles al respecto, ¿a ustedes les interesa Detroit?

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg