Review – Tales of Hearts R

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Tales of Hearts R es una verdadera remasterización que representa más que un lavado de cara al título original.

atomix_review_tales_of_hearts_r_ps_vitaUna de las más importantes misiones de Bandai Namco este año (aparte de cambiarse el nombre), fue localizar juegos de Japón para Occidente. A lo largo de la última década han salido excelentes títulos de la productora y publicadora que aquí jamás llegaron, y que muchos fans han pedido por un largo tiempo. Después de acortar tiempos de localización como con Tales of Xillia 2, con Tales of Hearts R nos demuestran que no sólo se esmeran por traducir uno de sus más importantes títulos, si no que también lo mejoran y le añaden excelentes características que lo hacen más enriquecedor.

El Tales of Hearts original salió en 2008 para Nintendo DS, logrando estar entre los primeros lugares en las listas de ventas de aquel diciembre. Ahora el juego fue remasterizado y lanzado primero en Japón en marzo de este año, y meses después por fin es posible disfrutar de esta nueva aventura en nuestro continente, en la comodidad de nuestro PlayStation Vita.

Un aspecto importante de esta re edición es que el equipo original que desarrolló el juego hace unos años regresa para hacerse cargo de los retoques y las mejoras al nuevo título, elemento indispensable para asegurar que el desarrollo no vaya por mal camino. Así nos llega una aventura cargada de acción, con una profunda historia, enigmáticos puzzles, un ambicioso sistema de progresión y un gran fan service para todos los fanáticos del anime.

Feelings, nothing more than feelings…

Antes de hablar de los cambios y mejoras, es necesario establecer las bases de lo que fue el juego original. Controlamos al protagonista Kor Meteor, un muchacho que jamás ha salido del pueblo pesquero en el que vive y que sueña con vivir grandes aventuras. Su buen corazón lo lleva a ayudar a los hermanos Kohaku y Hisui Hearts, quienes se encuentran en busca del poderoso Soma del abuelo de Kor. El Soma es una herramienta que canaliza las habilidades naturales de un “somático” y las desenlaza en forma de arma. Después de un terrible enfrentamiento con la bruja Incarose, el abuelo del protagonista muere, y en su intento por salvar a Kohaku, Kor termina destruyendo el núcleo de sus sentimientos, rompiendo su alma en pedazos (literalmente) y esparciéndolos por todo el mundo.

tales-of-hearts-rAsí comienza una aventura al más puro estilo de Dragon Ball, donde tendremos que viajar a los lugares más lejanos del planeta para recuperar los sentimientos de Kohaku Hearts, chica que queda devastada y termina como un cascarón hueco que no puede amar, odiar, temer, ni nada que demuestre su humanidad. Entre episodios o fragmentos importantes del juego seremos partícipes de escenas de anime bastante bien hechas que sirven para darle narrativa y continuidad al juego. Con cada parte del juego superada, recuperaremos uno a uno los sentimientos de Kohaku, y gracias a ello la chica podrá volver a sentir otra vez.

La historia es uno de los aspectos más fuertes del juego, y aunque tarda algunas horas en despegar completamente, es bastante gratificante el ir avanzando y desarrollando las relaciones entre los personajes para profundizar en la condición humana. La narrativa y los temas de Tales of Hearts R realmente le hacen honor a su título, ya que incluso nuestro sistema de progresión consistirá en un corazón, y conforme vayamos subiendo de nivel podremos asignar puntos a distintos atributos que tienen que ver con los sentimientos, y gracias a los cuales podremos ir desbloqueando habilidades dependiendo de las áreas del corazón que expandamos.

¿Qué hay de nuevo?

Una vez sentadas las bases de la historia en la que seremos partícipes, podemos empezar a hablar de las novedades del título. Los otakus y amantes de la cultura japonesa se sentirán como en casa, ya que el juego viene enteramente en japonés, hablando de las voces. Podremos seleccionar entre varios idiomas para los subtítulos, incluyendo el español, por lo que no deben estar preocupados por no entender lo que sucede en la aventura.

El combate recibe una reestructuración hasta su núcleo, mejorando bastante el sistema clásico de los juegos Tales of de antaño añadiendo verticalidad. tenemos un sistema llamado Aerial Chase Linear Motion Battle System, que nos permite ejecutar combos aéreos y permitir que todos los miembros del grupo liguen sus combos para lanzar ataques devastadores.

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Algo bueno del juego es que puede ser sencillo e intuitivo pero a la vez profundo y clavado. Si lo nuestro no es establecer comandos, dar órdenes, formular tácticas y planear paso a paso en cada combate, bien podremos poner la configuración en automático y dedicarnos a machacar todo lo que se nos ponga en frente con un botón. Si por otro lado nos encanta controlar cada uno de los aspectos de cada enfrentamiento, tendremos ante nosotros toda una gama de opciones que nos permitirán modificar hasta el más mínimo detalle del comportamiento de cada uno de los protagonistas. Para empezar, el sistema de progresión nos permitirá asignar puntos a cada atributo disponible, conforme vamos subiendo de nivel, cada personaje irá tomando un rol que se adaptará a nuestras decisiones.

También podremos determinar qué comportamiento tendrá cada héroe dentro del campo de batalla. En el menú será posible configurar cómo cada uno de los personaje que no controlamos actuará respecto a la posición de ataque, el uso de objetos, las habilidades y la distancia respecto al enemigo. Cada acción podrá ser ejecutada con cálculos previos que afectarán directamente cómo se desenvuelven los combates.

kohakuAlgunas habilidades serán exclusivas de un personaje, no obstante, podremos hacer que otros protagonistas las aprendan si su nivel de afinidad es lo suficientemente alto. Así es, tendremos un sistema de amistad en el que dependiendo de qué personajes tengamos en nuestro grupo y las decisiones que tomemos en las conversaciones determinará el grado de afinidad que tendrán entre sí. Entre más cercanos sean ciertos personajes, mejor se entenderán en combate y podrán aprender habilidades el uno del otro.

En cuestión de animación, el juego sigue luciendo como un título de Nintendo DS, sólo con un lavado de cara. Los escenarios pueden resultar acartonados y vacíos en ciertos puntos. Los elementos a los que más se le prestó atención en la remasterización fue al diseño de los personajes y los enemigos, por lo que el resto sólo se adapta para tener ligeramente una mejor resolución. Los movimientos siguen resultando bastante robóticos y antinaturales, y las únicas ocasiones en las que veremos a los personajes tener una verdadera personalidad será en las escenas de anime donde expresarán el estado de ánimo de cada uno.

Dos nuevos protagonistas, más misiones tanto principales como secundarias y un mejorado sistema de combate son las cartas más fuertes para presumir el trabajo hecho con esta re edición. De manera sorpresiva, el estudio prefirió utilizar enfrentamientos aleatorios y olvidarse de ver a los enemigos en el mapa como en la versión original. Este es un elemento que podría dividir las opiniones de los usuarios, lo único que queda por decir es que los combates no son tan molestos e irritantes como en títulos clásicos del género.

Este juego es exclusivo de PlayStation Vita.×

score83Tales of Hearts R se posiciona como una verdadera remasterización que no sólo le da un lavado de cara al título original, también añade toneladas de contenido y afina detalles que hacen sentir al juego a la altura de productos de la competencia actual. Sus fuertes siguen siendo sin duda su historia y el diseño de personajes, mismos que gracias a un robusto sistema de combate se complementan para ofrecer más de 20 horas de diversión en la campaña principal. Si son amantes del RPG, será fácil sumergirse en la adictiva historia que nos tendrá buscando sentimiento tras sentimiento, si no, pueden tomarlo como una entrada al género si ignoran las inevitables marcas de un juego de hace 6 años.

Jorge Diaz
Editor en atomix.vg y host de #AtomixPodcast / #AtomixNightfall. Mi vida es un RPG.