En 2K Games creen que el fotorealismo es necesario para la innovación

TRENDING

XENOBLADE CHRONICLES 2 NO LLEGA AL TOP 10 DE VENTAS EN REINO UNIDO
REVIVE EL STREAM DE 30 ANIVERSARIO DE MEGA MAN
¿POR QUÉ SERÍA UNA BUENA IDEA VER SANGATSU NO LION?
LOS VIDEOJUEGOS QUE SE LANZAN EN DICIEMBRE
TORIYAMA REVELA EL SECRETO DETRÁS DEL SÚPER SAIYAJIN
AQUÍ ESTÁ EL ESPECTACULAR TRÁILER DE BATMAN NINJA
LA PRIMERA IMAGEN DE ROBIN PARA LA SERIE TITANS
PERSONA 5 YA VENDIÓ 2 MILLONES DE COPIAS
SWITCH FUE LA CONSOLA MÁS VENDIDA EN BLACK FRIDAY, CYBER MONDAY Y THANKSGIVING
SUPUESTA FILTRACIÓN DE EA NOS ADELANTA UN NINTENDO DIRECT
TRÁILER DE INFINITY WAR FUE VISTO 230 MILLONES DE VECES EN 24 HORAS
FECHA DE LANZAMIENTO Y DETALLES DEL CEREAL DE MARIO
¡CONOCE AL EDITORS’ CHOICE DE NOVIEMBRE!
EA BUSCARÁ LLEVAR MICROPAGOS A STAR WARS: BATTLEFRONT II
MIRA EL TRÁILER DE AVENGERS: INFINITY WAR
REVIEW – FIRE EMBLEM WARRIORS
SEMANA DE POKÉMON Y SWITCH EN LAS VENTAS JAPONESAS
DIRECTOR DE INFINITY WAR EXPLICA EL CAMBIO DE LOOK DE THANOS
DISNEY SEGUIRÍA AVANZANDO EN LAS NEGOCIACIONES PARA COMPRAR FOX
MIRA LOS COMERCIALES NAVIDEÑOS DEL NINTENDO SWITCH
ACCIONES DE EA SE DESPLOMAN TRAS LA POLÉMICA DE LAS LOOT BOXES
OMEGA LABYRINTH Z SÍ LLEGARÁ A OCCIDENTE
DESPIDEN AL PRODUCTOR DE SUPERGIRL TRAS ESCÁNDALO SEXUAL
REVIEW – HORIZON ZERO DAWN: THE FROZEN WILDS
SWITCH EN CAMINO A SUPERAR AL WII
CREADOR DE NARUTO HABLA SOBRE LA RELACIÓN ENTRE NARUTO Y HINATA
REVISANDO LOS RUMORES SOBRE DEVIL MAY CRY V

Sabemos que el apartado gráfico en los juegos es un aspecto muy importante, sin embargo el director de 2K Games, Christoph Hartmann, piensa que es un elemento vital para la innovación. Durante una entrevista para GamesIndustry habló del tema. Descubran lo que dijo dentro.

Comentó que el fotorealismo en los juegos es lo que abrirá nuevos géneros. Para explicarlo, usó películas.

“Recrear una experiencia como Mission Impossible en los juegos es fácil; recrear las emociones de Brokeback Mountain será muy difícil, o por lo menos en este país… será complicado crear emociones como tristeza o amor, cosas que motivan en las películas”.

“Hasta que los juegos no sean fotorealístas, será difícil abrirnos a nuevos géneros. En realidad sólo podemos enfocarnos en shooters de acción; esos son idóneos para las consolas”.

“Para cambiar dramáticamente a la industria a punto de poder insertar todo un rango de emociones, creo que sólo sucederá cuando los juegos sean fotorealistas; entonces habremos llegado a un extremo y esa quizá sea la consola final” concluye.

Lo primero que vino a mi mente es L.A. Noire, en donde las expresiones de los personajes son parte fundamental del juego. También tenemos los títulos de Quantic Dream, como Heavy Rain, en donde vemos claramente a lo que Hartmann quiere llegar. Por otro lado, no creo ser el único que se conmovió con el final de Ocarina of Time, incluso hace más de 10 años en los que prácticamente Link carecía de expresiones. ¿Qué opinan?

Fuente: Gamesindustry
Vía: Destructoid