En 2K Games creen que el fotorealismo es necesario para la innovación

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Sabemos que el apartado gráfico en los juegos es un aspecto muy importante, sin embargo el director de 2K Games, Christoph Hartmann, piensa que es un elemento vital para la innovación. Durante una entrevista para GamesIndustry habló del tema. Descubran lo que dijo dentro.

Comentó que el fotorealismo en los juegos es lo que abrirá nuevos géneros. Para explicarlo, usó películas.

“Recrear una experiencia como Mission Impossible en los juegos es fácil; recrear las emociones de Brokeback Mountain será muy difícil, o por lo menos en este país… será complicado crear emociones como tristeza o amor, cosas que motivan en las películas”.

“Hasta que los juegos no sean fotorealístas, será difícil abrirnos a nuevos géneros. En realidad sólo podemos enfocarnos en shooters de acción; esos son idóneos para las consolas”.

“Para cambiar dramáticamente a la industria a punto de poder insertar todo un rango de emociones, creo que sólo sucederá cuando los juegos sean fotorealistas; entonces habremos llegado a un extremo y esa quizá sea la consola final” concluye.

Lo primero que vino a mi mente es L.A. Noire, en donde las expresiones de los personajes son parte fundamental del juego. También tenemos los títulos de Quantic Dream, como Heavy Rain, en donde vemos claramente a lo que Hartmann quiere llegar. Por otro lado, no creo ser el único que se conmovió con el final de Ocarina of Time, incluso hace más de 10 años en los que prácticamente Link carecía de expresiones. ¿Qué opinan?

Fuente: Gamesindustry
Vía: Destructoid