Feature – Heroes of the Storm, en continua evolución

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Renovarse o morir

FeatureEvoHOTSLa industria de los videojuegos cada vez se convierte en un ambiente más hostil en el que solo lo más fuertes y muchas veces despiadados, consiguen sobrevivir. Una de las reglas más importantes de todo negocio dice que debes renovarte o morir, asunto que actualmente, aplica mejor que nunca para este medio que tanto amamos. Heroes of the Storm es un título que poco a poco ha ido ganando terreno en todos los ámbitos y ahora, buscará posicionarse de una vez por todas como un juego competitivo.

Durante el Heroes of the Storm Media Summit celebrado esta misma semana en Orange, County, California, Blizzard anunció a dos nuevos héroes para su MOBA, así como fuertes cambios para el Ranked Play, mismos que por supuesto, tendrán un considerable impacto en la parte competitiva del título. En el evento, Atomix tuvo la oportunidad de charlar con Phill Gonzalez, Senior 3D Artist de este juego, y con Travis McGeathy, Senior Systems Designer, quienes nos platicaron sobre estas nuevas implementaciones así como del camino que está tomando este juego.

Reconstruyendo el Ranked Play

En sus mecánicas principales de juego, así como en su diseño de niveles y personajes, existen muy pocas cosas que reprocharle a Heroes of the Storm, no obstante, quienes gustan de la competencia y de tomarse mucho más en serio este juego, se tenían que enfrentar con un sistema de ranking verdaderamente ineficiente que cada vez hacía menos interesante el saltar a este tipo de partidas. Al respecto, Mcafee nos respondió de la siguiente manera.

LeagueRank_1

“Para este punto habíamos descubierto un montón de problemas con el sistema original, así que decidimos que era tiempo de actualizarlo cuanto antes. Creo que cosas como las promotion y demotion matches ayudarán a que los jugadores tengan una experiencia mucho más solida en todo sentido. Por su parte, la idea de reducir las matches de posicionamiento, tiene más que ver con poner a la gente en el lugar exacto al que pertenecen. La realidad es que no hay mucha diferencia con este cambio en las partidas de posicionamiento, solo queremos que la gente pueda saltar a la verdadera acción en menos tiempo”.

“Tenemos un par de objetivos que queremos lograr teniendo temporadas más cortas. Debido a que las partidas de posicionamiento ahora te colocarán más rápido en la liga a la que perteneces, no queremos mantener a nuestros jugadores en una misma temporada por mucho tiempo. Digamos que eres un jugador que quedó en la mitad de Platino y en los siguientes días, tu nivel de juego te mantiene variando entre tiers dentro de esa misma liga. Queremos recompensarte por ese tipo de logros y no castigarte porque al final, tuviste una mala racha que afectó todo tu trabajo”, sentenció el desarrollador.

Chromie y Medivh llegan a escena

Justo como te informábamos hace unas horas, Blizzard anunció la llegada de Chromie y Medivh como nuevos héroes para el amplio roster de Heroes of the Storm. La primera de la que se nos platicó fue de esta pequeña hechicera que llega de World of Warcraft con la intención de confundir a todos los rivales que se le pongan en frente dentro del campo de batalla. Además, los desarrolladores nos dieron su punto de vista sobre la clase en la que fue colocado Medivh, asunto que por supuesto, ya comenzó a causar algo de polémica entre la comunidad con todo y que este personaje no se lanza sino hasta junio.

Chromie_Gameplay5

“Algo que siempre es interesante cuando lanzamos un nuevo personaje es ver cómo es que la comunidad reaccionará a él o ella. Creo que Chromie cambia mucho el gameplay gracias a que con sus habilidades, puede manipular el tiempo. Otra cosa que es bien interesante es ver qué tipo de counter plays se usarán contra ella tomando en cuenta que tiene la ventaja de obtener talentos antes que el resto de sus compañeros”.

“La verdad es que Medivh estaba siendo considerado como personaje de support por mucho tiempo; sin embargo, nos pareció que lo especializadas que son cada una de sus habilidades, en realidad lo convertían justamente en eso, en un especialista a distancia. Medivh es uno de los personajes más poderosos de Heroes of the Storm”, apuntó Gonzalez.

Las variantes del MOBA

Al igual que casi todas las experiencias creadas por Blizzard, Heroes of the Storm es un juego que antes que nada, busca poder ser abordado por prácticamente cualquier tipo de jugador, esto sin importar su experiencia o habilidades, sin embargo, también busca ser este título profundo que solo los más clavados podrán dominar en cierto punto. Sobre todo esto, así como del ritmo del juego y otro par de cosas, dos de las mentes detrás del MOBA nos platican.

Medivh_Gameplay2

“Creo que algo que está impulsando a Heroes of the Storm en escenas como la de los esports son las mecánicas que han surgido del poder compartir experiencia con tus compañeros de equipo, así como de nuestro sistema de talentos. Si a esto le sumas las situaciones tan especiales que se han dado gracias a personajes como Cho’Gal, por ejemplo, tienes partidas completamente impredecibles y muy emocionantes. Otro asunto que es muy importante es el tema de poder ser espectador dentro del juego. La corta duración de cada partida hace que todo sea mucho más digerible para quien lo quiere ver como deporte”.

“Cuando estábamos desarrollando el juego hace seis años tuvimos un montón de problemas con implementar nuestras ideas dentro del género, como el sistema de talentos, por ejemplo. Lograr cosas como hacer que los personajes se sientan únicos y que los usuarios los puedan ir personalizando dentro de una partida es genial. Creo que somos muy afortunados por haber podido encontrar la manera de hacer que todo funcionara. Todo esto es algo que Blizzard hace muy bien”.

“La idea del pacing de Heroes of the Storm nos vino porque a la hora del lunch, nos gusta jugar entre nosotros y la verdad es que siempre, la idea de poder jugar dos o tres partidas en lugar de solo una, es mejor. Los tiempos de respawn y en general todas las mecánicas de juego están pensadas para que las partidas no suelan sobrepasar los 20 minutos de duración”.

“Normalmente, los juegos free-to-play ven comprometido su diseño con su el modelo de negocio, pero en mi opinión, en Heroes of the Storm no se da el caso. Creo todo este aspecto jamás interfirió en ninguna de las ideas que tuvimos cuando se creó el juego”.

Su futuro próximo

Gracias a que en realidad, Heroes of the Storm es un festejo de todo lo que ha hecho tan grande a Blizzard a lo largo de su extensa historia, los lugares hacia los que se puede expandir son por demás variados. Con todos los cambios que se le harán al Ranked Play y la nueva aproximación que se le está dando a los nuevos héroes, resulta complicado predecir cuáles serán los siguientes pasos de este MOBA. ¿Qué se tiene planeado para el futuro próximo de este juego?, ¿será que más héroes de Overwatch harán acto de presencia pronto tomando en cuenta lo similares que pueden ser las mecánicas de estas dos franquicias?

Medivh_Gameplay5

“Sí, definitivamente pueden esperar que más personajes de Overwatch se unan a Heroes of the Storm. La llegada de Tracer fue genial. Fue muy simple adaptarla a nuestro juego a diferencia de lo que nos pasa por ejemplo con Diablo, en donde sí tenemos que hacer mucho más trabajo por razones obvias”.

“Nuestro equipo de balance siempre está trabajando muy duro para que el juego se mantenga divertido. Lo interesante es que las tendencias de juego de nuestros usuarios siempre están cambiando, por lo que uno nunca sabe qué dirección podrían tomar las cosas en el futuro”.

Alberto Desfassiaux
Editor de Atomix