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(Actualización) Acusan a estudio mexicano por malas condiciones de trabajo, Squad responde

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Kerbal Space Program es, quizá, el videojuego de origen mexicano más aclamado de la historia. Un éxito de culto en PC, se ha ido trasladando a las plataformas caseras más importantes. Esto le ha traído reconocimiento al estudio Squad, aunque se ha dado a conocer el descontento por parte de un grupo de desarrolladores alrededor de las condiciones en las que se desempeñaba el trabajo en la casa desarrolladora.

El director de medios en el estudio, quien se hace llamar PDTV, afirma que el estudio despidió a cuatro miembros luego de que se construyera el fundamento del título. Según el developer, fueron echados tan pronto dejaron de ser útiles y terminaron la parte más compleja del trabajo. De igual manera, reclamó un bajo salario y malas condiciones laborales.

“Mi salario anual era de 2 mil 400 dólares (unos 43 mil pesos) por un trabajo de 40 horas a la semana, 8 horas diarias”, comentó el desarrollador.

Jornadas de trabajo de hasta 16 horas, con fechas de entrega opacas son parte de los reclamos. En especial para los trabajadores que no radican en México, de acuerdo con los reportes.

“Los trabajadores internacionales suelen padecer más de esto, mientras el equipo en las oficinas locales de Squad suele apegarse a los horarios habituales”, comenta r4m0n, miembro de la comunidad de Kerbal e informante. De igual forma, comentó que la paga les afecta al staff foráneo de una forma particular.

“El salario mínimo en México es de alrededor de 100 dólares mensuales, por lo que técnicamente no le pagaban a nadie menos del mínimo. Pero los trabajadores de Europa y Estados Unidos recibían pagos muy bajos para mantenerse sólo trabajando en el juego”, añadió el informante.

Actualización: Squad ha respondido a los comentarios realizados por los desarrolladores:

“En Squad estamos muy orgullosos de tener un equipo unido, comprometido con crear un producto de alta calidad, mejorándose a sí mismos como profesionales, promoviendo y respetando la opinión de cada miembro en la comunidad de Kerbal Space Program”, indica la compañía en un comunicado.

“Los comentarios hechos por lo antiguos miembros del estudio no reflejan la realidad de nuestra compañía. Pero en Squad nos moveremos junto con nuestro compromiso de respetar y escuchar a quienes quieran hacer una crítica constructiva acerca de la compañía del juego”, añade.

Fuente: Develop Online, Squad


Ernesto (Neto) Olicón
Colaborador en Atomix.vg. Amante de la pelea videojueguil, en cualquiera de sus presentaciones. Aventurero en mundos mágicos y contador de historias. Periodista de tiempo completo.