Feature – Forza Horizon 4: las cuatro estaciones

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Dominando una fórmula 

Feature Forza Horizon 4Tomar el estandarte de un género y por medio de creatividad e innovación, prácticamente borrar a cualquier tipo de competencia que puedas tener a tu alrededor, es algo que rara vez se ve dentro del medio y que claro, tiene sus puntos positivos y negativos. Así como Nintendo se hizo por completo hace unos años de los juegos de plataformas en 3D, Playground Games, estudio británico recientemente adquirido por Microsoft, hizo lo propio con los títulos de carreras en un mundo abierto. Nos encontramos a unas semanas del estreno de Forza Horizon 4 y según parece, la fórmula de estas experiencias sigue en completo control del autor en cuestión.

Hace unos días, Atomix tuvo la oportunidad de estar en el preview event de Forza Horizon 4 en San Francisco, California, evento en el que además de tener la oportunidad de jugar las primeras horas del título, pudimos platicar de nueva cuenta con Ralph Fulton, director de Playground Games quien nos platicó bastante sobre la visión e inspiración de su nuevo juego. A continuación te contamos de todos los detalles de esta entrevista.

La otra cara de Gran Bretaña

Después de habernos llevado a los desiertos de Colorado, las costas italianas y los diversos ecosistemas de Australia, el estudio británico toma su propia casa como ambientación para Forza Horizon 4, y desacuerdo con ellos, es el juego más grande que han hecho hasta el momento. ¿De qué tamaño es comparado con las pasadas entregas de la serie?

“Forza Horizon 4 es más grande desde cualquier punto de vista. Creo que lo más importante de este juego es que tenemos estaciones dinámicas dentro de un mundo abierto. Es algo que queríamos hacer desde hace un buen tiempo. En esta ocasión y como resultado de nuestra madurez, sentimos que ahora lo podríamos lograr. Sin duda, ésta es la gran adición del juego. Es el equipo más grande que ha trabajado en un juego de la serie. El tamaño del mapa es más o menos igual que el de Forza Horizon 3, pero lo construimos de cuatro diferentes formas. Eso es algo sumamente complicado y costoso. Nos tomó muchísimo trabajo y planeación”.

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Una de las cosas que al menos en mi caso, más disfruté de todo el sensacional Forza Horizon 3, fue la expansión de Ho Wheels que el juego tuvo después de su lanzamiento. Al respecto, le preguntamos al desarrollador si es que para Forza Horizon 4 también tenían planeado irse por un camino mucho más loco para experimentar con nuevas ideas.

“Nos encanta hacer expansiones locas. Sin poder decirte demasiado, te cuento que sí, sí pueden esperar más de este tipo de contenido que nos encanta hacer y que a nuestros jugadores les encanta jugar, que son expansiones de más de este juego que disfrutaste, pero que hacen ajustes inesperados. Tendremos dos expansiones para el juego que creo, deberían de esperar mucho”.

Sin lugar a dudas, el gran tema de Forza Horizon 4 son las estaciones y cómo es que éstas cambian de manera dinámica conforme jugamos, pero ¿qué otra modificación de importancia mayor tendrá esta entrega respecto a gameplay si se le compara con sus antecesores?

“Pues diría que es el mundo compartido que tendremos. Este elemento ha sido un gran cambio sobre cómo es que pensamos en el aspecto social de la experiencia. En Horizon 3 teníamos algo similar, pero los Driveatars solo eran controlados por una IA. Ahora, estarás en un mundo con gente real que le añadirá color a la experiencia”

Como ya te había contado, en Forza Horizon 4 visitaremos el Reino Unido, locación no tan exótica como la de las pasadas entregas de la serie. Al respecto, le preguntamos al directivo qué otros lugares se consideraron para este nuevo juego, y por qué es que al final se tomó la decisión de usar a la isla británica.

“Elegir la locación al inicio del desarrollo de cada Horizon es un proceso largo. Siempre ponemos muchas ideas sobre la mesa. Cualquier lugar que sea bonito y tenga grandes rutas de manejo, es un candidato. El reto es hacer que todo funcione en términos de arte y gameplay. Gran Bretaña nunca había llegado tan lejos en este proceso. Creo que ahora, el equipo hizo un gran trabajo resaltando las bondades del lugar en el que vivimos. Es muy fácil olvidarte de las cosas buenas del lugar en donde vives y solo enfocarte en lo malo, además de que claro, en el Reino Unido tenemos estaciones muy marcadas, por lo que nos hizo todo el sentido. Sí teníamos otros candidatos, pero no te diré cuáles eran porque una vez lo dije, y asumieron que ese lugar sería para el siguiente juego y no es así”.

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La idea de tener un juego en el que las estaciones cambian y modifican el mapa en el que nos encontramos, no es algo nuevo. De hecho, hace ya una buena cantidad de años, The Legend of Zelda: Oracle of Seasons hizo algo parecido en el Game Boy Color. Debido a esto, le pedimos a Fulton que nos contara de dónde es que vino la idea de tomar este tema para el nuevo Forza Horizon.

“Siempre hemos creído que al crear un mundo abierto, nuestro trabajo es sumergirte en él lo más profundo que se pueda. Hacerte creer que estás de verdad en ese lugar. Creo que muchos juegos de mundo abierto hacen un gran trabajo presentándote un gran espacio para disfrutar, pero nunca cambia. Tú y yo sabemos que el mundo real cambia constantemente. Ese sentimiento de que el tiempo pasa, es lo que te hace creer que estás viviendo en un lugar. Queremos recrear el sentimiento de que el tiempo pasa y para lograrlo, el tema de las estaciones fue ideal”.

Para terminar nuestra charla con Ralph Fulton, le pedimos que nos confirmara la resolución y a cuántos cuadros estará corriendo Forza Horizon 4 en el Xbox One X.

“El juego corre a una resolución de 4K y 30 cuadros por segundo, pero tienes la opción de bajarlo a 1080p para que corra a 60 cuadros por segundo. Sobre el tamaño del archivo de descarga que tendrá el juego, aún no sabemos, pues el juego aún no está terminado del todo, pero pronto sabrán más al respecto”.

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Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!