Feature – El ranked system de Heroes of the Storm cambiará por completo

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Un cambio muy necesario

FeatureReinventandoHOTSPor más que un estudio se pueda esforzar para entregar un juego redondo, siempre existen uno o más elementos en los que se puede mejorar, sobre todo si hablamos de proyectos muy ambiciosos que dependen de una infraestructura online que al final, es construida por los propios usuarios. Heroes of the Storm es ejemplo perfecto de todo lo anterior. El MOBA de Blizzard es una brillante aproximación al género, no obstante, contaba con la enorme desventaja de tener un sistema competitivo bastante deficiente que necesitaba de cambios urgentes.

Sabemos bien que para algunos, Heroes of the Storm representa la opción perfecta para matar con mucha efectividad unos cuantos minutos que tengamos libres, sin embargo, con el pasar del tiempo, la comunidad de jugadores que encuentran a este título como algo mucho más serio y digno de las escena competitiva, ha ido creciendo de manera muy considerable. Teniendo en cuenta esto, Blizzard ha revelado todos los detalles de la reestructuración que sufrirá el Ranked Play del juego, esto durante el Heroes of the Storm Media Summit celebrado esta misma semana en el corazón de Orange County, California, en donde Atomix y varios medios de la prensa internacional, tuvieron acceso de primera mano a toda la información que a continuación conocerás.

Las ligas hacen acto de presencia

Como seguramente sabes, actualmente, el ranked play de Heroes of the Storm es una simple escalera que va del 50 hasta el número 1 de cada región. Dicho asunto fue implementado con la idea de tener un sistema más fácil de entender para todos los jugadores, no obstante, esto terminó causando que las divisiones se polarizaran de una manera muy significativa; es decir, prácticamente todos los usuarios se encontraban en el tope o fondo del ranking, causando que avanzar o retroceder fuera casi imposible.

Con el objetivo de erradicar eso de una buena vez, Blizzard ha anunciado que el siguiente  14 de junio, el ranked play de Heroes of the Storm cambiará a un sistema basado en ligas y tiers que permita que los jugadores competitivos tengan una mucho mejor experiencia en todo sentido. Estos cambios sin duda alguna nos recuerda a la forma en la que funciona Starcraft II, por ejemplo.

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Creo que lo mejor es comenzarte a platicar que las partidas de posicionamiento al inicio de cada temporada ahora sólo serán 10. De acuerdo con los diseñadores del juego, la idea detrás de esto es poder hacer que los jugadores caigan en la liga que les corresponde de una manera mucho más precisa, esto para que el resto de su experiencia en cada etapa, sea más adecuada al nivel que tengan de juego.

Las nuevas ligas serán de Bronce, Plata, Oro, Platino, Diamante, Master y Grand Master. Todas las que están antes de la más prestigiosa, están dividas en tiers del 5 hasta el número 1. Entre más bajo sea este número, más cerca estarás de ser promovido de liga y entre más alto, la posibilidad de perder tu rango crecerá. Hablando de ser promovido o degradado, el equipo de Heroes of the Storm implementó un sensacional nuevo sistema que te avisa cuándo es que estarás a punto de cambiar de liga.

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Cuando tus estadísticas indican que es momento de que tu liga cambie, antes de que comiences la partida decisiva, el juego te avisará que estás a punto de ser promovido o degradado según sea el resultado de tu siguiente enfrentamiento. Dicho asunto tiene que como objetivo generar adrenalina entre sus usuarios, así como el de darle aún más sabor a ese sentimiento de haber alcanzado el objetivo que tanto habíamos estado buscando.

Vale la pena mencionar que la única liga que no funcionará con tiers del 1 al 5 es la de Grand Master. La elite de cada región solo admitirá a los 500 mejores jugadores, los cuales, buscarán ascender en un ranking lineal; es decir, su tier solo cambiará entre números del 500 al 1, el cual, se actualizará diariamente.

Un sistema mucho más justo

Como te comentaba, uno de los principales objetivos que Blizzard tiene al implementar esta enorme cantidad de cambios, tiene que ver con tener un Heroes of the Storm mucho más justo, sobre todo para aquellos que se lo están tomando más en serio en materia de competitividad.

Las partidas dentro de la Hero League y cómo es que éstas funcionan con una Party que nosotros mismos creemos con más amigos, también serán modificadas. Ahora, solo podrás formar equipo dentro del ranked con jugadores que se encuentren máximo una liga arriba o debajo de la tuya; es decir, un jugador Oro, solo podrá unirse con aquellos que se encuentren entre Plata 5 y Platino 1, por ejemplo.

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Otra modificación muy importante es que el tamaño de cada party será aumentado. Próximamente, cada party podrá ser compuesta por tres jugadores. Dicha decisión tiene que ver con que el matchmaking sea mucho más ágil que antes, además de que todos los cambios de las ligas y por supuesto, las restricciones de solo podernos agrupar con jugadores de niveles similares, hicieron que los desarrolladores consideraran que tener una party más grande, hacía todo el sentido del mundo.

Vale la pena mencionar que tomando en cuenta que las ranked matches están pensadas para aquellos que buscan una experiencia competitiva mucho más intensa, se ha decidido que los jugadores que estén silenciados, no podrán participar en la Hero League, pues la comunicación entre compañeros es vital para que podamos tener éxito en cada partida.

Temporadas más cortas

El equipo de Heroes of the Storm está fuertemente comprometido a que los problemas de no poderte mover entre rangos en el ranked play, sean eliminados de manera inmediata. Para lograr esto, las nuevas temporadas serán un par de semanas más cortas de lo veníamos viendo. Sólo la primera temporada cuando se lancen todos los cambios que te detallamos a mediados de junio, durará un poco más para poder robustecer las estadísticas que se necesitan para colocar a todos los usuarios en el nuevo sistema.

Además de lo anterior, el concepto de tener temporadas un poco más cortas, tiene que ver con poder recompensar a los jugadores de una manera mucho más eficiente y constante de como era antes. Esto, por supuesto que tiene como objetivo que la comunidad siempre tenga interés por regresar a Heroes of the Storm. A continuación puedes ver algunas de las recompensas que se darán al inicio de todo este nuevo sistema.

Ranks

Rewards

Ranks

Rewards

Ranks 50-41

Preseason Hero League Portrait

Ranks 50-41

Preseason Team League Portrait

Ranks 40-31

1500 Gold
Preseason Hero League Portrait

Ranks 40-31

1500 Gold
Preseason Team League Portrait

Ranks 30-21

2000 Gold
Preseason Hero League Portrait

Ranks 30-21

2000 Gold
Preseason Team League Portrait

Ranks 20-11

2500 Gold
Elemental Wolf Mount Preseason Hero League Portrait

Ranks 20-11

2500 Gold
Elemental Wolf Mount Preseason Team League Portrait

Ranks 10-6

3000 Gold
Elemental Wolf Mount
Epic Elemental Wolf Mount Preseason Hero League Portrait *

Ranks 10-6

3000 Gold
Elemental Wolf Mount
Epic Elemental Wolf Mount Preseason Team League Portrait *

Ranks 5-2

3500 Gold
Elemental Wolf Mount
Epic Elemental Wolf Mount Preseason Hero League Portrait *

Ranks 5-2

3500 Gold
Elemental Wolf Mount
Epic Elemental Wolf Mount Preseason Team League Portrait *

Rank 1

4000 Gold
Elemental Wolf Mount
Epic Elemental Wolf Mount Preseason Hero League Portrait *

Rank 1

4000 Gold
Elemental Wolf Mount
Epic Elemental Wolf Mount Preseason Team League Portrait *

Parece que todo será para bien

Meter las manos en cualquier sistema competitivo de cualquier juego, no es algo sencillo, sobre todo si uno toma en cuenta que en el caso de Heroes of the Storm, se estarán haciendo cambios de mucha profundidad. Me parece que todos estábamos de acuerdo en que el ranked play de este MOBA necesitaba de manera urgente una revisión, pues de lo contrario, el intentar competir en línea perdería todo sentido.

Mi único cuestionamiento sería el por qué es que Blizzard tardó tanto tiempo en implementar su ya probado sistema de ligas en Heroes of the Storm. Como sea, estamos seguros de que todos estos cambios y modificaciones serán más que bien recibidos por los que buscan ser cada día mejores en el juego.

Sin más, te dejamos con el video que nos ilustra bastante de cómo es que ahora se comportará el ranked play de Heroes of the Storm.

Alberto Desfassiaux
Editor de Atomix