Feature – Fallout 76: Nuestro futuro comienza

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El gran reto

Feature Fallout 76Dar pasos sobre terreno no explorado siempre será intimidante para cualquiera, esto sin importar cuanta experiencia tengas en lo que supuestamente dominas. Bethesda Game Studios entiende perfectamente cómo funciona Fallout, y sabe bien qué ingredientes son los que hacen a esta franquicia tan especial; sin embargo, adentrarse en algo como el multiplayer online en pleno 2018 cuando claramente esta forma de juego es la tendencia dominante, se puede convertir en un reto con resultados extraordinarios, pero también, con fuertes riesgos en todo los sentidos. El desarrollo de videojuegos fue, es y siempre será un largo viaje en el que miles de cosas pueden salir mal. ¿Cuál será el destino que encuentre Fallout 76?

Hace unos días, Atomix tuvo la oportunidad de viajar hasta la mismísima locación de Fallout 76 en West Virginia, Estados Unidos, para además de poder probar por primera vez esta ambiciosa apuesta por parte de Bethesda, charlar cara a cara con las principales mentes que hay detrás de todo el proyecto. Desafortunadamente y por cuestiones de salud, Todd Howard no pudo estar presente en el lugar de los hechos, no obstante, el encuentro que tuvimos con el director de proyecto, director de desarrollo y director de diseño, resultó ser sumamente fructífero. A continuación te contamos qué fue lo que nos dijeron sobre este más que anticipado título.

Conceptos…

Una de las cosas que más gustaron de toda la experiencia que fue Fallout 4 e incluso Fallout 3, tenía que ver con las grandes conversaciones que podías tener de manera directa con todos los NPCs que poblaban estos mundos. Ahora, con Fallout 76 y el giro que representa para la franquicia, existe el temor de que estos grandes guiones no sean usados más. ¿Qué nos pueden decir sus desarrolladores al respecto?

“Desde antes de empezar Fallout 4 ya estábamos hablando de hacer un Fallout multiplayer. Sabíamos que la gente quiere jugar nuestros juegos con sus amigos. Digo, ve a la comunidad de personas que hacen mods. Hay varios mods para poder jugar con amigos. Partimos de la idea de ‘¿cómo sería que la experiencia de Fallout 4 si se pudiera jugar con amigos?’ Ahí empezó todo. No queríamos hacer Fallout 5, pero sí contener la esencia de la serie”.

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Normalmente resulta ser todo un misterio por qué es que cierto estudio decidió ambientar su juego en tal o cual lugar del mundo y claro, con Fallout 76, se levantó la misma curiosidad. Después de habernos hecho recorrer las calles de Washington DC en Fallout 3, y las de Boston en Fallout 4, ahora conoceremos los caminos de West Virginia, locación que sin duda alguna, no es nada común dentro de los videojuegos.

“Toda las criaturas que vimos en los dos últimos Fallout son parte del lore de la franquicia. Cuando descubrimos las historias y el lore local de West Virginia, no tardamos mucho en sentir que todo encajaba de manera muy natural. Fue perfecto. El pasado del estado y la relevancia que tiene con la historia nuclear de Estados Unidos, fue sensacional, además de que como se pueden haber dado cuenta, este lugar da algo de miedo… (risas)”.

La pregunta del millón ¿cuánto nos tomará completar la campaña principal de Fallout 76?

“Es algo de lo que hemos estado hablando bastante. Probablemente estemos alrededor de las 40 horas si te vas directo por la historia del Overseer que eventualmente te llevará al tema de las armas nucleares. Claro que este tiempo es para el jugador promedio, seguro habrá quien la pueda completar en menos, pero esperamos que sea complicado para todos ustedes no distraerse con el resto de cosas que hemos preparado”.

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Sobre la experiencia online

En lo personal, la mayor preocupación que me surgió en cuanto se anunció que Fallout 76 sería una experiencia enfocada por completo a tener un mudo compartido con otras personas a través de internet, era sobre lo viable que sería atravesar por la historia del título sin tener que estar dentro de una party con amigos; es decir, qué pasaría con quien quisiera mantener este aspecto solitario de la serie dentro de esta nueva entrega.

“Lo hemos platicado mucho, de hecho la mayoría preferimos jugar solos (risas). Te puedo decir que definitivamente puedes jugar Fallout 76 totalmente por ti mismo. Claro que algunas partes se pondrán un poco más difíciles. Digo, a pesar de que no estés con amigos en una party, siempre estarás compartiendo el mundo con otros jugadores, así que si necesitas ayuda con algo, será bastante simple conseguirla, pero el juego está pensado para también jugarlo por ti mismo si es que así lo quieres”.

“Yo por ejemplo, lo he estado jugando solo y de vez en cuando, me uno a alguien para conseguir cierta cosa o para completar algún quest. Hay partes del juego que están balanceadas para grupos, pero no hay nada que te detenga para intentarlo solo”.

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Uno de los más grandes retos que enfrenta cualquier estudio que lanza un juego enfocado para el online, tiene que ver con mantener interesada por varios meses y hasta años a su comunidad. Fallout 76 seguramente no será la excepción, pero ¿qué planes se tienen para el futuro del juego después de su lanzamiento?

“Vamos a darle soporte al juego en los años venideros en términos de optimización y mejoras al gameplay. Tenemos muchas ideas ahora mismo. También queremos ver qué cosas van a pedir los jugadores. Por ahora, te puedo decir que todo el DLC y contenido que lancemos, será gratis. Habrá contenido grande, mediano y pequeño, pero todo será gratis”. 

De entrada, es importante aclarar que Fallout 76 es un juego completamente enfocado al multiplayer online más allá de si quieres o no formar un equipo con amigos, por lo que requerirá de conexión permanente a internet pero ¿qué pasa si estás en medio de cualquier actividad importante y tu conexión se viene abajo?

“Si la conexión se cae por una cantidad considerable de tiempo, no podrás jugar Fallout 76, pero si por ejemplo, tiene un glitch y regresa antes de los 10 minutos de la desconexión, automáticamente se te unirá con tu equipo o se te dejará en medio de lo que estabas haciendo. Una de las cosas que queremos es mantener la idea de los servidores invisible para los jugadores. Por ejemplo, si tienes tu campamento establecido en cierto punto y de la nada te desconectas, queremos que cuando regreses al mismo o a otro servidor, el campamento aparezca exactamente en el mismo lugar como si nada hubiera pasado”. 

El crossplay se ha convertido en todo un tema recientemente gracias a la polémica que se ha generado alrededor de cosas como Fortnite por las distintas posturas que ha tomado PlayStation. Desde hace unos días, surgió el rumor de que Fallout 76 podría integrar este concepto en su base esto claro, para que sin importar en qué plataforma estés jugando, puedas compartir la experiencia con los jugadores que estén en las otras. ¿Qué opinión tiene Bethesda al respecto?

“Somos muy fans de crossplay. Es algo que vemos cercano, pero no hay un switch mágico que podamos activar para que todo funcione. No sé qué vaya a pasar en el futuro. Por ahora y para el lanzamiento, cada quien tendrá que jugar con quienes estén en su plataforma”.

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Fallout 76 se lanza el próximo 14 de noviembre en PS4, Xbox One y PC. Su periodo de beta está programado para el 23 de octubre en Xbox One, y para el 30 del mismo mes en PS4 y PC.

Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!