Trabajar en las primeras versiones de Pokémon no fue nada fácil

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Este mes será el aniversario número 20 de Pokémon, uno de los juegos preferidos de nuestra comunidad. Desde enero, The Pokémon Company ha estado presentando diversos contenidos y promociones relacionadas con el juego que llegó al Game Boy en 1996. Por ello resulta una buena oportunidad para las personas que han estado involucradas en el proyecto desde sus inicios de contarnos un poco de cómo ha sido el proceso creativo detrás del título como lo conocemos.

Junichi Masuda de Game Freak nos habla en el video que les mostramos, sobre sus tarea como programador, compositor y diseñador de sonido en las primeras versiones de la serie: Pokémon Red & Green. El creador recuerda cómo fue trabajar día y noche para completar el proyecto, también recuerda que en ese entonces las computadoras no eran tan resistentes como ahora y que al menos tres o cuatro de ellas se le quemaron durante el proceso de programación.

“Estoy más que contento de haber reparado aquellas computadoras entonces”, menciona, agregando “¡de no hacerlo los juegos originales Red & Green quizá nunca habrían salido! ¡Eso es un pensamiento aterrador!”

 

Vía: Destructoid

Aureliano Carvajal
Feature Editor en Atomix. Más cercano a Liverpool que el propio Ringo. Pro Pokémon tipo planta