Tetris Effect revoluciona un concepto clásico en los videojuegos

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tetris_effectHace unos días llegó al PlayStation 4 un título que podría sonar como otros tantos que retoman juegos clásicos para rediseñarlos y venderlos a una nueva generación. Pero En Tetris Effect hay mucho más de por medio. Ven a conocerlo.

El diseñador de este viaje psicodélico musical se llama Tetsuya Mizuguchi, de quien hemos conocido por su trabajo en Lumines, el juego que salió en el 2005 para PlayStation Portable y Rez Infinite, del que conocimos sus alcances en el campo VR para el PlayStation 4 hace apenas dos años. Con estos dos juegos en su historial, era de esperar que la música y el aspecto visual fueran elementos sorprendentes especialmente para un juego cuyo concepto original  exige niveles de concentración muy elevados en las etapas avanzadas.

Y es que de eso se trata, de aprovechar tus niveles de concentración para impulsarte con la vibración del control, la música y los efectos de iluminación a un estado alterado que podría clasificar como un viaje psicodélico. Y aunque se respetan muchas de las reglas que Alexey Pajitnov determinó para Tetris, este nuevo entorno tiene un poder llamado Zone con el que se experimenta distorsiones temporales que marcan una diferencia positiva dentro del juego.

Tetris Effect fue programado por Monstars Inc. and Resonair y distribuido por  Enhance, Inc. Es compatible con PS VR , está a la venta en la PlayStation Store y cuesta $39.99 dólares.

Fuente: PlayStation

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg