Star Wars: revelan nuevos detalles sobre el juego cancelado de Visceral Games

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Star Wars Jedi: Fallen Order llenó ese vacío que muchos de nosotros teníamos por un juego offline de la franquicia, pero aún hay unos cuantos que siguen decepcionados por la cancelación del juego en el que estaba trabajando Visceral Games, y que lamentablemente jamás verá la luz del día. La buena noticia es que han surgido nuevos detalles del proyecto, y parece que iba por buen rumbo.

Zach Mumbach, productor del cancelado juego, fue el responsable de sacar a la luz algunos de los detalles sobre lo que era conocido como Project Ragtag. De acuerdo con Mumbach, el personaje principal era una mezcla entre Robin Hood y Star-Lord, incluso se menciona que su diseño ya estaba bastante avanzado, así como los niveles. Uno de ellos incluía una increíble persecución con un AT-ST:

“Era un momento genial. Estabas a pie huyendo, pero eras más ágil, atravesabas callejones, te chocabas y se sacaba partido a la física de destrucción de Frostbite… te sentirías como si estarías en un Star Wars Uncharted”

¿Por qué se canceló el proyecto? Mumbach culpa a la falta de organización en EA. Afirma que el estudio le dio prioridad a Battlefield Hardline, por lo que varios desarrolladores decidieron abandonar la compañía, puesto que no querían trabajar en un multijugador.

“Había gente experta para juegos de un jugador y narrativa. Algunos se fueron a Crystal Dynamics a trabajar en el juego de Marvel’s Avengers. Eso está bien, son cosas que pasan. Entonces contratamos a unos expertos en FPS multijugador. Pero cuando lanzamos Hardline, nos vinieron con que teníamos que desarrollar un juego en tercera persona. Esto me cuesta superarlo. ¿Quién estaba a cargo del plan? No había plan, evidentemente. Eramos expertos en un género, cambiamos todo el estudio y después nos dijeron ‘haced lo que hacíais antes’, pero nos quedamos en plan ‘los que eran buenos en lo que hacíamos antes se han ido’”.

Mumbach se arrepiente de no poder haber sacado adelante el proyecto, pues estaba muy seguro de que iba a tener un enorme éxito con la crítica y los fans. Además, se siente mal por no haber aprovechado el talento de Amy Hennig:

“Pensaba, tenemos a la maldita Amy Hennig, tenemos oportunidad de crear el mejor juego de Star Wars en la historia y un posible candidato al juego del año. Esto no era un Army of Two.”

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Fuente: MinnMaxShow