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Gears for Breakfast
Gears for Breakfast
05/10/2017
El poder de la comunidad es increíble; quien tenga duda sobre ello, basta con darle un vistazo a los sitios y corporaciones dedicadas al crowdfunding para notar las enormes cantidades de dinero que se mueven para darle el sí a un proyecto. Fue en 2013 que el equipo sueco de Gears for Breakfast planteó un nuevo videojuego que estaría empapado de nostalgia, A Hat in Time, cuyas mecánicas de juego y estilo visual estarían inspiradas en grandes títulos de plataformas como Banjo-Kazooie, Super Mario 64 y hasta Psychonauts, una de las joyas de Double Fine y que ha servido como clara inspiración para otros de su género. Pero la nostalgia no puede llegar solo acompañada de viejos recuerdos, ya que en un mercado tan competitivo como las plataformas en Steam, los usuarios no gastan sus centavos, así como así; nos agrada que, entre todo el mar de juegos, A Hat in Time logre una experiencia divertida.
Si bien Gears for Breakfast había dado una ventana de salida para 2014, lo cierto es que su desarrollo tuvo más tropiezos de lo que se imaginaron; pero no solo eso, ya que su meta fue superada casi 10 veces, pues en un inicio solo pedían $30 mil dólares para hacer su sueño realidad, mientras que la comunidad votó con la cartera: lograron reunir $296,360 dólares. Las metas cambiaron y el proyecto debía estar a la altura de todas las nuevas promesas que hicieron, por lo que la fecha de lanzamiento, plataformas, música, recompensas y más se reajustaron. Así, A Hat in Time fue mostrado con bombo y platillo al público en la conferencia dedicada a la PC en E3 2017, anunciado que una versión para Xbox One y PS4 se uniría a la de Steam en algún momento del otoño. Ahora te traemos nuestra opinión sobre la edición original del juego, la de PC.
En A Hat in Time no tenemos mucha trama, pero tampoco es que necesitemos una historia intrincada que le dé rienda suelta a nuestra imaginación. Tomaremos el papel de Hat Kid, una niña que se ve en la necesidad de recolectar el combustible (representado en 40 piezas de relojes de arena) que le hace falta a su nave espacial para regresar a casa; sí, fantasía de naves espaciales, castillos, globos enormes, mares de tinta, astros en los que puedes saltar, estrellas que iluminan el cielo y colores pastel son los elementos que verás a lo largo de sus diversos niveles. Por supuesto, habrá una contraparte que nos quiera hacer las cosas complicadas, una Mafia, pero que gracias a la pequeña Mustache girl (sí, una niña con bigote) nos irá revelando los secretos de esta nueva tierra.
Nuestra nave espacial funcionará como una especie de centro de mando, en el cual podremos elegir si ir a uno u otro nivel, recolectar ciertos objetos coleccionables, personalizar los controles y más. El sombrero de nuestra pequeña heroína es una de las bases para la evolución del juego; podremos saltar, hacer un brinco doble, alcanzar plataformas y golpear con nuestro paraguas (como toda una damita europea) pero los sombreros se podrán ir ganando conforme adquieras los materiales necesarios para fabricarlos. En este apartado, Mustache Girl nos guiará por los diversos sombreros y requerimientos que te serán útiles en el backtracking del juego, pues podrás alcanzar nuevas plataformas o descubrir caminos en las alturas, característica que nos gustó mucho del juego.
Así es, A Hat in Time presume de un gran y variado mundo abierto, el cual se apoya mucho en la verticalidad de sus plataformas y se va abriendo una vez que obtienes varias mejoras en el sombrero con base en las joyas que recolectes en cada escenario. En este aspecto, más que el Super Mario 64 del que hablaban sus creadores, nos recuerda más al sandbox que terminaría siendo Super Mario Sunshine, una decisión evidente y que hasta el mismo Nintendo vuelve a adoptar este 27 de octubre en Super Mario Odyssey. Pero esto no es un factor que determine el juego por sí mismo, ya que sus niveles son relativamente cortos y fáciles de completar hasta el momento en que te topas con un jefe. Éstos nos sorprendieron mucho, ya que cambian hasta de cámara, cuentan con fases y son bastante retadores, algo que siendo sinceros no esperábamos del proyecto.
Por otra parte, Gears for Breakfast pusieron mucho empeño en que su ópera prima fuese atractiva para los jugadores que aman el aspecto social, ya que puedes activar un cronómetro para realizar speedrun y ya se posiciona entre los 10 títulos más aptos para este esquema de juego en PC. Siendo sinceros, los niveles son bastante cortos y por cada mundo se dividen en tres fases más un jefe, por lo que es una aventura ligera (con reto en sus jefes) que podrás disfrutar sin mayor problema.
Como ya lo mencionábamos, jugamos la versión que fue concebida desde un inicio por sus desarrolladores, la de PC, así que las opciones gráficas son bastante buenas. Es decir, dependiendo del procesador y la tarjeta gráfica, puedes optar con un juego en alta definición a 30 o 60 cuadros por segundo, al mismo tiempo que otras configuraciones como anti-aliasing, el depht of field (por si no puedes utilizar tantos recursos en tu computadora) anisotropic filtering, entre otros. A nuestros ojos, A Hat in Time falla de cuando en cuando con algunos rincones a lo largo de sus escenarios, ya que algunas esquinas o caminos no se notan tan delineados o trabajados, pecando incluso al mostrarnos pasillos que terminan en ángulos extraños o rocas que lucen casi cúbicas y poco naturales.
La versión para PC es compatible con controles de Xbox One, 360 y otros especiales para computadora, así que es grato el poder incorporarlo a su modo de juego, a pesar de que, en ocasiones y al pausar el juego, la pantalla nos mostraba un mensaje diciendo que nuestra configuración había regresado a la de teclado y mouse; son alguno detalles que sin duda nos gustaría que fuesen arreglados con una actualización.
A Hat in Time podrá sonar bastante indie, pero Gears for Breakfast se encargargó de realizar un multijugador muy pulido y que también se agradece en caso de que no te guste jugar solo. Sí, en efecto, la pantalla dividida en cooperativo no es algo que venga a tu mente frente a una PC, pero lo pudimos probar y nos dejó un buen sabor de boca. Ahora que, al momento de buscar un compañero o compañera en línea, no fue tan fácil, quizás porque la entrega todavía no cuenta con muchos adeptos en PC o, ¿sería algún problema de matchmaking?
La oferta de juegos en PC y especialmente en Steam es inmensa; dicho esto, A Hat in Time es una propuesta que, si bien no es perfecta, sí se encuentra lo suficientemente pulida como para ganarse a su público en dicha plataforma, especialmente al pertenecer a un género que no tiene muchos estandartes ideados específicamente para ella. Los juegos de plataformas están en su segundo aire después de haber sido abandonados durante los últimos años, no porque se hubiesen extinguido, sino que las compañías de grandes presupuestos encontraron en el factor nostalgia aquella chispa que volvería a encender el fuego que nos hiciese volver a comprarlos.
A Hat in Time no se encuentra al nivel de complejidad y trabajo de Yooka-Laylee o Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, pero si tomamos en cuenta que es un proyecto desarrollado a menor escala y un presupuesto ajustado (a pesar de haber brillado en el crowdfunding) sin duda es un hito para Gears for Breakfast. ¿Logrará brillar en consolas una vez que esté disponible en PS4 y Xbox One a finales de este año? Con grandes producciones aproximándose, solo los consumidores lo dirán.