Platicamos con Matt O’Driscoll, productor líder en Turtle Rock Studios, sobre Back 4 Blood

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Si todo sale bien, dentro de unos meses Back 4 Blood finalmente estará llegando a nuestras manos. Todavía hay muchas cosas que nos interesan sobre lo nuevo de Turtle Rock Studios, así que en esta entrevista con Matt O’Driscoll, productor líder de este equipo, tuvimos oportunidad de que nos contestara muchas interesantes preguntas.

Además de Left 4 Dead, ¿qué otros juegos sirvieron como inspiración para Back 4 Blood?

“Yo no diría que en realidad nos inspiramos de algún juego en específico; más bien empezamos con una fundación sobre lo que queríamos hacer y empezamos a construir con base en eso a lo largo de su desarrollo. Pero yo no diría que elegimos varios juegos de los cuales inspirarnos. En su lugar, analizamos qué podría funcionar y qué no y pensamos cómo podría ser la visión de Turtle Rock Studios para un juego moderno.”

Tengo entendido que Back 4 Blood requiere de una conexión a internet en todo momento, incluso cuando quieres jugar en solitario. ¿Hay planes de cambiar esto post-lanzamiento?

“Yo nunca digo nunca, pero como mencionaste, durante su lanzamiento sí vas a requerir de una conexión constante a internet para jugar y por el momento no tenemos planes de cambiarlo pero uno nunca sabe cómo van cambiando las cosas y cómo responde la comunidad ante estas cosas. Por ahora sabemos cuáles son nuestros planes para su lanzamiento.”

¿Nos puedes contar un poco más sobre algunas características específicas de la versión next-gen de Back 4 Blood?

“Ciertamente es interesante porque, debido a que también lo vamos a lanzar para consolas de pasada generación, necesitamos mantener cierta equidad entre todos los sistemas porque también ofrecemos crossplay y crossgen así que puedes jugar desde un Xbox One con gente de PS5. Así que no sería posible para nosotros decir, ‘Okay, en esta consola vamos a tener 100 zombies, pero en esta no’, porque eso no tendría sentido en el gameplay.

Definitivamente analizamos cosas como la retroalimentación háptica del DualSense en PlayStation 5, la fidelidad gráfica también luce mejor en nuevas consolas, hay opción para habilitar el modo HDR, una mayor tasa de cuadros por segundo. Pero como queríamos dar el mismo nivel de experiencia para todos, sin importar en qué consola lo juegues, queríamos ofrecer cierto nivel de equidad en todas las plataformas.”

Ciertas dificultades en Back 4 Blood tienen habilitado el fuego aliado, ¿hay alguna medida dentro del juego para contrarrestar el troleo de otros jugadores?

“Si eso es algo que te preocupa puedes jugar en modo Fácil, donde no existe el fuego aliado. Pero ya sabes, el internet siempre será el internet, pero sí tenemos un sistema para reportar, puedes bloquear a gente que esté troleando para que nunca te vuelvan a emparejar con ellos. Así que sí hay formas de evitar eso, digo, siempre puedes tener unos cuantos minutos amargos, pero hay formas de corregir eso rápidamente.”

¿Recomendarías Back 4 Blood para alguien que esté pensando en jugar en solitario? ¿O es absolutamente necesario jugarlo en compañía?

“Definitivamente es un juego que creamos con el co-op en mente. Después de todo nosotros como estudio nos especializamos en eso. Pero también tenemos en cuenta que, por ejemplo, si estás jugando con alguien que tiene una mala conexión a internet y se desconecta, entonces la inteligencia artificial ocupará su lugar. Y este bot debe poder ayudarte a lo largo del juego, no puede ser solo un bot que esté ahí porque tu experiencia sería mala. Definitivamente trabajamos en los bots para que no sean inútiles.

Y sí, puedes jugar tú solo. Creo que jugar solo te ayudará a entender muchos de los conceptos del juego y definitivamente te puedes tomar tu tiempo. No existe esa presión de jugar con gente en línea y tu grupo nunca se va a separar, porque los bots siempre estarán contigo. Así que definitivamente puedes disfrutar ambas experiencias, pero el modo co-op es donde le invertimos todo.”

¿Cuál es alguna de las funciones que tú consideras podría ser la más emocionante para los jugadores?

“Tenemos este nuevo sistema de cartas, y hay muchas cartas. De hecho, todas nuestras cartas están disponibles para quienes prueben la beta. Así que definitivamente hay muchas variaciones en los decks de cartas, para que puedas construir el tuyo como mejor te funcione. Y hay un sinfín de posibilidades para todos los jugadores. Nosotros como desarrolladores probamos todas estas cartas diario para asegurarnos de que vayan a funcionar, pero una vez que estén disponibles en todo el mundo, no estamos seguros de cómo es que los usuarios vayan a utilizar estas cartas.

Estas próximas semanas nos van a dar un montón de información importante que nos van a mostrar cómo está funcionando este sistema y seguramente tendremos que hacer ajustes de balance en muchas cosas, así que eso nos emociona.”

Y solo para confirmar, Back 4 Blood habilitará el crossplay y crossgen en pleno día de lanzamiento, ¿cierto?

“Sí, esas son nuestras intenciones. De hecho, la beta ya tendrá estas dos funciones habilitadas y vamos a estar probando qué tal funciona esto a lo largo de las dos próximas semanas porque queremos que esto funcione en su totalidad durante lanzamiento.”

Back 4 Blood debutará el próximo 12 de octubre para PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC.

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Fuente: Atomix

Rodolfo León
Editor en atomix.vg Gamer, cinéfilo y amante de la cultura pop.