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“No tiene p#%che sentido la cancelación de Silent Hills” – Guillermo del Toro

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A muchas personas les sigue doliendo la cancelación de Silent Hills; Guillermo del Toro es una de ellas. Aunque ya han pasado varias semanas desde que se informó que el juego no vería nunca la luz del sol, al día de hoy el cineasta mexicano todavía no logra comprender los motivos por los cuales el título de terror no saldrá a la venta, más aún considerando el excelente progreso que éste estaba demostrando así como lo increíble que estaba quedando.

Recientemente el director de Crimson Peak brindó una entrevista en la cual comentó sobre varios de sus proyectos más recientes, entre ellos el videojuego en el cual se encontraba laborando junto a Hideo Kojima, el creador de Metal Gear. En la opinión del mexicano, a del Toro todavía le  resulta increíble el hecho de que Silent Hills haya sido cancelado ya que, desde que comenzaron a planearlo, siempre demostró que contaría con una buena pinta.

Para ejemplificar lo anterior el cineasta reveló que, mientras planeaban el juego en las decenas de juntas creativas que tuvieron, pudieron percatarse de que varios juegos que salieron por aquel momento contaban con algunas ideas con las cuales se encontraron trabajando o preparando. Más allá de alarmarlo, esto lo veía como una buena señal ya que les dejaba entrever que andaban por el camino adecuado.

Fue curioso. Tuvimos una experiencia increíble y muchísimas juntas donde surgieron cientos y cientos de ideas y diseños. Muchas de esas cosas que planeamos para Silent Hills vi que aparecieron posteriormente en otros juegos que salieron después como The Last of Us, lo cual me hace pensar que no estábamos mal, que íbamos por buen camino. El asunto con Kojima y Silent Hills es que pensamos que en verdad haríamos un juego sobresaliente que iría directo a la yugular. Esperábamos crear una sensación de pánico con el equipo que teníamos y es una verdadera pena que esto no pueda ocurrir. […] No tiene ningún p**che sentido que el juego haya sido cancelado” reveló el director de cine.

¿Por qué Konami decidió cancelar un proyecto tan prometedor como éste? Por lo visto no lo sabremos dentro de un buen tiempo.

Fuente: Bloody Disgusting