Jim Ryan dice que comprar Bungie fue mejor que comprar Activision

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Una copia no censurada de una entrevista de 2022 revela los pensamientos del jefe de PlayStation, Jim Ryan, sobre la fusión de adquisición de Microsoft. PlayStation completó la adquisición de Bungie en julio del año pasado cuando anunciaron que Bungie continuaría publicando y desarrollando juegos de manera independiente.

Mientras tanto, la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft pronto llegará a una conclusión, ya que el Reino Unido finalmente ha dado su aprobación. Con solo Australia aún revisando la fusión, Microsoft espera que se concluya el próximo mes antes de que expire el plazo. Se anunció en enero del año pasado que Bungie se uniría a PlayStation, anunciado por Hermen Hulst, jefe de PlayStation Studios, y Pete Parsons, CEO de Bungie. La adquisición se completó en julio del año pasado después de que se acordara un trato por aproximadamente $3.7 mil millones de dólares. En comparación, la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft valía alrededor de $69 mil millones de dólares.

En una entrevista el año pasado, el presidente de Sony, Jim Ryan, habló sobre el trato con Bungie y compartió sus pensamientos sobre el modelo de suscripción Game Pass, tocando también el tema de la masiva adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft. Cuando se le preguntó si Sony alguna vez consideró adquirir Activision ellos mismos, Ryan mencionó que la relación entre Sony y Activision siempre ha sido extremadamente buena, ya que siempre han sido los socios principales de Sony.

Ryan continuó mencionando que sentía que Sony obtuvo más de la adquisición de $3.6 mil millones de dólares de Bungie en comparación con la adquisición de $69 mil millones de dólares de Activision por parte de Microsoft considerando su capital. Al preguntársele por sus pensamientos sobre las suscripciones de Game Pass, Ryan mencionó que PS Plus tenía el doble de suscriptores de lo que Microsoft informó sobre Game Pass en enero del año pasado.

Microsoft había revelado que había 25 millones de suscriptores de Game Pass en enero de 2022 y Ryan mencionó que se sorprendió bastante por el número, ya que esperaba “un número mayor dado todo el dinero que han gastado”.

Ryan también reveló en ese momento que ya había cerca de “50 millones de suscriptores de PS Plus“, lo cual consideraba un servicio de suscripción más significativo. Microsoft no ha hablado sobre el recuento de suscriptores de Game Pass tan a menudo como se esperaba, ya que la revelación de enero de 2022 fue la última vez que alguien supo del recuento de suscriptores.

Se estima que esa marca de 25 millones ha aumentado significativamente, ya que Microsoft insinuó a principios de este mes después del lanzamiento de Starfield que ha habido un aumento significativo tanto en los suscriptores de Game Pass como en las ventas de consolas. Ryan también mencionó los planes futuros, ya que ve a Sony lanzando más juegos para un jugador con “narrativas gráficamente hermosas”, que cree serán el “fundamento” del negocio de publicación de primera parte de Sony. Ryan también mencionó que se espera que los juegos en primera persona generen “ventas y rentabilidad ligeramente mayores”, reflejando la confianza de Sony en los planes a largo plazo tanto para exclusivas de PS5 como para futuros ports de PC.

En cuanto a la asociación con Bungie, Ryan mencionó que el plan era tener un editor de servicios en vivo de primer nivel trabajando con el grupo de Sony y que Bungie encajaba perfectamente en ese papel. Actualmente, Bungie está trabajando en el capítulo final de Destiny 2, The Final Shape, que se espera que se lance el 27 de febrero de 2024. Bungie también aclaró que la compañía mantendrá una completa independencia creativa hasta que se lance el capítulo final de Destiny 2 el próximo año.

Vía: Fandomwire

Nota del editor: Pues, sí fue más barato y les va a dar dinero, pero en cuanto a propiedades intelectuales y assets… Activision es mueve cantidades bestiales. Creo que simplemente es un caso de dimensiones. Microsoft buscaba crecer y tener más IPs, no capitalizar al momento.

Alexis Patiño