Hands On – Fire Emblem Warriors está muy aburrido

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Fire Emblem es una de las franquicias más interesantes de Nintendo en todo sentido, pues luego de una discreta llegada a América gracias a Super Smash Bros., la serie no logró despegar en lo comercial en esta parte del mundo hasta que en el 3DS vimos al más que espectacular Fire Emblem Awakening. A partir de ese momento, una nueva base de fanáticos nació y la saga de RPGs Tácticos se convirtió en una de las más rentables para la compañía. Debido a lo anterior, en los últimos años hemos visto constantes lanzamientos de los juegos de Marth y compañía, y en septiembre de este año, dicha saga estará debutando en el Switch con Fire Emblem Warriors, juego spin-off que como nos lo temíamos, se queda lejos de la calidad a la que se nos tiene acostumbrados.

Exceso de simpleza en sus controles

Describir la forma en la que funciona uno de los llamados juegos de musou puede ser bastante simple, pues sus mecánicas se reducen a apretar dos o tres botones en cualquier orden para acabar con cientos de enemigos que sólo están esperando a conocer su muerte. Team Ninja y Omega Force no se fueron por ningún otro lado con lo que es Fire Emblem Warriors, título en el que incluso, puedes superar varias de sus secciones sin estar poniendo atención a lo que se nos presenta en pantalla. Con un botón haces ataques fuertes, con otro rápidos y con la combinación de un par, desatas algún movimiento especial que viene acompañado por una vistosa cinemática de nuestro personaje con el que terminamos con decenas de enemigos en un solo golpe. Sé bien que quejarse de algo así dentro de este género no tiene gran validez, pero me parecía importante resaltar que por más que estemos hablando de algo con “Fire Emblem” en su título, la cosa se mantiene sumamente simple en términos de controles.

Mecánicas poco variadas

Otro de los grandes problemas del género y por el cual, muchos de nosotros preferimos alejarnos cada vez que un juego de este tipo llega al mercado, tiene que ver con que todo el tiempo estamos haciendo exactamente lo mismo. Claro que Fire Emblem Warriors intenta distraernos con apariciones espontáneas de jefes o con supuestos cambios de objetivos, pero la realidad es que todo el gameplay se sigue reduciendo a apretar como locos un botón para acabar con las hordas de enemigos pasivos que se nos ponen enfrente. Creo que al estar hablando de una franquicia tan compleja e interesante como lo es Fire Emblem, el equipo desarrollador se pudo haber arriesgado un poco más al incluir elementos de táctica que exigieran un poco más de habilidad por parte del jugador, pero una vez más tenemos un juego que más bien es como estar apretando una y otra vez estas pelotas antiestrés que constantemente vemos en oficinas.

Tecnicamente bien logrado

Pasando a los temas positivos de Fire Emblem Warriors, tengo que aceptar que en la parte técnica es un juego que me sorprendió. A pesar de que no pude confirmar que estuviera corriendo a 1080p, diría que así es cuando el Switch esté conectado a la televisión, esto manteniendo un framerate sumamente estable a pesar de todo lo que estaba pasando en pantalla. Otro punto muy llamativo es el estilo visual del juego, pues si bien no es como estar jugando dentro de una de las preciosas cinemáticas que hemos visto en los títulos de 3DS, la verdad es que se acerca bastante. De igual forma, las animaciones son fluidas y permiten que toda la acción corra sin ninguna clase de problema. Una vez más, la consola de Nintendo nos sorprende pues a pesar de ser supuestamente limitada en lo técnico, vuelve a demostrar que su hardware es mucho más capaz de lo que algunos consideran.

Buen fan service

Fire Emblem Warriors es el sueño cumplido de muchos fans de Super Smash Bros. de tener un título dentro de este universo en el que las complejas tácticas militares y robustas mecánicas de un RPG, se hagan de lado para darle paso a la acción desenfrenada, sin embargo, después de haber pasado un rato con el juego, también nos queda claro que Intelligent Systems está supervisando que el lore de la saga sea respetado de la mejor manera posible. Además de ver a varios de los personajes más entrañables de juegos como Awakening o Fates, cada uno de los sonidos, voces, escenarios, enemigos y toda clase de elementos de Fire Emblem, están dentro del juego, por lo que si eres fanático de la franquicia, estoy seguro de que constantemente estarás reconociendo toda clase de referencias. Por el lado del fan service, creo que Fire Emblem Warriors hace un trabajo bastante decente.

Para otro tipo de público

La verdad es que a pesar del esfuerzo importante que Fire Emblem Warriors hace por cautivar a los que han seguido a la serie en los últimos años, su simple estilo de juego nos dice que está completamente pensado para cautivar a un público que normalmente no consume los títulos principales que tanto enaltecen a los RPG Tácticos. Como te decía en el párrafo anterior, el deseo de algunos de tener a Marth, Chrom y compañía en un juego en el que lo único que importa es soltar golpes, se ha cumplido, asunto que por supuesto no tiene nada de malo. El punto es que este juego claramente está diseñado para alcanzar a un mercado mucho mayor y por qué no, acercar a los nuevos a esta maravillosa saga que tanto se ha cuidado a través de su extensa historia.

Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!