Hace poco les hablamos a profundidad de la propuesta de Agents of Mayhem, el nuevo juego de Deep Silver y su estudio Volition –reconocidos por la serie Saints Row– en el que se nos presentará una aventura para un solo jugador en un mundo abierto lleno de agentes con habilidades especiales que logran un gameplay lleno de locura, destrucción y el humor propio que le ha dado identidad a este estudio norteamericano dentro de la industria.
En E3 2017 tuve la oportunidad de jugar una vez más Agents of Mayhem en una sesión de una hora de duración en la que pude probar algunas novedades que no conocía del juego, la manera de jugar con héroes que anteriormente no había probado y, sobre todo, darme cuenta que el juego luce prácticamente listo para su lanzamiento el próximo mes de agosto.
Por si se perdieron nuestra cobertura reciente les escribo un par de líneas para dejar clara la propuesta de Agents of Mayhem. No debemos confundirnos, aunque tiene una enorme variedad de héroes no se trata de un juego multijugador como lo es Overwatch, Battleborn o hasta Team Fortress, más bien su estructura de un juego de mundo abierto de personajes con habilidades súper poderosas lo dejarían más cercano a un inFamous o un Crackdown –o el mismo Saints Row–, con la particularidad de que uno de sus toques especiales es presentarnos una enorme cantidad de personajes jugables, cada uno con sus habilidades que pueden personalizarse.
Algo que me quedó muy claro luego de probar a más héroes de los que vi en mi pasada cobertura del juego es que el título cambia completamente según el equipo que lleves contigo, lo más curioso es que tú solo eres el que tiene el control de un trabajo en equipo que tú solo organizas al seleccionar a los agentes que te llevas a la acción y el set de habilidades, perks y gadgets que tendrán equipados. Eso es quizá el punto más fuerte del juego, realmente tratar de descubrir las enormes maneras de abordar el juego con los diferentes agentes y tratar de abordar las situaciones con cada uno de ellos.
Si quieres saber más sobre las bases del juego, te recomendamos leer nuestro hands-on o checar el video en el que discutimos sobre la propuesta del nuevo juego de Volition.
El demo de Agents of Mayhem en E3 2017 fue uno de los más extensos que probé en el evento, lo que nos deja ver que el título está muy cercano de quedar listo para su lanzamiento; mucho más enriquecedor fue estar en una sesión uno a uno con la productora del jego Katherine Marlin Nelson, quien me ofreció un tour muy extenso y detallado ante las enormes posibilidades que tenía el demo de E3 mientras yo mismo lo tenía en mis manos.
No evité preguntar a Katherine qué tan acercado estaba este demo a la vesión final del juego a lo que me respondió que ya era sumamente representativo de cómo luciría Agents of Mayhem en su versión comercial que llega en agosto. El demo nos dejó explorar libremente en el Seúl recreado para el juego lleno de luces Neón y color morado, nos dejó jugar una de las misiones principales, revisar a profundidad el sistema de progresión, el enorme abanico que tiene el gameplay con los agentes y sus particularidades y finalmente también revisar algunos de los eventos mucho más aleatorios que pretenden ofrecerle al juego un toque fresco a largo plazo mientras dominamos a todos los personajes.
El demo tuvo disponibles a 11 agentes, me fui directamente por aquellos que no probé en mi pasada cobertura y además vimos cómo funcionará una partida completa del juego desde el Hub de estos peculiares héroes llamado Ark.
Entre lo que más me llamó la atención del demo fue una visita detallada al Ark que la productora de Volition me explicó de forma extensa. Esta nave es básicamente donde se reúnen los Agents of Mayhem antes de salir salvar la ciudad y funge como un espacio controlado con menús donde tienes control de prácticamente todos los elementos significativos para adaptar la experiencia de juego a tu estilo.
De esta manera hay una sala de entrenamiento que además de enseñarte las bases de cada personaje te permite preparar tus mejores disparos para la batalla, tenemos también una central desde la que podemos comprar mejoras para incrementar las habilidades de los héroes –el demo tenía ya desbloqueadas algunas unidades para poder gastarlas en tal fin– personalizar skins de héroes y vehículos, así como otros muchos detalles de ajustes tanto estéticos como otros que impactan a la manera de jugar.
También en el Ark hay una especie de metajuego en el que podemos mandar a los agentes que no estemos usando a hacer misiones por todo el mundo, eso los mantendrá ocupados por muchos minutos pero también nos traerán recompensas luego de la espera mientras jugamos con otros agentes seleccionados –mecánica usada por muchos juego actualmente.
Si en este momento me pusiera a describir la jugabilidad de los nuevos agentes que probé en el demo de E3 por una hora en la que pasé una de las misiones de historia y limpié uno de los distritos de enemigos, no me alcanzarían las palabras y también sería muy complicado detallarles las particularidades de cada uno, debo confesar que, incluso, llegué a sentirme un poco “perdido” y abrumado por la enorme cantidad de posibilidades que el juego puso frente a mi y lo diferente que fue mi experiencia con este demo respecto al de mi cobertura anterior por el simple hecho de cambiar de personajes.
Puedo estar tranquilo luego de que Katherine me comentara que era algo normal al mostrarme un punto no tan inicial como el que jugué en el demo anterior y de que todos los agentes tendrán su propia misión que detalla sus historias personales y nos enseñan lo básico de todas sus posiblidades; algo que sí noté es que sería muy útil una función que te permitiera guardar un set de configuración de tus grupos de agentes, con el set de habilidades de tu elección y hasta sus apariencias físicas, misma que por el momento el juego carece pero la productora me comentaba que definitivamente es algo que hacía sentido considerar para la versión final del juego ante las enormes posibilidades que se ofrecen al jugador.
Lo que sí puedo decirles es que cada uno de los agentes tiene su propio árbol de habilidades, con sus propios modificadores, sus perks y los gadgets que pueden equiparse por lo que el sentimiento que me dejó es que realmente cada quien podrá adaptarlo a su estilo de juego.
Lo que vimos de Agents of Mayhem en E3 tuvo el humor marcado de Volition que notamos desde el demo del que les hablamos en nuestra cobertura de hace unos meses: personajes exagerados, situaciones que son una sátira de otros videojuegos, de toda esta cultura de la moda de los super héroes y otras situaciones contemporáneas que inevitablemente te dibujan una sonrisa.
Me gusta su dificultad maleable que puede dejarnos ante desafíos muy marcados, me gustan algunas de sus batallas principales contra jefes y pensar en la posibilidad de dedicarse a conocer a cada héroe.
El juego luce bien aunque sólo lo he visto corriendo en PC, Katherine Marlin me comentaba que corre en un motor propio de Volition desarrollado para este juego y futuros proyectos que impliquen el hecho de que sean mundos abiertos de acción, esperemos que la versión de consolas corra bien ante la enorme cantidad de enemigos con los que te puedes topar y la destrucción de sus poderes, lo que me comentó la productora es que estaban probando fuertemente dichas versiones para evitar problemas técnicos al momento del lanzamiento y que también en consolas caseras hubiera una versión estable.
Al igual que cuando hice la cobertura previa de este juego y que les ofrecí la mayoría de los detalles del mismo, me quedo pensando en el riesgo de la mayoría de los juegos de mundo abierto, cuando le pregunté a Katherine sobre cómo iban a salirse de ese círculo vicioso de la repetición en el género, su respuesta es que Volition espera que los personajes nos den esa frescura cada que juguemos Agents of Mayhem y sinceramente lo que he podido jugar del juego me hace pensar que ese gran abanico de posibilidades nos lo podría otorgar.
¿Les llama la atención lo que hemos visto de Agents of Mayhem? Los invitamos a opinar en los comentarios y disfrutar de su gameplay más reciente.