Hands On – 5 cosas con las que Knack 2 busca su redención

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Cuando lo anunciaron muchos se preguntaron ¿por qué hacer la secuela de un juego que nadie pidió? Como sea, Knack 2 no estuvo presente entre los anuncios de la conferencia de Sony en E3 2017 pero sí tuvo su espacio en el pre-show del evento con un tráiler que nos mostró más de su gameplay.

También en E3 pudimos jugarlo y platicar con uno de sus productores, puedo decirles que parece ser que Mark Cerny y su equipo han tomado cartas en el asunto respecto a lo que no les gustó a la gente de la primera entrega, la pregunta sería ¿podrán rescatar la franquicia? El productor me platicaba que les parecía que la serie de Knack tenía mucho todavía por contar y ofrecer a los jugadores, y lo buscará por medio de cambios sustanciales a su fórmula.

A continuación hablaremos de los principales cambios que vimos en Knack 2 que pretenden entregarnos una fórmula renovada cuando el juego salga a la venta el próximo 5 de septiembre.

1. Tiene nuevos movimientos de combate y desplazamiento

Sirviendo a un combate más complejo y platforming más desafiante, Knack tiene una buena cantidad de nuevos movimientos en su arsenal, de manera que entre lo más significativo tenemos que por primera vez hay patadas, combos y una flotada que es útil para saltar acantilados muy separados. Otra novedad es poder reflejar disparos al presionar el botón de defensa en el momento adecuado.

Al igual que el primer juego habrá zonas ocultas en todos los niveles que contendrá coleccionables y secretos.

2. La progresión de Knack es similar a la del primer juego

En cuanto a Knack, seguirá teniendo una progresión similar a la del primer juego con las habilidades elementales evolucionadas para combinarse con su nuevo arsenal de movimientos y las posibilidades del juego cooperativo, por lo que esperen que muy posiblemente se convierta en hielo, fuego, material invisible además de nuevas sorpresas.

Algo interesante que regresa también de su predecesor es la habilidad para crecer con reliquias y soltarlas para pasar por lugares estrechos, de forma útil ahora el juego tiene un marcador en pantalla que te indica el tamaño exacto al que ha crecido el personaje y promete darle mucho más uso a esta peculiar característica del simpático personaje.

3. Tiene modo cooperativo como una de sus principales características

Tal como lo hemos visto en el tráiler, uno de los fuertes de esta segunda entrega es la presencia de un segundo Knack color azul en pantalla. El juego cooperativo se puede iniciar en cualquier momento, y en lugar de funcionar a pantalla dividida nos pone en la misma pantalla de manera que puedes unirte al otro jugador con una acción tan sencilla como presionar un botón en el momento que lo quieras, esto permite que sin importar el nivel de habilidad de los usuarios, todos puedan jugar juntos.

Juntos tienen movimientos especiales, por ejemplo, golpear repetidamente a tu compañero no lo dañará, sino que lanzará sus piezas como si se tratara de una metralleta para vencer a los rivales; este tipo de acciones serán recurrentes en el gameplay.

Toda la campaña puede pasarse en solitario o en cooperativo uniéndose en cualquier momento al juego, algo que conviene mencionar es que no tiene cooperativo en línea, sólo local, aunque está la opción de usar el “Share Play” del PS4 para compartir la diversión con un amigo a distancia.

4. Su platforming es mucho más desafiante pero no pretende alejar a los novatos

Algo que pretende Knack 2 es ofrecernos un juego de plataformas desafiante para los amantes de los retos de la vieja escuela, algo que pude probar en uno de los demos enfocados en mostrar cómo el juego ha tomado una nueva dimensión por todas las secciones en las que los saltos precisos son la clave para superar el juego.

Con todo esto, tampoco se quiere alejar a los nuevos jugadores que posiblemente sea su primer juego de plataformas, para ello se diseñó de manera que según el nivel de dificultad que elijas se abran diferentes pasillos, en el caso de los niveles bajos es posible abrir “atajos” con los que los novatos se salten todo el platforming que pudiera frustrarlos para que experimenten la historia sin tantas dificultades.

En el mismo tema, el productor me confirmó que no hay vidas como tales, sino simplemente cuando mueres regresarás a un checkpoint que podrás reintentar las veces que quieras.

5. Es una secuela directa y promete una buena historia qué contar

En cuanto a su historia sabemos que seguirá los eventos que vimos en el primer Knack y aunque presentará a nuevos personajes habrá otros recurrentes del primer juego que reconocerán quienes lo jugaron.

Es importante señalar también que se busca entregar una mejor historia que enganche a los jugadores, para ello el equipo de Mark Cerny en Japan Studios contrataron al escritor del primer juego de God of War para que hiciera el guión de Knack 2.

En general y como conclusión puedo decirles que ciertamente hay toques de frescura en Knack 2, me agrada que busque seguir esa experiencia casual para todos pero también con su mayor enfoque en las zonas de platforming y un combate más complejo busque mejorar algunos de los elementos que más fueron criticados en la primer entrega.

A pesar de todo eso, el futuro para Knack 2 es incierto y es posible que la fama del primer título que a muchos no agradó en el lanzamiento de PS4 impacte en el juego, como sea, habrá que esperar al resultado final a ver qué tan mejorado viene esta secuela respecto a su predecesor.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg