Hands On – ¿Qué tal le sentaron los cambios a The Crew 2?

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A la mayoría nos desconcertó saber que estaba en desarrollo una secuela para The Crew cuando se supo unas semanas antes de E3 2017, la verdad es que aquel juego que causara más decepciones que alegrías sobre todo por prometer un enorme mundo abierto resultó siendo una propuesta muy débil por sus físicas, manejo, inteligencias artificiales, entre muchos otros elementos. Como sea, el juego fue presentado en E3 2017 y para sorpresa de muchos busca redimirse apostándole ya no sólo a las carreras de automóviles, sino también a las carreras en botes y en aviones.

En E3 2017 también tuvimos la oportunidad de jugar un demo muy extenso presentado por uno de los desarrolladores que nos explicó a detalle lo que ofrece el juego, a continuación se los explicamos y también damos una opinión sobre lo que nos pareció.

1. Tiene misiones que implican el uso de los tres vehículos

Tal y como se vio en el tráiler que fue presentado en la conferencia de Ubisoft, The Crew 2 ofrece misiones en las que tienes que usar a los tres vehículos, dichas carreras se presentan en un formato poco convencional en el que el escenario muta –muy a la Inception– para pasar de un vehículo a otro.

Conviene también señalar que muchas de las carreras diseñadas para jugarse en las distintas ciudades que abarca el título contendrán una gran cantidad de rutas alternas y atajos, principalmente en los modos de carrera callejera.

2. Sigue siendo un mundo abierto

Una de las ventajas que tuvo el primer juego fue ofrecer un mundo abierto masivo, no será la excepción con The Crew 2 que una vez más nos pone a recorrer los Estados Unidos de costa a costa pasando por algunas de sus principales ciudades.

En cuanto al tamaño del mundo abierto su desarrollador me comentaba que podríamos decir que es un mundo abierto más chico que el del juego anterior pero mucho más denso, pues se adaptaron cuerpos de agua para poder usar los vehículos acuáticos y también el espacio aéreo ha sido modificado para que se pueda explorar bien cuando decidas usar aviones.

Un gran mundo abierto también requiere de muchos vehículos distintos por lo que esperen coches y motos para correr en las calles, vehículos todoterreno para los campos, varios tipos de aeroplanos y botes.

3. Con un botón puedes cambiar de un vehículo a otro

The Crew 2 funciona de forma muy similar a como lo hizo Steep en el sentido de que puedes cambiar entre los deportes con una sencilla rueda de selección, refiriéndome con ello a que dejarás los vehículos que quieres por default en cada una de las ranuras y mientras conduces puedes transformarte en menos de un segundo en el siguiente vehículo.

Lo anterior te permite que vayas volando, por ejemplo, y al transformarte en bote aterrices en un río y sigas manejando, o convirtiéndote en coche quizá caigas sobre la azotea de un edificio y explores las alturas de la ciudad. También es posible que tomes velocidad en el agua o en tierra y despegues con el avión.

Esa locura te permite explorar por completo las ciudades y campos dirigiéndote a donde tú quieras.

4. Hay cuatro clasificaciones de las misiones

Para ordenar las misiones de la campaña que tienes disponibles hay cuatro divisiones de los deportes que tendrás que conquistar. Eventos callejeros te pondrán a competir en las ciudades en carreras informales, eventos off-road te permitirán llevar la acción a los campos donde no hay rutas, sólo checkpoints y tú decides cómo llegar al siguiente. Por otro lado tenemos la divisón free-style en la que se puntúan trucos en escenarios diseñados para tal fin con vehículos como motocicletas y Monster Trucks; finalmente hay también eventos en autódromos que le apuestan más al universo de los deportes formales de automovilismo dentro de The Crew 2.

5. Conquista la fama

De forma muy similar a Forza Horizon donde debes ir conquistando las pruebas para convertirte en el rey de los festivales, en The Crew 2 cada acción y carrera ganada te dará puntos de fama que buscarán llevarte a ser el rey de todos los deportes de velocidad que será el objetivo final del juego. Así como en el primer The Crew los toques RPG se hacen presentes en la progresión del juego.

6. Se estudiaron nuevas físicas para los vehículos frescos que se integran

Entre los diferentes deportes que probé en el demo el que más me gustó fue la carrera con vehículos acuáticos, quizá eso se debe a la física del agua que me permitía cargar el peso sobre la lancha en su parte trasera para ir más rápido y evitar las olas que dejaban otros vehículos acuáticos delante de mi para no frenarme.

El desarrollador hizo hincapié en que se tuvieron que estudiar nuevas físicas para que se sintiera bien estar en tierra, mar o aire y que ese paso entre las tres acciones fuera sencillo.

¿Qué nos pareció?

El demo que vimos en PC lucía bien pero no sorprendente, parece que una vez más la ambición del mundo abierto masivo podría pasarle factura a The Crew 2. En cuanto a la variedad definitivamente los nuevos deportes hacen que la propuesta tenga elementos interesantes que nos gustará revisar cuando el juego esté listo, la opción de cambiar inmediatamente entre cualquier tipo de vehículo podría lograr que la exploración sea divertida.

En cuanto a lo que no nos sigue convenciendo tenemos las físicas del juego en vehículos que siguen siendo muy deficientes para un juego de carreras, vamos, manejar en juegos de mundo abierto como Watch Dogs con ese tipo de simulación de los vehículos podría sentirse bien pero ya en un título dedicado completamente a las carreras se siente sumamente deficiente, sobre todo cuando tenemos otras propuestas en el mercado de los juegos de carreras arcade cuyas físicas son impecables.

Dicho todo esto tenemos que tal y como esperábamos el futuro es incierto para The Crew 2 con todo y que se hayan efectuado ajustes a su motor gráfico para que el manejo fuera más cómodo y sólo el tiempo nos dirá si esta serie es capaz de redimirse con sus propuestas frescas como competir por aire o agua, o si al final será un juego que al igual que su predecesor se quede muy corto respecto a nuestras expectativas.

En este momento podemos decir que que parece que las ambiciones del juego lo superarán una vez más aunque habrá que ver la versión final del mismo para dar un veredicto.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg