Hands On – Far Cry 5: Natural, brutal y estratégico

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Los últimos años hubo varias series de Ubisoft que llegaron a decepcionar respecto a lo que presentaron de forma inicial en sus tráilers y eventos donde se iba revelando la información, entre todos ellos parece que una de las series que se mantuvo de forma sólida fue Far Cry, cuya cuarta entrega fue ampliamente aclamada y del lado de Far Cry Primal aunque hubo críticas por la reutilización de su mapa la frescura de tener un juego prehistórico no dejó de llamar la atención y dejar contentos a la mayoría de su público.

En E3 2017 no podía faltarnos revisar Far Cry 5, juego que ya ha causado un poco de polémica principalmente entre los estadounidenses por el tema que ahora en lugar de llevarnos a lugares “exóticos” nos pone a tirar balazos en contra de un grupo de fanáticos religiosos en el condado ficticio de Hope en los paisajes rurales de Montana.

El demo que probamos en E3 consistió de aproximadamente 20 minutos de acción que sentimos muy familiar pero también con espacio para las novedades en la popular serie, mismas que seguramente fueron las que provocaron que Far Cry 5 se llevara varios galardones entre la prensa internacional que lucieron en el booth de Ubisoft en E3 2017. Vamos pues a revisarlas.

Lo Natural…

Esta palabra sirve para describir Far Cry 5 por dos de sus sentidos que poco tienen que ver entre sí pero bien nos sirven para platicarles cómo se siente el juego.

En primer lugar tomamos la palabra “natural” para comentarles que aquellos que han venido siguiendo la serie se sentirán como en casa: la rueda de armas funciona prácticamente igual, los controles son muy parecidos a los de los juegos anteriores, las físicas del movimiento y el uso de los vehículos también se sienten familiares y los balazos que siempre se han sentido bien en los juegos de la franquicia siguen disfrutándose bastate.

Es quizá el cambio en los diferentes tipos de arma lo que más llamará la atención a los jugadores respecto al núcleo del gameplay del juego, es bueno tener un nuevo arsenal para conocer y encontrar nuestra arma consentida entre todas las opciones.

Ahora vamos a la segunda interpretación de la palabra “natural” y que tiene que ver con disfrutar de la naturaleza. Siempre ha sido una constante en la serie, y aunque ahora cambiamos las playas o las montañas nevadas por las granjas o los bosques de Montana seguimos teniendo espacio para disfrutar de los entornos rurales, los ríos, los lagos y los bosques. La ambientación es buena y hasta se disfruta manejar con buen rock en el radio con un rápido muscle car o un poderoso tráiler que destroza todo lo que tiene enfrente.

Podemos disfrutar de la naturaleza viendo los dorados atardeceres sobre los sembradíos, corriendo entre los árboles o deteniéndonos a pescar. En el demo que jugué el desarrollador que tenía cerca de mi me hizo notar que antes de terminarlo con una misión principal que implicaba el uso de un aeroplano, no dejara de pasar a pescar, algo que encontré como una mecánica simple y un poco extraña para un juego de Far Cry, pero que se agradece como una de las muchas actividades disponibles en este mundo abierto natural.

Ya que les comentaba lo del aeroplano, me gustó mucho una misión que implicó volar por los aires y desde el cielo bombardear bases enemigas, si bien no es la primera vez que la serie nos permite volar, se agradece el hecho de que tengamos nuevos enfoques en combates aéreos que son bien recibidos para la serie.

Lo brutal…

Los desarrolladores de Far Cry 5 saben muy bien a quién se dirigen, por lo que no se miden a la hora de que el juego sea tan violento como quieran, desde ver lo brutales que son los enemigos hasta esos balazos pesados que terminan en muertes espectaculares y sangre regada por todos lados, el nuevo juego de la serie no escatima en su lado violento y hasta nos da más espacio para los ataques cuerpo a cuerpo –como en Primal.

Lo estratégico…

Si me pidieran que escogiera una sola novedad en Far Cry 5 que hiciera la diferencia respecto a lo que hemos visto en la serie, podría decirles que esa sería su enfoque estratégico que nos permite tener asistencias en el combate, tal y como lo vimos en el tráiler de la conferencia. El demo nos daba la opción de estar asistidos por Grace Amstrong como Francotiradora que te ayuda a limpiar el terreno rival de forma silenciosa, a Boomer el perro que te ayuda directo en el combate y te traer armas y finalmente a Nick Rye que te ayuda desde el cielo con ataques aéreos.

Si tuviera que apostar, diría que más del 70% de los que jugaron el demo de Far Cry 5 usaron a Boomer, yo me vi tentado a hacerlo también pero decidí probar alguna de las otras opciones, fue así que me fui con Nick Rye con quien desaté la destrucción desde el cielo cada vez que estaba listo un ataque aéreo con el que podía limpiar zonas llenas de enemigos.

Siendo sincero la dificultad en el demo no era tan alta por lo que de forma sigilosa o tirando balazos sin importar nada era posible superarlo, aunque me parece que este sistema de pedir asistencias que vuelven al juego más estratégico podría funcionar bien en las altas dificultades que nos permita elegir el juego en su versión final.

Comentarios finales

Far Cry 5 es divertido, se siente familiar si has seguido la serie y llama la atención su buena ambientación. Ubisoft está recurriendo a una fórmula ganadora que les ha funcionado por mucho tiempo, atendiendo tanto a los fans de la serie como a cualquiera que desee una aventura para un jugador en su mundo abierto natural y brutal.

A nivel visual sabemos que el juego corre en el Dunia Engine como el resto de los juegos de la serie, y debo decir también que el demo que probé –un alpha si mal no recuerdo– todavía tenía que mejorar en la manera en que luce, esperemos la versión final del juego no nos quede a deber en dicho apartado.

Parece que a pesar de todas las controversias por su temática, Far Cry 5 saldrá una vez más avante y deje satisfechos a los que disfruten de tirar balazos, disfrutar de sus parajes naturales y derrocar líderes radicales.


Emilio Reyes
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