Estudio revela los estragos del acoso online en los juegos

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Actualmente con el avance de la tecnología, desgraciadamente actitudes negativas como el acoso no son nada ajenas para quienes aprovechan esta forma de interactuar con la gente a través de páginas de redes sociales y los chats, y aunque la comunidad de los juegos normalmente es sana no puede salvarse de pocos casos. Así por parte de la denominada Liga Antidifanación de Nueva York, se ha mencionado que la industria es blanco fácil para que la gente sea molestada en los chats de voz de algunos lanzamientos.

Por lo que han demostrado en la encuesta más reciente, indican que gran cantidad de personas en los Estados Unidos han estado expuestos a todo tipo de acoso dentro de los juegos, esto va desde groserías en las redes sociales, hasta gente que busca a quienes deciden molestar para enviar mensajes privados. Esto se ha marcado como más común en las edades jóvenes, concretamente adolescentes son quienes han salido más afectados dentro de toda esta captura de información.

Entre los datos recopilados más importantes tenemos que de los 110 millones de jugadores multijugador en línea en los Estados Unidos, se dice que 83 millones fueron expuestos al odio y acoso en los últimos meses. Que tres de cada cuatro experimentan acoso en línea, más si están en el rango de la adolescencia. Incluso, hay adultos que afirman preferir cosas online para evitar las molestias que conlleva entrar a un multiplayer online, incluso ahorrándose dinero de por medio de las microtransacciones.

Vale la pena mencionar, que este acoso va en aumento con el pasar de los años, afirmando que en 2023 este fue mucho más grande en comparación del 2022; y claro, esto incluye que la razón más importante dentro de todas sea en base a la identidad de género de los propios jugadores. Por fortuna, la parte de los adultos es un poco esperanzadora, dado que la taza de acoso ha disminuido con el tiempo, pero que aún así hay cierto sector que prevalece.

Vía: Gonintendo

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Nota del editor: Definitivamente es poco probable que estas actitudes desparezcan de la noche a la mañana, pero entre más gente tome consciencia, es posible que año con año el porcentaje vaya bajando de forma significativo. Ya veremos en 2025 si esto al final se ha cumplido.

 

 

Aldo López
Músico que le quiso entrar a esto de los videojuegos